本文描述Android中Activity的状态,Activity的状态转换,从而总结了Activity各个生命周期的典型时序。与Android现 有框架结合,充分考虑Activity的各个生命周期阶段,应用开发者实现相应的回调接口,只有这样,才能开发出符合框架规范的程序。
Activity状态
Activity 在Android系统中用一个LIFO机制的Activity栈来管理。当新的Activity[A]启动时,它就被放在了Activity栈的顶端,而 进入运行状态,而先前运行的Activity[B]通常就被放在了Activity栈里A的下面。当A退出运行而从Activity栈顶出栈之后,B就成 了Activty栈的最上面的Activity,可再次进入前台运行状态。
Activity有三种状态:
Ø RESUMED当Activity在屏幕前台运行时(位于当前任务堆栈的顶部),此时该Activity获得了用户的输入焦点。 这个状态也叫Active或Running状态。
Ø PAUSED当 它失去焦点但仍然对用户可见时,它处于暂停状态。此时,在它之上有另外一个Activity。这个Activity也许是透明的,或者未能完全遮蔽全屏, 所以被暂停的Activity仍对用户可见。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并连接至窗口管理器)。但当系统处于极 低内存的情况下,仍然可以杀死这个Activity。
Ø STOPPED 如果它完全被另一个Activity覆盖是,它处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而它不在为用户可见,所以它的窗口将被隐藏。如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。
处 于PAUSED或STOPPED状态的Activity,可以被移除出内存,移除的先后顺序是先STOPPED状态的,后PAUSED状态的。一般 PAUSED状态的Activity也只是在资源极端不足的情况下,它所运行的进程才会被杀掉。是否要移除出内存,还要看它所运行的进程具体状况,具体规 则和操作,可参阅[5]。
生命周期转换图
下图是根据Android官方提供的Activity状态转换图少许更改之后的图。
(现在可以不理解,但是读完全文,一定要把这张图刻到脑子里!)
在上图中,可以从三个阶段关注Activity的生命周期:
Ø 整个的生命周期,指的是onCreate(Bundle)和onDestroy()之间过程。Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态,在onDestroy()释放所有的资源。
Ø 可见的生命周期,指的是onStart()和onStop()之间的过程。在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等。onStart(),onStop()都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。
Ø 前台的生命周期,指的是onResume()和onPause()之间的过程。在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最上面,获得了用户焦点。Activity可以经常性地在RESUMED和PAUSED状态之间切换,所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的,避免低效的转换而让用户有等待的感觉。
由此,我们可以得出下面几个典型的场景:
1) Activity从被装载到运行。则执行顺序为:onCreate() -> onStart()-> onResume();
这是个典型过程,发生在Activity被系统装载运行时。
2) Activity从运行到暂停,再到继续回到运行。执行顺序为:onPause() -> onResume();
这个过程发生在Activity被别的Activity遮住了部分UI,失去了用户焦点,另外那个Activity退出之后,这个Activity再次重新获得运行。这个过程中该Activity的实例是一直存在。
3) Activity从运行到停止。执行顺序为:onPause() -> onStop() ;
这个过程发生在Activity的UI完全被别的Activity遮住了,当然也失去了用户焦点。这个过程中Activity的实例仍然存在。比如,当Activity正在运行时,按HOME键,该Activity就会被执行这个过程。
4) Activity从停止到运行。执行顺序为:onRestart()-> onStart()-> onResume();
处于STOPPED状态并且实例仍然存在的Activity,再次被系统运行时,执行这个过程。这个过程是3的逆过程,只是要先执行onRestart()而重新获得执行。
5) Activity从运行到销毁。执行顺序为:onPause() -> onStop() -> onDestroy();
这个过程发生在Activity完全停掉并被销毁了,所以该Activity的实例也就不存在了。比如,当Activity正在运行时,按BACK键,该Activity就会被执行这个过程。这个过程可看作是1的逆过程。
6) 被清除出内存的Activity重新运行。执行顺序为:onCreate() -> onStart()-> onResume();
这个过程看起来对用户是透明的,并不会知道这个过程的发生,看起来如同1的执行顺序,不同的是如果保存有系统被清除出内出时的信息,会在调用onCreate()时,系统以参数的形式给出,而1中onCreate()的参数为null。
管理Activity生命周期
这 里说是管理Activity的生命周期,更确切的说应该是参与生命周期的管理,因为Android系统框架已经很好的管理了这其中的绝大部分,应用开发者 要做的就是在Android的框架下,在Activity状态转换的各个时点上,做出自己的实现,而实现这些要做的只是在你的Activity子类里面 Override这些Activity的方法即可。
下图是Activity生命周期相关的方法。
Activity的实例化与启动
Activity 实例化是由Android系统完成,在用户点击执行一个Activity或者另一个Activity需要这个Activity执行的时候,如果该 Activity的实例不存在,Android系统都会实例化之,并在该Activity所在进程的主线程中调用该Activity的onCreate()方法,实现Activity实例化时的工作。
所以,Activity::onCreate()是系统实例化Activity时,Activity可做的自身初始化的时机。在这里可以实例化变量,调用Activity::setContentView()设置UI显示内容。
一般的,Activity实例化之后,就要启动该Activity,这样会在该Activity所在进程的主线程中顺序调用Activity的onStart(), onResume()。回头看图一Activity的生命周期的典型时序,一般onStart()在所有的时序中都不是很特别的过程,所以一般不怎么实现。onResume()在暂停继续流程中很重要,后文再讲。
下图就是Activity实例化与启动的时序
这里从应用开发者角度来说明问题,暂不考虑Android内部的实现细节,所以各种动作的发起者统一用AndroidSystem来说明,而从Activity这边看过去,所有这些操作也都是异步的。
注意:
onCreate()在Activity存续期内,只会被调用一次。如生命周期图中的时序6的情形其实是另外又启动了一个Activity的实例,并通过onCreate()的参数传递进先前杀掉的Activtiy里保留的信息。
onStart()可因为已经STOPPED了,再次执行而被调用多次。
onResume()可因为Activity的PAUSED/RESUMED的不停转换,而被频繁调用。
Activity的暂停与继续
Activity因为被别的Activity遮住部分UI,并失去焦点而被打断暂停,典型的情况发生在系统进入睡眠或被一个对话框打断的情况。而在被暂停之前,系统会通过onPause()让Activity有保留被暂停前状态的时机。Activity可以在onPause()中,保存所做的修改到永久存储区,停止动画显示,等。onPause()里的操作必须简短并快速返回,因为在onPause()返回之前不会调入其他的Activity运行。
此 时Activity因为还有部分UI显示,它通常与Window Manager的链接还在,所以一般UI的修改不需保留。即便在极端的情况下,PAUSED的Activity所在的进程被杀死,那也是极端情况,那种情 况下,不可能使Activity的UI显示完整一致。
系统在被唤醒或者打断它的对话框消失之后,会继续运行,此时系统会调用Activity的onResume()方法。在onResume()方法中可以做与onPause()中相对应的事情。
下图是,一个Activity启动同一个进程内另外一个Activity的时序图。它能很好的说明,一个Activity启动时,与另外一个Activity之间的各种PAUSE/RESUME交互过程。
不过千万记得,PAUSE/RESUME是众多Activity状态转换中的一个子集,很多其他的场景也是要走这个过程的。
Activity的关闭/销毁与重新运行
Activity被STOP可能是完全被别的Activity覆盖掉了,也可能是用户显式的按了BACK或HOME键。Activity被Stop之前,它的onStop()方法会被提前调用,来做些Stop前的处理。如果处于STOPPED的Activity再次运行,它的onRestart()方法会被调用,这是区分其他调用场景,比较合适的实现处理的地方。
注意,因为处于PAUSED状态的Activity在内存极端不足的情况下,它所在的进程也可能被杀掉,这样onStop()在被杀掉前,不一定会被调用,所以onPause()是比onStop()更合适的保留信息到永久存储区的时机。
Activity 被销毁可能是显式的按了BACK键,也可能是处于PAUSED或STOPPED状态,因为内存不足而被杀掉的。还有种情况是配置信息改变(比如屏的方向改 变)之后,根据设置需要杀掉所有的Activity(是否关闭还要看Activity自己的配置),再重新运行他们。
被系统隐式杀死的Activity,在被杀死(onStop()调用)之前,一般的会调用onSaveInstanceState()保留该Activity此时的状态信息。该方法中传入Bundle参数,可在此方法中把此时的状态信息写入,系统保留这这些系统。而当该Activty再次被实例化运行时,系统会把保留在Bundler的信息再次以参数形式,通过onCreate()方法传入。
一般,onSaveInstanceState()中保留UI的信息,永久存储的信息最好还是在onPause()中保存。Activity的onSaveInstanceState()已经缺省实现来保留通用View的UI信息,所以不管你保留与否当前Activity的信息,通常都要在onSaveInstanceState()先调用一下super.onSaveInstanceState()保留通用的UI信息。
参考资料及进一步阅读
[1] DeveloperGuide Framework Topics – Activities http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals/activities.html
[2] ActivityReference http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html
[3] Activitysources Activity.java
[4] Intentand Intent filters http://developer.android.com/guide/topics/intents/intents-filters.html
[5] Processesand Threads http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals/processes-and-threads.html