关于指针和内存的几个问题

      一、"delete p" 会删去 "p" 指针,还是它指到的资料,"*p" ?

  该指针指到的资料。"delete" 真正的意思是:「删去指针指到的东西」(delete the thing pointed to by)。同样的英文误用也发生在 C 语言的「释放」指标所指向的记忆体("free(p)"真正的意思是:"free_the_stuff_pointed_to_by(p)" )。

  二、能 "free()" 掉由 "new" 配置到的、"delete" 掉由 "malloc()" 配置到的记忆体吗?

  不行。在同一个程式里,使用 malloc/free 及 new/delete 是完全合法、合理、安全的;但 free 掉由 new 配置到的,或 delete 掉由 malloc 配置到的指标则是不合法、不合理的。

  三、为什麽该用 "new" 而不是 malloc() ?

  建构子/解构子、型别安全性、可被覆盖(overridability)。建构子/解构子:和 "malloc(sizeof(Fred))" 不同,"new Fred()" 还会去呼叫Fred 的建构子。同理,"delete p" 会去呼叫 "*p" 的解构子。

  型别安全性:malloc() 会传回一个不具型别安全的 "void*",而 "new Fred()" 则会传回正确型态的指标(一个 "Fred*")。

  可被覆盖:"new" 是个可被物件类别覆盖的运算子,而 "malloc" 不是以「各个类别」作为覆盖的基准。

  四、为什麽 C++ 不替 "new" 及 "delete" 搭配个 "realloc()" ?

  避免你产生意外。当 realloc() 要拷贝配置区时,它做的是「逐位元 bitwise」的拷贝,这会弄坏大

  部份的 C++ 物件。不过 C++ 的物件应该可以自我拷贝才对:用它们自己的拷贝建构子或设定运算子。

关键字: malloc wxWidgets OpenGL 多态性 doxygen WinAPI

关于指针和内存的几个问题。

  五、该怎样配置/释放阵列?

  用 new[] 和 delete[] :

  Fred* p = new Fred[100];

  //...

  delete [] p;

  每当你在 "new" 运算式中用了 "[...]" 的话,你就 *!*必须*!* 在 "delete" 陈述中使用 "[]" 。这语法是必要的,因为「指向单一元素的指标」与「指向一个阵列的指标」在语法上并无法区分开来。

  六、万一我忘了将 "[]" 用在 "delete" 由 "new Fred[n]" 配置到的阵列,会发生什麽事?

  灾难。这是程式者的--而不是编译器的--责任,去确保 new[] 与 delete[] 的正确配对。若你弄错了,编译器不会产生任何编译期或执行期的错误讯息。堆积(heap)被破坏是最可能的结局,或是更糟的,你的程式会当掉。

  七、成员函数做 "delete this" 的动作是合法的(并且是好的)吗?

  只要你小心的话就没事。所谓的「小心」是:

  1) 你得 100% 确定 "this" 是由 "new" 配置来的(而非 "new[]",亦非自订的  "new" 版本,一定要是最原始的 "new")。

  2) 你得 100% 确定该成员函数是此物件最後一个会去呼叫的。

  3) 做完自杀的动作 ("delete this;") 後,你不能再去碰 "this" 的物件了,包括资料及运作行为在内。

  4) 做完自杀的动作 ("delete this;") 後,你不能再去碰 "this" 指标了。换句话说,你不能查看它、将它与其他指标或是 NULL 相比较、印出其值、对它转型、对它做任何事情。

  很自然的,这项警告也适用於:当 "this" 是个指向基底类别的指标,而解构子不是virtual 的场合。

  八、该怎麽用 new 来配置多维阵列?

  有很多方法,端视你对阵列大小的伸缩性之要求而定。极端一点的情形,如果你在编译期就知道所有阵列的维度,你可以静态地配置(就像 C 一样):

      class Fred { /*...*/ };
     void manipulateArray()
     {
      Fred matrix[10][20];
      //使用 matrix[i][j]...
      //不须特地去释放该阵列
     }

  另一个极端情况,如果你希望该矩阵的每个小块都能不一样大,你可以在自由记忆体里配置之:

      void manipulateArray(unsigned nrows, unsigned ncols[])
     //'nrows' 是该阵列之列数。
     //所以合法的列数为 (0, nrows-1) 开区间。
     //'ncols[r]' 则是 'r' 列的行数 ('r' 值域为 [0..nrows-1])。
     {
      Fred** matrix = new Fred*[nrows];
      for (unsigned r = 0; r < nrows; ++r)
       matrix[r] = new Fred[ ncols[r] ];
      //使用 matrix[i][j]...
      //释放就是配置的反动作:
      for (r = nrows; r > 0; --r)
       delete [] matrix[r-1];
      delete [] matrix;
     }

  九、怎样确保某类别的物件都是用 "new" 建立的,而非区域或整体/静态变数?

 

  确定该类别的建构子都是 "private:" 的,并定义个 "friend" 或 "static" 函数,来传回一个指向由 "new" 建造出来的物件(把建构子设成 "protected:",如果你想要有衍生类别的话)。

      class Fred {  //只允许 Fred 动态配置出来
     public:
      static Fred* create()         { return new Fred();   }
      static Fred* create(int i)      { return new Fred(i);  }
      static Fred* create(const Fred& fred) { return new Fred(fred); }
     private:
      Fred();
      Fred(int i);
      Fred(const Fred& fred);
      virtual ~Fred();
     };
     main()
     {
      Fred* p = Fred::create(5);
      ...
      delete p;
     }

 

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