第1部分 求职过程
求职的过程就是一个提高和认识自我的过程,最后的成功根植于你本人一丝一毫的努力当中。也许真的像电影《肖申克的救赎》里面说的那样:“得救之道,就在其中。”
第1章 应聘求职 2
1.1 渠道 2
1.2 流程 3
第2章 简历书写 4
2.1 简历注意事项 4
2.2 简历模板 8
第3章 求职五步曲 11
3.1 笔试 11
3.2 电话面试 14
3.3 面试 15
3.4 签约 16
3.5 违约 20
第4章 职业生涯发展规划 22
4.1 缺乏工作经验的应届毕业生 22
4.2 更换工作的程序员们 24
4.3 快乐的工作 25
第2部分 c/c++程序设计
.为什么要选择c系的语言呢?这是因为各大公司的编程语言绝大多数是c系的语言,虽然java也占很大的比重,可是c++相对于java来说更有区分度—c++是那种为每一个问题提供若干个答案的语言,远比java灵活。
第5章 程序设计基本概念 29
作为一个求职者或应届毕业生,公司除了对你的项目经验有所问询之外,最好的考量办法就是你的基本功,包括你的编程风格,你对赋值语句、递增语句、类型转换、数据交换等程序设计基本概念的理解。
5.1 赋值语句 29
5.2 i++ 31
5.3 编程风格 33
5.4 类型转换 34
5.5 运算符问题 38
5.6 a、b交换 39
5.7 c和c++的关系 41
5.8 程序设计的其他问题 41
第6章 预处理、const与sizeof 45
6.1 宏定义 45
6.2 const 46
6.3 sizeof 48
6.4 内联函数和宏定义 59
第7章 指针与引用 61
指针是c系语言的特色,是c和c++的精华所在,也是c和c++的一个十分重要的概念。
7.1 指针基本问题 61
7.2 传递动态内存 63
7.3 函数指针 72
7.4 指针数组和数组指针 74
7.5 迷途指针 77
7.6 指针和句柄 79
第8章 循环、递归与概率 82
8.1 递归基础知识 82
8.2 典型递归问题 83
8.3 循环与数组问题 86
8.4 螺旋队列问题 89
8.5 概率 92
第9章 stl模板与容器 93
9.1 向量容器 94
9.2 泛型编程 98
9.3 模板 99
第10章 面向对象 103
有这样一句话:“编程是在计算机中反映世界”,我觉得再贴切不过。面向对象(object-
oriented)对这种说法的体现也是最优秀的。
10.1 面向对象的基本概念 103
10.2 类和结构 104
10.3 成员变量 106
10.4 构造函数和析构函数 108
10.5 拷贝构造函数和赋值函数 111
10.6 多态的概念 117
10.7 友元 120
第11章 继承与接口 122
整个c++程序设计全面围绕面向对象的方式进行。类的继承特性是c++的一个非常重要的机制。这一章的内容是c++面向对象程序设计的关键。
11.1 覆盖 123
11.2 私有继承 125
11.3 虚函数继承和虚继承 130
11.4 多重继承 134
11.5 检测并修改不适合的继承 137
11.6 纯虚函数 139
11.7 运算符重载与rtti 141
第12章 位运算与嵌入式编程 149
12.1 位制转换 149
12.2 嵌入式编程 159
12.3 static 165
第3部分 数据结构和设计模式
随着外企研发机构大量内迁我国,在外企的面试中,软件工程的知识,包括设计模式、uml、敏捷软件开发,以及.net技术和完全面向对象语言c#的面试题目将会有增无减。
第13章 数据结构基础 167
面试时间一般有2小时,其中至少有约20~30分钟是用来回答数据结构相关问题的。链表、数组的排序和逆置是必考的内容之一。
13.1 单链表 167
13.2 双链表 172
13.3 循环链表 173
13.4 队列 174
13.5 栈 175
13.6 堆 178
13.7 树、图、哈希表 187
13.8 排序 196
13.9 时间复杂度 209
第14章 字符串 201
14.1 整数字符串转化 201
14.2 字符数组和strcpy 218
14.3 数组初始化和数组越界 222
14.4 数字流和数组声明 224
14.5 字符串其他问题 225
14.6 字符子串问题 230
第15章 设计模式与软件测试 232
“地上本没有路,走的人多了也就成了路”。设计模式如同此理,它是经验的传承,并非体系。它是被前人发现,经过总结形成的一套某一类问题的一般性解决方案,而不是被设计出来的定性规则。
15.1 设计模式 233
15.2 软件测试基础 239
15.3 黑盒测试 241
15.4 白盒测试 247
第4部分 操作系统、数据库和网络
本部分主要介绍求职面试过程中出现的第三个重要的板块—操作系统、数据库和网络知识。这些内容虽不是面试题目中的主流,但仍然具有重要的意义。
第16章 操作系统 253
16.1 进程 253
16.2 线程 256
16.3 内存管理 258
第17章 数据库与sql语言 260
17.1 数据库理论 260
17.2 sql语言 264
17.3 sql语言客观题 266
17.4 sql语言主观题 270
第18章 计算机网络及分布式系统 275
18.1 网络结构 275
18.2 网络协议问题 277
18.3 网络安全问题 279
18.4 网络其他问题 281
第5部分 综合面试题
英语面试、电话面试和智力测试,是除技术面试之外另外的大模块。本部分教你如何精心地为这些内容做好准备,以让你在整个面试过程中的表现更加完美。
第19章 英语面试 288
这里的英语面试不同于普通的英语面试。就一个程序员而言,最好能够做到用英文流利地介绍自己的求职经历,这是进外企非常重要的一步。有些问题即便是中文你都很难回答,更何况是用英文去回答。但是求职过程本身就是一个准备的过程,精心地准备等待机会,机会总是垂青于那些精心准备的人。
19.1 面试过程和技巧 288
19.2 关于工作(about job) 290
19.3 关于个人(about person) 293
19.4 关于未来(about future) 295
第20章 电话面试 297
20.1 电话面试之前的准备工作 297
20.2 电话面试交流常见问题 298
第21章 智力测试 307
智力测试是企业招聘时有可能出现的一个环节,事实上,it企业求职招聘还是主要以基本的程序设计及数据结构为主。智力测试是考验人的综合智商、逻辑能力的过程,本身是很难复习和准备的。这些年来,智力测试的一个新的趋势是和编程及算法结合起来。
21.1 关于数字的智力测试 307
21.2 关于推理的智力测试 309
21.3 关于时间的智力测试 314
21.4 关于综合的智力问题 318
21.5 关于群体面试 321
21.6 关于表格的智力测试 323
附录a 面试经历总结 328
↑折 叠
前言回到顶部↑ 《程序员面试宝典(第三版)》是程序员面试宝典的第三版。
第三版主要是更新,在保留原书数据结构、面向对象、程序设计等主干的基础上,大量地更新了程序设计例题。以反映自第一版上市以来近几年时间内所发生的变化,帮助求职者们更好地处理一些新问题、新变化。
《程序员面试宝典(第三版)》相对上一版的新变化主要有以下几点:
针对求职过程这一章,在原书3节(笔试、电话面试、面试)的基础上添加了2节(签约、违约),以更好地帮助求职者应对求职过程中出现一些细节的麻烦。
针对C/C++程序设计这一块,更新了绝大部分的例题。如原书中循环队列问题在面试时被反复提及,而近两年如反循环队列、zigzag问题在面试中也经常出现;又如递归面试已经很少出现过于常见的菲波那契问题,而代之以构造多叉树递归、对角线取值等问题,这些我们都在第三版中进行了扩充与重写。
针对面试中的新题型,本书补充了新的章节:与非或、友元、Static、图形/音频、树、栈、ERP、群体面试,等等。相比前一版而言,第三版的内容更加贴近市场的变化,更加与时俱进。
《程序员面试宝典》不同于同类书籍的主要特点是:
细
中国软件企业比较小,面试涉及的方面比较多,比较基础,比如常会考到一些编程基础性的面试例题,而原有的面试书籍对此方面鲜有触及。《程序员面试宝典(第三版)》把面试国内公司最易考到的基础考点,放在第二部分C++基础程序设计里面,希望能切切实实地解决实际面试问题。
专
面试题是通过一道题考查一个专类的能力,比如关键字volatile的面试例题是考查嵌入式编程。从面试官的角度来讲,一个测试也许能从多方面揭示应试者的素质及水平。正因为如此,本书将考点细致分类(嵌入式编程类、基础代码类、面向对象类、模板类等),通过面试例题提升读者对这些方面的掌握能力,达到有的放矢、举一反三的效果。
广
求职者应聘的职位,一般有3种:网络工程师、测试工程师、软件开发人员。诸如趋势科技、华为3COM、思科等公司,对程序、网络方面的考题日趋增加;此外,随着全球五百强企业的进入,外企对设计模式、软件度量等方面试题的喜爱有增无减,而市面上的书籍却鲜有综述。本书结合大量考题分析其特点并详述应试方案,以适应市场需求。
真
第三版在保留原书主干的基础上,内容非常新,可以算做面试者求职前的一份全真模拟。同时作者将求职中的细节问题(简历、招聘、签约、违约),以及笔试、面试中的感悟融会在书中,给求职者以最真切的人文关怀。真情实感,娓娓道来,指引读者走上理想的工作岗位。本书不是一本万能书籍,但却肯定是您工作与求职的好助手、好伙伴!