C Socket初探

前段时间写了个C# Socket初探,这次再写个C语言的Socket博文,运行效果如下:

C Socket初探_第1张图片

实现步骤:

1. Server端

#include <stdio.h>                   //用于printf等函数的调用
#include <winsock2.h>                //Socket的函数调用 
#pragma comment (lib, "ws2_32")      //C语言引用其他类库时,除了.h文件外,还要加入对应的lib文件(这个不同于C#)

 

int main()
{
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

    SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    sockaddr_in sockaddr;
    sockaddr.sin_family=PF_INET;
    sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");   //需要绑定到本地的哪个IP地址
    sockaddr.sin_port=htons(9000);                          //需要监听的端口
    bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));        //进行绑定动作

    listen(s, 1);                                           //启动监听

    printf("listening on port [%d].\n", 9000);

    while(TRUE)
    {
        SOCKADDR clientAddr;
        int size=sizeof(SOCKADDR);

        SOCKET clientsocket;
        clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size);               //阻塞,直到有新tcp客户端连接
        printf("***SYS***    New client touched.\n");

        char* msg="Hello, my client.\r\n";
        send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL);  //这里的第三个参数要注意,是加了一个char长度的
        printf("***SYS***    HELLO.\n");

        while(TRUE)
        {
            char buffer[MAXBYTE]={0};
            recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL);            //一直接收客户端socket的send操作
            printf("***Client***    %s\n", buffer);
        }

        closesocket(clientsocket);                                //关闭socket
    }

    closesocket(s);                           //关闭监听socket
    
    WSACleanup();                                                //卸载

    getchar();                                                   

    exit(0);
}

 

由于还在学习中,因此没有实现多线程,因此客户端实际上只能1个,其他的会被挡在外面

关于socket的缓冲区还有点学问,比如最后要\r\n结尾等,都是有原因的,建议看看资料。

 

2. Client端

#include <stdio.h>                      //用于输入、输出函数的调用,printf, gets
#include <winsock2.h>                   //socket头文件
#include <Windows.h>                    //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数

#pragma comment (lib, "ws2_32")         //socket库文件

 

int main()
{
    Sleep(2000);                        //沉睡2秒再连接server

    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

    SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    sockaddr_in sockaddr;
    sockaddr.sin_family=PF_INET;
    sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
    sockaddr.sin_port=htons(9000);

    connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));

    char buffer[MAXBYTE]={0};
    recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
    printf("***SERVER***%s", buffer);

    while(TRUE)
    {
        char* mymsg=new char[100000];
        printf("You can chat with server now:\n");
        gets(mymsg);
        send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
/*
recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的
send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串
*/ } closesocket(s); WSACleanup(); getchar(); exit(
0); }

 

 我们来看看C写的程序,release后,这2个exe文件的大小吧:

果然NB。

 


你可能感兴趣的:(C Socket初探)