setevent

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1简介

2说明

3用法

4使用环境

1简介编辑

CEvent::SetEvent
BOOL SetEvent(HANDLE hEvent);
其中hEvent表示句柄,返回值:如果操作成功,则返回非零值,否则为0。
Win32 系统编程API,用于线程间通信。 [1]

2说明编辑

设置事件的状态为有标记,释放任意等待线程。如果事件是手工的,此事件将保持有标记直到调用ResetEvent,这种情况下将释放多个线程;如果事件是自动的,此事件将保持有标记,直到一个线程被释放,系统将设置事件的状态为无标记;如果没有线程在等待,则此事件将保持有标记,直到一个线程被释放。

3用法编辑

线程中SetEvent及WaitForSingleObject用法
SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。
WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,也可以是其它 内核对象。 当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在 线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把 阻塞状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收 网络数据, [2] 同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。
当然我感觉重要应用方面还是用来锁定,实现所谓的pv功能。
在调用的过程中,所有 线程都可以在一个 等待函数中指定 事件对象句柄。当指定的对象的状态被置为有信号状态时,单对象 等待函数将返回。
对于多对象 等待函数,可以指定为任意或所有指定的对象被置为有信号状态。当 等待函数返回时,等待线程将被释放去继续运行。
初始状态在bInitialState参数中进行设置。使用SetEvent函数将 事件对象的状态置为有信号状态。使用ResetEvent函数将 事件对象的状态置为无信号状态。
当一个手动复原的 事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。
当事件的对象被置为有信号状态时,任意数量的等待中线程,以及随后开始等待的线程均会被释放。
当一个自动复原的 事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至一个等待线程被释放;系统将自动将此函数置为无符号状态。如果没有等待线程正在等待, 事件对象的状态将保持有信号状态。
多个进程可持有同一个 事件对象的多个句柄,可以通过使用此对象来实现进程间的同步。下面的对象共享机制是可行的:
·在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承的 事件对象句柄。
·一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定 事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。
·一个进程可以在 OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的 事件对象句柄。
使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程停止时,系统将自动关闭句柄。当最后一个句柄被关闭后, 事件对象将被销毁。

4使用环境编辑

Windows NT/2000:需要3.1或更高版本
Windows 95/98:需要Windows 95或更高版本
头文件:定义在Winbase.h;需要包含 Windows.h。
导入库:user32.lib
Unicode:在Windows NT/2000中,以 Unicode 和 ANSI 执行
一个Event被创建以后,可以用 OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()
来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()
来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待
其变为有信号.
PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event
对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.
对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于
人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.
2.WaitForSingleObject的用法
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds
);
参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果时间是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。
hHandle可以是下列对象的句柄:
Change notification
Console input
Event
Job
Memory resource notification
Mutex
Process
Semaphore
Thread
Waitable timer
WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。在这里举个例子:
先创建一个全局Event对象g_event:
CEvent g_event;
在程序中可以通过调用CEvent::SetEvent设置事件为有信号状态。
下面是一个线程函数MyThreadPro()
UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )
{
WaitForSingleObject(g_event,INFINITE);
For(;;)
{
………….
}
return 0;
}
在这个线程函数中只有设置g_event为有信号状态时才执行下面的for循环,因为g_event是 全局变量,所以我们可以在别的线程中通过g_event. SetEvent控制这个线程。
还有一种用法就是我们可以通过WaitForSingleObject函数来间隔的执行一个线程函数的函数体
UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )
{
while(WaitForSingleObject(g_event,MT_INTERVAL)!=WAIT_OBJECT_0)
{
………………
}
return 0;
}
在这个 线程函数中可以可以通过设置MT_INTERVAL来控制这个线程的 函数体多久执行一次,当事件为无信号状态时函数体隔MT_INTERVAL执行一次,当设置事件为有信号状态时,线程就执行完毕了。

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