C/C++ 想使用 WebService ,那么非常好的一个选择就是 gsoap ,本文档针对 gsoap 的入门,对深入的层面不进行过多的探讨,关于 WebService 的概念和 gsoap 高级应用,会另外有文档涉及。
gsoap 在网上的资料比较少,我猜想可能的原因是 gsoap 在应用中大多使用 Java 或者 .net ,而 C/C++ 使用的比较少。多余的话就不赘述了。现在开始。
gsoap 下载: SourceForge.net
下载后,在 Linux 和 Windows 下的安装使用就不多赘述了。只要有一点关于开源软件的使用经验就足够了。
gsoap 主要的应用程序分为两个: wsdl2h 和 soapcpp2 。
wsdl2h 是将 wsdl 定义转换成 .h 文件的工具。主要有一些选项:
-c 代表转化成 C 代码。
-s 代表不使用 STL ,取而代之需要在工程中包含 stdsoap2.h 和 stdsoap2.cpp 。这些在安装的源码中都可以找到。
-o file 代表指定输出文件名称。
通常情况下使用命令 wsdl2h –s xxx.wsdl 即可生成想要的 .h 文件。
soapcpp2 是生成源码的工具,从某种意义上来说, WebService 和 ICE 相当的相像。都是网络通信协议的封装方式,所不同的是 WebService 使用的是公开协议。没有特殊选项的情况下 ,gsoap 不需要依赖其他的链接库。 soapcpp2 的主要选项有:
-S 代表生成客户端代码。
-C 代表生成服务端代码。
-L 代表不生成 soapClientLib/soapServerLib
-c 代表仅生成 c 代码
-i 代表使用 Proxy
通常情况下使用命令 soapcpp2 –S/-C –L -i xxx.h
在编写客户端的时候,比较简单,分成两种方式:使用 Proxy 的方式相对来说,比较简单 ,Demo 源码如下:
#include <iostream>
#include "soapcurrentTimeProxy.h"
#include "currentTime.nsmap"
using namespace std;
int main() {
cout << "!!!Hello World!!!" << endl; // prints !!!Hello World!!!
currentTimeProxy currentTime;
int nRet=0;
if(currentTime.currentTime(10,&nRet) == SOAP_OK)
printf("Return %d/n",nRet);
else
currentTime.soap_stream_fault(std::cerr);
return 0;
}
有几个地方需要注意:
1. 需要包含 XXX.nsmap 文件,这非常重要,这是表示 WebService 的语义所在。
2. 这个 Demo 是使用 Proxy 的调用方式,即在 soapcpp2 使用了 -i 这个参数。
3. 如果使用了 wsdl2h –s 参数,需要包含 stdsoap2.h 和 stdsoap2.cpp 。
4. 请不要包含 soapClientLib/soapServerLib
Client 端使用非 Proxy 的方式省略,这在网上到处都是,需要关注的点差不多。另外关于 WebService 访问地址的问题。在正常情况下, WebService 地址在 wsdl 中指定。但除了这种方式,还可以使用指定 Server 的 ip 和 port 的方式,在 soap 有个成员变量 endpoint ,填写这个参数就可以。
编成服务端的情况稍微多一点,之所以这样说,可以把 WebService 的服务端分成两种调用方式:一种是使用 gsoap 来做 Http Server ;另外一种使用 httpd 或者其他的东西来做 HttpServer ,而 gsoap 作为 cgi 。
Demo 如下:
#include "soaptest2PortBindingObject.h"
#include "test2PortBinding.nsmap"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "!!!Hello World!!!" << endl; // prints !!!Hello World!!!
struct soap soap;
int m, s; // master and slave sockets
soap_init(&soap);
m = soap_bind(&soap, "10.130.15.133", 80, 100);
if (m < 0)
soap_print_fault(&soap, stderr);
else
{
fprintf(stderr, "Socket connection successful: master socket = %d/n", m);
for (int i = 1; ; i++)
{
s = soap_accept(&soap);
if (s < 0)
{
soap_print_fault(&soap, stderr);
break;
}
fprintf(stderr, "%d: accepted connection from IP=%d.%d.%d.%d socket=%d/n", i,(soap.ip>>24)&0xFF, (soap.ip>>16)&0xFF, (soap.ip>>8)&0xFF, soap.ip&0xFF, s);
if (soap_serve(&soap) != SOAP_OK) // process RPC request
soap_print_fault(&soap, stderr); // print error
fprintf(stderr, "request served/n");
soap_destroy(&soap); // clean up class instances
soap_end(&soap); // clean up everything and close socket
}
}
return 0;
}
和 Client 不同的是,这里没有使用 Proxy 方式,这里省略了两个需要实现的接口函数。从接口调用来分析 Bind 是启动 httpServer 的端口监听。而 accept 是接受 WebService 请求。 Serve 是提供 WebService 服务。这是使用 gsoap 自己作为 httpServer ,这个程序起来的时候,就会在循环中不断接受请求,然后提供服务,也就是说这个程序是一直启动的,并在循环中提供服务。这个一个单线程的程序,也就是说,同时只能处理一个请求,在效率上不是最佳的。那么有两种方式可以处理,一是使用多线程来调用 Serve ;二是使用 httpd 来作为 httpServer 。下面就是这样一个 Demo:
int main()
{
// create soap context and serve one CGI-based request:
soap_serve(soap_new());
}
非常简单,一次调用就执行一次程序。相当于使用多进程来处理并发请求。而调度器是 httpd 。将这个程序放在 httpd 的 cgi 空间中就可以了。
最后的提示,不要轻易定义什么编译宏。