typedef struct { DWORD dwMicroSecPerFrame ; //显示每桢所需的时间ns,定义avi的显示速率 DWORD dwMaxBytesPerSec; // 最大的数据传输率 DWORD dwPaddingGranularity; //记录块的长度需为此值的倍数,通常是2048 DWORD dwFlages; //AVI文件的特殊属性,如是否包含索引块,音视频数据是否交叉存储 DWORD dwTotalFrame; //文件中的总桢数 DWORD dwInitialFrames; //说明在开始播放前需要多少桢 DWORD dwStreams; //文件中包含的数据流种类 DWORD dwSuggestedBufferSize; //建议使用的缓冲区的大小, //通常为存储一桢图像以及同步声音所需要的数据之和 DWORD dwWidth; //图像宽 DWORD dwHeight; //图像高 DWORD dwReserved[4]; //保留值 }MainAVIHeader; |
typedef struct { FOURCC fccType; //4字节,表示数据流的种类 vids 表示视频数据流 //auds 音频数据流 FOURCC fccHandler;//4字节 ,表示数据流解压缩的驱动程序代号 DWORD dwFlags; //数据流属性 WORD wPriority; //此数据流的播放优先级 WORD wLanguage; //音频的语言代号 DWORD dwInitalFrames;//说明在开始播放前需要多少桢 DWORD dwScale; //数据量,视频每桢的大小或者音频的采样大小 DWORD dwRate; //dwScale /dwRate = 每秒的采样数 DWORD dwStart; //数据流开始播放的位置,以dwScale为单位 DWORD dwLength; //数据流的数据量,以dwScale为单位 DWORD dwSuggestedBufferSize; //建议缓冲区的大小 DWORD dwQuality; //解压缩质量参数,值越大,质量越好 DWORD dwSampleSize; //音频的采样大小 RECT rcFrame; //视频图像所占的矩形 }AVIStreamHeader; |
typedef struct tagBITMAPINFO { BITMAPINFOHEADER bmiHeader; RGBQUAD bmiColors[1]; //颜色表 }BITMAPINFO; typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { DWORD biSize; LONG biWidth; LONG biHeight; WORD biPlanes; WORD biBitCount; DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; }BITMAPINFOHEADER; |
typedef struct { WORD wFormatTag; WORD nChannels; //声道数 DWORD nSamplesPerSec; //采样率 DWORD nAvgBytesPerSec; //WAVE声音中每秒的数据量 WORD nBlockAlign; //数据块的对齐标志 WORD biSize; //此结构的大小 }WAVEFORMAT |
"strd"子块紧跟在strf子块后,存储供压缩驱动程序使用的参数,不一定存在,也没有固定的结构。
"strl" LIST块定义的AVI数据流依次将 "hdrl " LIST 块中的数据流头结构与"movi" LIST块中的数据联系在一起,第一个数据流头结构用于数据流0,第二个用于数据流1,依次类推。
数据块中存储视频和音频数据流,数据可直接存于 "movi" LIST块中。数据块中音视频数据按不同的字块存放,其结构如下所述,
音频字块
"##wb"
Wave 数据流
视频子块中存储DIB数据,又分为压缩或者未压缩DIB,
"##db"
RGB数据流
"##dc"
压缩的图像数据流
看到了吧,avi文件的图像数据可以是压缩的,和非压缩格式的。对于压缩格式来说,也可采用不同的编码,也许你曾经遇到有些avi没法识别,就是因为编码方式不一样,如果没有相应的解码,你就没法识别视频数据。AVI的编码方式有很多种,比较常见的有 mpeg2,mpeg4,divx等。
索引块,索引快包含数据块在文件中的位置索引,能提高avi文件的读写速度,其中存放着一组AVIINDEXENTRY结构数据。如下,这个块并不是必需的,也许不存在。
typedef struct { DWORD ckid; //记录数据块中子块的标记 DWORD dwFlags; //表示chid所指子块的属性 DWORD dwChunkOffset; //子块的相对位置 DWORD dwChunkLength; //子块长度 }; |