资源:有用有还。
资源:内存,文件描述器,互斥锁,图形界面中的字形和笔刷,数据库连接,socket
class Investment {}; Investment* createInvestment(); void f() { Investment* pInv = createInvestment(); ... delete pInv; //如果在...中有return或抛出异常就无法删除指针。 } //由此得出必须要自动删除而不是手动删除,因此要建立在对象之中管理资源。 //当然还能有智能指针auto_pte和shared_ptr
因此获得资源后必须放入对象。RAII原则(资源取得就初始化)
在析构函数时运用前一篇文章的方法防止异常。
不能让auto_ptr指向同一个对象。
RCSP(reference-counting smart pointer) 引用计数型智慧指针
但是tr1::shared_ptr无法打破互指而产生的错误“被使用”状态。
智能指针只能做delete 而不能做delete[],但是动态分配数组能够在string和vector中实现。
总之一句话,指针都要放进对象中。
互斥器实例:
void lock(Mutex* pm); void unlock(Mutex* pm); class Lock { public: explicit Lock(Mutex* pm):mutexPtr(pm){lock(mutexPtr);} ~Lock(){unlock(mutexPtr);} private: Mutex* mutexPtr; Lock(const Lock& s); //互斥器可以避免复制构造函数。 Lock& operator=(const Lock& s); };
第二种避免无谓复制方法:
void lock(Mutex* pm); void unlock(Mutex* pm); class Lock { public: explicit Lock(Mutex* pm):mutexPtr(pm,unlock){lock(mutexPtr.get());} //mutex有一个删除器即引用计数为0时执行步骤。 //用get()的原因是提供原始指针。 ~Lock(){unlock(mutexPtr);} private: shared_ptr<Mutex>mutexPtr; Lock(const Lock& s); //互斥器可以避免复制构造函数。 Lock& operator=(const Lock& s); };
auto_ptr和shared_ptr都提供get()函数提供原始指针。
一般来说显式转换比隐式转换好。
RAII的目的是让资源友好的释放。
接下来让我们看看delete和new
当new[]时,即动态分配数组,包括指出了数组大小,以便让delete知道调用多少个。
当然C++标准程序库的出现使得数组的需求降了不小。
shared_ptr<A>pt;
A*a=new A; new A的类型为原始指针类型。而shared_ptr为智能指针类型。
就整理到这里。接下来看4:设计与声明。