ARPG引擎(跳票)

ARPG引擎(跳票)

 

最近空闲的时候写了个场景编辑器,因为地图编辑器和动画编辑器网上一大堆,都有的。就不重造轮子了。我以前的博文有介绍过这个。

 

功能都实现了,就需要引擎支持了。因此自己又实现了对应的引擎。

场景编辑器样例结构:


Map中结构:

ARPG引擎(跳票)_第1张图片

(备注)qq.png为地表层图片 2.png为建筑层图片 3.png为物理层图片 map_0.wu为mapwin导出的文本文件,我写的一个小工具转换的二进制文件

Spritex中结构:

ARPG引擎(跳票)_第2张图片

程序中需要用到的资源:

ARPG引擎(跳票)_第3张图片

(备注)scene.wu 和 script.wu 为场景编辑器导出的场景和脚本资源

 

代码结构图:

 ARPG引擎(跳票)_第4张图片

 

Debug模式效果:

ARPG引擎(跳票)_第5张图片


实际运行效果如下:

 ARPG引擎(跳票)_第6张图片


 

 

由于时间有限,自己力不从心。只有放着了。希望有兴趣,有时间的朋友可以接手它。呵呵。

 

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