1.1 运行时库的主要作用
2. MT、MTd、MD、MDd、(ML、MLd 已废弃)的区别与原理
我们可以在Properties->Configuration Properties->C/C++->Code Generation->Runtime Library中设置采用的运行时库的类型。
在带你玩转Visual Studio——带你发布自己的工程库一文中已经详细讲解了静态库(Lib)与动态库(Dll)的区别。我们知道编译出的静态库只有一个ProjectName.lib文件,而编译出的动态库有两个文件:ProjectName.lib+ProjectName.dll,一个是导入库,一个动态库。
VC++中有六种Runtime Library的类型:
你可以在VS的安装目录下找到这些库文件,如我的VS2010安装在C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0,则可以在C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib\和C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib\amd64\中分别找到对应32位和64位的libcmt.lib、libcmtd.lib、msvcrt.lib、msvcrtd.lib库。libc.lib和libcd.lib由于在VS2005就已经废弃了,所以在这肯定找不到。
通过上面的表格你会发现,多线程的动态运行时库是|msvcrt.lib+msvcrtxx.dll,之所以是msvcrtxx.dll是因为每一个版本的VS使用的库名称还不一样。而且还不止包含一个库,除了主要的MSVCRT库外,还有MSVCPRT、MSVCIRT库。它们之间的对应关系如下:
参考阅读:https://support.microsoft.com/en-us/kb/154753
在你的VS安装目录下(如C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\redist\x64\Microsoft.VC100.CRT),及系统目录C:\Windows\System32、C:\Windows\SysWOW64下都能找到对应的.dll库。
很多的软件在发布自己的产品时也都会带上这些DLL(防止用户的操作系统没有安装VS,或在系统目录下找不到对应的DLL),如我电脑上的百度影音安装目录下就有MSVCR71.DLL(C:\Program Files (x86)\baidu\BaiduPlayer\4.1.2.286\MSVCR71.DLL),WPS的安装目录下有msvcr100.dll(C:\Program Files (x86)\WPS Office\9.1.0.5132\wtoolex\msvcr100.dll)和msvcp100.dll(C:\Program Files (x86)\WPS Office\9.1.0.5132\wtoolex\msvcp100.dll)
(1). 静态链接的单线程库
静态链接的单线程库只能用于单线程的应用程序, C 运行时库的目标代码最终被编译在应用程序的二进制文件中。通过 /ML 编译选项可以设置 Visual C++ 使用静态链接的单线
程库。
(2). 静态链接的多线程库
静态链接的多线程库的目标代码也最终被编译在应用程序的二进制文件中,但是它可以在多线程程序中使用。通过 /MT 编译选项可以设置 Visual C++ 使用静态链接的多线程库。
该选项生成的可执行文件运行时不需要运行时库dll的参加,会获得轻微的性能提升,但最终生成的二进制代码因链入庞大的运行时库实现而变得非常臃肿。当某项目以静态链接库的形式嵌入到多个项目,则可能造成运行时库的内存管理有多份,最终将导致致命的“Invalid Address specified to RtlValidateHeap”问题。
(3). 动态链接的运行时库
动态链接的运行时库将所有的 C 库函数保存在一个单独的动态链接库 MSVCRTxx.DLL 中, MSVCRTxx.DLL 处理了多线程问题。使用 /MD 编译选项可以设置 Visual C++ 使用动态。
链接时将按照传统VC链接dll的方式将运行时库MSVCRxx.DLL的导入库MSVCRT.lib链接,在运行时要求安装了相应版本的VC运行时库可再发行组件包(当然把这些运行时库dll放在应用程序目录下也是可以的)。 因/MD和/MDd方式不会将运行时库链接到可执行文件内部,可有效减少可执行文件尺寸。当多项目以MD方式运作时,其内部会采用同一个堆,内存管理将被简化,跨模块内存管理问题也能得到缓解。
/MDd 、 /MLd 或 /MTd 选项使用 Debug runtime library( 调试版本的运行时刻函数库 ) ,与 /MD 、 /ML 或 /MT 分别对应。 Debug 版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,加强了对错误的检测,因此在运行性能方面比不上 Release 版本。
结论:/MD和/MDd将是潮流所趋,/ML和/MLd方式请及时放弃,/MT和/MTd在非必要时最好也不要采用了。
3. 如何避免这种错误
3.1. /MD和/MDd将是潮流所趋,/ML和/MLd方式请及时放弃,/MT和/MTd在非必要时最好也不要采用了。尽量使用/MD、/MDd这种方式,除非有某些特殊的需要,如希望编译出来的.exe可执行文件不需要依赖运行时库的.dll;
2. 在多工程开发时,所有的工程使用同一种运行时库。如Utils的Solution下有两个Project:Utils和UsingUtils,UsingUtils工程要使用Utils工程编译出来的库。如果Utils使用了/MDd的方式,UsingUtils也要使用/MDd的方式,否则会报链接错误。
如果Utils使用MTd的方式,而UsingUtils使用/MDd的方式,则会出现重定义的错误,如:
1>LIBCMTD.lib(setlocal.obj) : error LNK2005: __configthreadlocale already defined in MSVCRTD.lib(MSVCR100D.dll)
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __free_dbg already defined in MSVCRTD.lib(MSVCR100D.dll)
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtSetCheckCount already defined in MSVCRTD.lib(MSVCR100D.dll)
这是因为Utils使用MTd的方式,包含了libcmtd.lib库;而UsingUtils使用/MDd的方式,要包含msvcrtd.lib+msvcrtxxd.dll。libcmtd.lib和msvcrtd.lib是用相同代码编译的,一个是静态库,一个动态库的导入库,同时包含libcmtd.lib和msvcrtd.lib肯定就对相同的函数进行了重复的定义。
以Release方式进行编译时使用Release的库,使用Debug的方式编译时使用Debug的库。如编译Release版本的UsingUtils时,要使用Release方式编译出来的Utils库,编译Debug版本的UsingUtils时,要使用Debug方式编译出来的库。
4. 历史发展的角度讲解运行时库
4.1 从操作系统的角度出发
我们知道操作系统一般是用C写的(因为那时还没有C++,C已经算是最高级的计算机语言了),不管是Linux/Unix还是Windows底层都是大量的C代码。在开发操作系统及相应的应用程序时,很多的程序都会用到相同基础功能的函数库。为了方便开发就把经常用到的底层的基础函数封闭成库(不然你每写一个程序都要把这基础功能实现的源代码拷贝一份到自己的工程,或自己再实现一次),于是就有了C运行时库(C Runtime Library),也就是静态库libc.lib(Release版)、libcd.lib(Debug版)。
因为早期的操作系统和程序都相应简单,用户的需求也不高,那时的操作系统还没有多任务、多线程的概念。所以libc.lib、libcd.lib当然只能支持单线程的程序,而无法支持多线程的程序,因此这个运行时库叫Single-Threaded(/ML)的方式。
后来,随着计算机的普及和发展,计算机要完成的任务越来越多,人们对时间和性能的要求也越来越高,为满足这些需求,操作系统就有了多任务的概念,也有了多线程的技术。而之前的运行时库libc.lib、libcd.lib只能用于单线程,已经无法满足很多程序的需要,于是多线程的运行时库也就应运而生,这就是libcmt.lib、libcmtd.lib,也就是/MT、/MTd的方式。
/MT、/MTd解决了多线程的问题,但随着程序的越来越复杂,一个程序可能会用到多个其他程序的库,多个程序可能会用到相同的库,在内存中会保存多份的相同的静态库。假设A程序使用了C.lib,B程序也使用了C.lib,A、B程序同时运行时,在内存中就会同时存在两份C.lib。
为了解决这个问题,就产生了动态库的技术。于是就有了动态的运行时库Multi-threaded DLL(/MD)、Multi-threaded DLL Debug(/MDd)。多个程序使用同一个动态库,在内存中只会有一份,效果图如下
4.2 从语言的角度
我们都知道,先有了C语言,后来才在C的基础上发展出了C++语言,而C++又对C兼容,相当是C的一个超集。
一开始的运行时库,只是C的运行时库(C Runtime Library),包含了对C标准函数的实现。后来随着C++的产生,又把C++程序运行时要用的底层基础库加了进去,就有了C/C++的运行时库(C/C++ Runtime Library),这时的运行时库既包含了标准C函数的实现,也包含了C++ STL的实现。