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OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、 PDA和游戏主机等 嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪的定制而来的,去除了
glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、 多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的,它们分别又支持 common 和 common lite两种profile。lite profile只支持定点实数,而 common profile既支持定点数又支持浮点数。 OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的, common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。
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OpenGL ES 还有一个safety-critical profile。
编辑本段名字来源
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、 跨平台的 编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
编辑本段算法标准
OpenGL- ES 是免授权费的, 跨平台的,功能完善的 2D和 3D图形 应用程序接口API,主要针对多种 嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。它由精心定义的 桌面OpenGL子集组成,创造了 软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。 OpenGL ES 包含 浮点运算和 定点运算系统描述以及 EGL针对便携设备的本地视窗系统规范。OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准。OpenGL ES 2.X 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法。OpenGL ES-SC 专为有高安全性需求的特殊市场精心打造。
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的 子集,针对手机、PDA和游戏主机等 嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
编辑本段版本介绍
OpenGL ES 2.0 概况
原始作者
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Khronos Group
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开发者
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Khronos Group
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稳定版本
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2.0/ 2007年3月5日;5年前
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编译语言
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C
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操作系统
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Cross-platform
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平台
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Cross-platform
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类型
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API
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支持平台、机型
- 支持 iPad, iPhone3GS 和后续版本,以及 iPod Touch3代和后续版本。
- 支持 Android平台从Android 2.2版本开始。
- 支持Android NDK从Android 2.0版本开始。
- 支持 BlackBerry PlayBook黑莓。
- 支持 Pandora潘多拉控制台的3D库。
- 被 WebGL支持: 浏览器支持OpenGL
- 支持少数新款Nokia 诺基亚手机,比如N900上的 Maemo和N8上的Symbian3塞班3系统。
- 支持多款 三星手机,包括Galaxy S和 Wave。
- 使用开发 插件可以支持Palm webOS。
- 支持Archos 爱可视上网本:70 IT, 101 IT
OpenGL ES 2.0
OpenGL ES 2.0是Khronos Group在2007年3月份制定的一种业界标准 应用程序编程接口(API),可以大大提高不同消费电子设备的3D图形渲染速度,在 嵌入式系统上实现了全面可编程的3D图形。 AMD的认证测试是在一套AMD Z430开发套装上进行的,曾在今年的巴塞罗那全球移动大会上进行演示,也就是当时AMD发布了支持OpenGL ES 2.0的Z460图形核心。在满足了OpenGL ES 2.0规范的关键特性,并通过了大量严格测试后,AMD获得了Khronos的认证。
备注:
opengl es与 android有着密切的关系,主要体现在这两种接口的发展轨迹和研发公司