_WIN32_WCE有什么用,我这里找了一些人的回应。由于目前我手头的源码有限,还没有找到定义之处。先这样保留着这个问题吧。以下是一些别人给的认识。
经常看到 #ifndef _WIN32_WCE
这是什么意思?
我想是这是提示编译器按WINCE系统的接口进行编译
是WinCE程序在台式机的模拟器环境下运行的编译选项
WIN32_WCE的意义
_WIN32_WCE表示是否是windows ce环境
当前楼主肯定是编译的不是windows ce环境,所以就没有_WIN32_WCE定义。
关于wince版本的支持——用_WIN32_WCE来做判断?
其实这玩意就是用来区分系统对某些函数的支持的。
但是我S5pv210的程序放到S3c2440 上就有问题了,
#if _WIN32_WCE >=600
hr =CeOpenCallerBuffer((PVOID*)&MappedBuffer, pBuffer, Count, ARG_O_PTR, TRUE);
if(FAILED(hr))
{
RETAILMSG(TRUE,(TEXT("%s: Fail to map caller buffer:0x%x\r\n"), _T(__FUNCTION__), pBuffer));
goto CleanUp;
}
else
{
pRxBuffer = MappedBuffer;
}
#else
毛病就出在这里,检查一下,看来又要自己debug 半天了。
WinCE平台的程序编译到Win32平台下运行
最近做的项目中,有一个在WinCE平台上跑的程序,后来随着项目的发展,要求此程序在PC上也能跑。
感谢VS 2005提供的多平台支持,只需要几分钟就可以解决这个问题,方法很简单,下面是我处理的过程。
1.在配置管理中增加新平台
1.1 创建新平台
程序最初是基于Pocket PC2003(ARMV4)平台创建的,我在此平台的配置基础上,创建新的Win32平台。
打开菜单Build->ConfigurationManager,在Active Solution Platform下拉选择框中选择New,选择new platform为Win32,Copy settings from选择原有配置Pocket PC 2003(ARMV4),按OK为应用程序创建新的Win32运行平台。
1.2 修改Debug|Win32的配置
Win32平台的配置由PPC复制而来,有些参数需要进行更改。可以在项目属性中进行修改,但直接修改工程文件可能更为直观和简单,我是直接修改此文件。
1.2.1 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,只保留"_DEBUG"
1.2.2 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,改为"_DEBUG;WIN32;_WINDOWS"
1.2.3 修改工具VCResourceCompilerTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,只保留"_DEBUG"
1.2.4 修改工具VCLinkerTool的配置,改为
1. <Tool
2. Name="VCLinkerTool"
3. LinkIncremental="2"
4. GenerateDebugInformation="true"
5. SubSystem="2"
6. TargetMachine="1"
7. />
1.3 修改Release|Win32的配置
1.3.1 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,只保留"NDEBUG"
1.3.2 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,改为"NDEBUG;WIN32;_WINDOWS"
1.3.3 修改工具VCResourceCompilerTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,只保留"NDEBUG"
1.3.4 修改工具VCLinkerTool的配置,改为
1. <Tool
2. Name="VCLinkerTool"
3. LinkIncremental="1"
4. GenerateDebugInformation="true"
5. SubSystem="2"
6. OptimizeReferences="2"
7. EnableCOMDATFolding="2"
8. TargetMachine="1"
9. />
2. 修正平台差异带来的编译错误
2.1 stdafx.h
首先是WINVER的定义,WinCE下被定义为_WIN32_WCE,改之:
1. #ifdefined(WINCE)
2. #define WINVER_WIN32_WCE
3. #else
4. #define WINVER0x0501 // 允许使用特定于Windows XP 或更高版本的功能。
5. #endif
然后是一些WinCE特有的头文件和库,改为仅当WINCE宏被定义时编译(可能分散在不同位置):
1. #ifdefined(WINCE)
2. #include<ceconfig.h>
3. #include<altcecrt.h>
4. #include<aygshell.h>
5. #pragmacomment(lib, "aygshell.lib")
6. #endif
2.2 App类
在xxxApp::InitInstance中,SHInitExtraControls()的调用加上宏检测,仅当WINCE宏被定义时编译。
1. #ifdefined(WINCE)
2. //SHInitExtraControls should be called once during your application'sinitialization to initialize any
3. // of theWindows Mobile specific controls such as CAPEDIT and SIPPREF.
4. SHInitExtraControls();
5. #endif
另外App类的头文件中包含了资源文件的定义,但被#ifdef POCKETPC2003_UI_MODEL宏包了起来,我的程序在两个平台都使用同样的资源,因此把这个宏注释掉即可。
PS:2014-3-20,在http://download.csdn.net/detail/thanklife/7069811的文章中,我看到有在编译器添加的预处理器定义内容包含该项内容。在第8步骤有如下预处理器定义:
“_DEBUG;_WIN32_WCE=$(CEVER);UNDER_CE......”