_WIN32_WCE有什么用

_WIN32_WCE有什么用,我这里找了一些人的回应。由于目前我手头的源码有限,还没有找到定义之处。先这样保留着这个问题吧。以下是一些别人给的认识。

 

 

经常看到 #ifndef _WIN32_WCE
这是什么意思?

我想是这是提示编译器按WINCE系统的接口进行编译


WinCE程序在台式机的模拟器环境下运行的编译选项

 

 

WIN32_WCE的意义

_WIN32_WCE表示是否是windows ce环境

当前楼主肯定是编译的不是windows ce环境,所以就没有_WIN32_WCE定义。

 

 

关于wince版本的支持——_WIN32_WCE来做判断?

其实这玩意就是用来区分系统对某些函数的支持的。

但是我S5pv210的程序放到S3c2440 上就有问题了,

#if _WIN32_WCE >=600

 hr =CeOpenCallerBuffer((PVOID*)&MappedBuffer, pBuffer, Count, ARG_O_PTR, TRUE);
 if(FAILED(hr))
 {
  RETAILMSG(TRUE,(TEXT("%s: Fail to map caller buffer:0x%x\r\n"), _T(__FUNCTION__), pBuffer));
  goto CleanUp;
 }
 else
 {
  pRxBuffer  = MappedBuffer;
 }
#else

 

毛病就出在这里,检查一下,看来又要自己debug 半天了。

 

WinCE平台的程序编译到Win32平台下运行

 最近做的项目中,有一个在WinCE平台上跑的程序,后来随着项目的发展,要求此程序在PC上也能跑。
感谢VS 2005提供的多平台支持,只需要几分钟就可以解决这个问题,方法很简单,下面是我处理的过程。

1.在配置管理中增加新平台

1.1 创建新平台


程序最初是基于Pocket PC2003(ARMV4)平台创建的,我在此平台的配置基础上,创建新的Win32平台。
打开菜单Build->ConfigurationManager,在Active Solution Platform下拉选择框中选择New,选择new platform为Win32,Copy settings from选择原有配置Pocket PC 2003(ARMV4),按OK为应用程序创建新的Win32运行平台。

1.2 修改Debug|Win32的配置

Win32平台的配置由PPC复制而来,有些参数需要进行更改。可以在项目属性中进行修改,但直接修改工程文件可能更为直观和简单,我是直接修改此文件。

1.2.1 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,只保留"_DEBUG"
1.2.2 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,改为"_DEBUG;WIN32;_WINDOWS"
1.2.3 修改工具VCResourceCompilerTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,只保留"_DEBUG"
1.2.4 修改工具VCLinkerTool的配置,改为

1.               <Tool

2.               Name="VCLinkerTool"

3.               LinkIncremental="2"

4.               GenerateDebugInformation="true"

5.               SubSystem="2"

6.               TargetMachine="1"

7.               />

1.3 修改Release|Win32的配置

1.3.1 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,只保留"NDEBUG"
1.3.2 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,改为"NDEBUG;WIN32;_WINDOWS"
1.3.3 修改工具VCResourceCompilerTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,只保留"NDEBUG"
1.3.4 修改工具VCLinkerTool的配置,改为

1.               <Tool

2.               Name="VCLinkerTool"

3.               LinkIncremental="1"

4.               GenerateDebugInformation="true"

5.               SubSystem="2"

6.               OptimizeReferences="2"

7.               EnableCOMDATFolding="2"

8.               TargetMachine="1"

9.               />

2. 修正平台差异带来的编译错误

2.1 stdafx.h

首先是WINVER的定义,WinCE下被定义为_WIN32_WCE,改之:

1.               #ifdefined(WINCE)

2.               #define WINVER_WIN32_WCE

3.               #else

4.               #define WINVER0x0501 // 允许使用特定于Windows XP 或更高版本的功能。

5.               #endif


然后是一些WinCE特有的头文件和库,改为仅当WINCE宏被定义时编译(可能分散在不同位置):

1.               #ifdefined(WINCE)

2.               #include<ceconfig.h>

3.               #include<altcecrt.h>

4.               #include<aygshell.h>

5.               #pragmacomment(lib, "aygshell.lib")

6.               #endif


2.2 App类

在xxxApp::InitInstance中,SHInitExtraControls()的调用加上宏检测,仅当WINCE宏被定义时编译。

1.               #ifdefined(WINCE)

2.               //SHInitExtraControls should be called once during your application'sinitialization to initialize any

3.               // of theWindows Mobile specific controls such as CAPEDIT and SIPPREF.

4.               SHInitExtraControls();

5.               #endif

另外App类的头文件中包含了资源文件的定义,但被#ifdef POCKETPC2003_UI_MODEL宏包了起来,我的程序在两个平台都使用同样的资源,因此把这个宏注释掉即可。


PS:2014-3-20,在http://download.csdn.net/detail/thanklife/7069811的文章中,我看到有在编译器添加的预处理器定义内容包含该项内容。在第8步骤有如下预处理器定义:

“_DEBUG;_WIN32_WCE=$(CEVER);UNDER_CE......”

 

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