_stdcall,_cdecl,_fastcall区别与联系

_stdcall 与 _cdecl 的区别
几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,首先,需要了解两者之间的区别: WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数调用完成后,栈需要清除,这里就是问题的关键,如何清除??如果我 们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不 尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。 如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(开发) 平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。 那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函数如 fprintf()它的参数是可变的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行,因此,这种情况我们只能使用 _cdecl。到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcall关键字。
 
另:
_cdecl
按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。对于“C++”函数,有所不同。
如函数void test(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ
这是MFC缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。

stdcall 和pascal一样,都是pascal的调用习惯
按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12 。对于“C++”函数,则有所不同。

 

_stdcall,_cdecl,_fastcall区别与联系_第1张图片


_stdcall,_cdecl,_fastcall区别与联系_第2张图片




_stdcall,_cdecl,_fastcall区别与联系_第3张图片

_stdcall,_cdecl,_fastcall区别与联系_第4张图片


从这个小程序当中可以看出,函数协议在同一个程序中(同一个编译器)是无所谓的,都会被正确的解析,函数栈构造不会有问题.

不是很了解那个红色的问题,改天用动态链接库做下实验.

 

 

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