C++四种强制类型转换:
static_cast 静态类型转换
一般是普通数据类型(如int
dynamic_cast
动态类型转换
一般用在父类和子类指针或应用的互相转化;
const_cast 去掉const性质的转换
reinterpret_cast
重新解释类型转换 -- 依赖于机器,移植性差
static_cast 和 dynamic_cast 可以执行指针到指针的转换,或实例本身到实例本身的转换,但
不能在实例和指针之间转换。
static_cast只能提供编译时的类型安全,而dynamic_cast可以提供运行时类型安全。
在应用多态编程时,当我们无法确定传过来的对象的实际类型时使用dynamic_cast,如果能保证对象的实际类型,用static_cast就可以了。
static_cast
只能提供编译时的类型安全,
没有运行时类型检查来保证转换的安全性。
它主要有如下几种用法:
①用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。
进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
③把空指针转换成目标类型的空指针。
④把任何类型的表达式转换成void类型。
dynamic_cast < type-id > ( expression )
type-id必须是类的指针、类的引用或者void*;
如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。
在类层次间进行上行(派生转基类)转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;
在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,
比static_cast更安全。
class B{
public
:
int m_iNum;
virtual
void foo();
};
class D
:
public B{
public
:
char
*m_szName[
100];
};
void func(B
*pb){
D
*pd1
=
static_cast
<D
*
>(pb);
D
*pd2
=
dynamic_cast
<D
*
>(pb);
}
在上面的代码段中,如果 pb 指向一个
D类型的对象,
pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是
安全的;
但是,如果pb指向的是一个
B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),
而pd2将是一个空指针(
动态检测,表明是不安全的转换
)。
另外要注意:B要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。
只有定义了虚函数的类才有虚函数表。
dynamic_cast还支持交叉转换(crosscast)
class A{
public
:
int m_iNum;
virtual
void f(){}
};
class B
:
public A{
};
class D
:
public A{
};
void foo(){
B
*pb
= newB;
pb
-
>m_iNum
=
100;
D
*pd1
=
static_cast
<D
*
>(pb);
//compile error
D
*pd2
=
dynamic_cast
<D
*
>(pb);
//pd2 is NULL
delete pb;
}
在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的,将在编译时出错;而使用dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。
reinterpret_cast 可以转换任意一个32bit整数,包括所有的指针和整数。可以把任何整数转成指针,也可以把任何指针转成整数,以及把指针转化为任意类型的指针,威力最为强大!但不能将非32bit的实例转成指针。
总之,只要是32bit的东东,怎么转都行! 暴力转换
int a
=
3;
int
* p_int
= NULL;
double c
=
10.
1;
p_int
=
reinterpret_cast
<
int
*
>(a);
//ok
a
=
reinterpret_cast
<
int
>(a);
//ok
c
=
reinterpret_cast
<
double
>(a);
//error int与double长度不同