图层模式

基色    图像中的原稿颜色。
混合色  通过绘画或编辑工具应用的颜色。
结果色  混合后得到的颜色。
正常    这是默认模式,直接使用混合色。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式称为阈值。)
溶解    根据不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。背后仅在图层的透明部分编辑或绘画。
清除      清除基色使其透明。
变暗              根据混合色的值来设置结果色,产生较暗的效果。
变亮              根据混合色的值来设置结果色,产生较亮的效果。
正片叠底        将基色与混合色复合。结果色总是更暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。模拟的是印刷套印效果。
颜色加深        通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。
颜色减淡        通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。
线性加深        通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。
线性减淡        通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。
屏幕            混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。
叠加            复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。
柔光            使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色。 如果混合色比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。
强光            复合或过滤颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。
亮光            通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。
线性光    通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
点光            替换颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。
差值            从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。
排除            创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。
色相            用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。
饱和度    用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色
颜色            用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。
亮度            用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。

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