传送门:【POJ】3164 Command Network
题目大意:平面上n个点,分别编号1~n。有m条有向边(u,v),边权为两点间的笛卡尔距离,表达为(u,v,cost)。现在问你能否选择一些边使得编号为1的点能到达其他所有点并且花费最小。
题目分析:最小树形图入门题。
什么是最小树形图?其实就是有向最小生成树。
那么算法是怎么实现的呢?
首先,我们从根做一次dfs,判断是否根结点能到达其他所有的节点,如果不行,直接输出无解。
现在我们假设解存在。
1.我们为除根结点以外的每个节点 i 选择一条边权最小的入边,用inEdge[ i ]表示最小入边的边权,如果所选的边不构成环,那么很显然这就是最小树形图了,答案就是边权之和。
2.如果构成了环,那么我们就缩环成点!对于这个环,我们设立一个新的点new来代替,对于所有进入new中节点 i 的边(u,i,cost),我们构造边(u,new,cost - inEdge[ i ] ),对于所有从new中节点 i 出去的边(i,v,cost),我们构造边(new,v,cost)。
为什么要这么构造呢?我们可以这么思考:假设环中存在边(1,2,3)、(2,1,4),那么如果有边(i,1,7)、(j,2,9),那么如果走边(i,1,7)则只能走i->1->2过,因此我们要删除边(1,2,3),如果走边(j,2,9)则只能走j->2->1,因此我们要删除边(2,1,4),正因为这样我们通过建边(i,new,7-3),(j,new,9-4)表示如果走i->1->2那么我们删边(1,2,3),同理如果走j->2->1那么我们删边(2,1,4)。
同样可以这么理解:除根以外,每个点有且只能有一条入边,如果选择了一条边从环外的点u到环中的点v,那么必定要替代掉环中到v的边inEdge[ v ],所以建边(u,new,cost - inEdge[ v ])。
3.回到步骤1继续执行直到不存在环为止。
那么既然我们需要求出构造最小树形图的花费,那么我们该怎么记录呢?
只要在每次求出所有点的最小入边后累加即可。
为什么这样得到的就是答案呢?
因为,如果你一开始选择了一条边,加上了它的边权,而之后你要删除它,那么我们可以知道你一定是要删除它了,因此它必定是环中的边,那么仔细想想我们正不是在缩环的时候已经变相删除了它么~~
主算法流程基本就是这样了~
接下来将一下我对这个算法的实现。
首先假设根是固定的。
1.首先并查集判断是否根结点能到达所有点。怎么判断?如果存在边(x,y)且y不是根结点,那么用并查集将y接到x身上。注意!当y是根结点的时候不进行此操作。只要结束后判断一下是不是有节点编号不是根结点的编号即可。如果有解再执行接下来的操作。无解直接停止。
2.为除根以外的所有点选择最小入边,必须保证不能选自环!同时记录前驱。
3.加上除根以外每个节点的最小入边的权值。
4.对每一个节点通过不断找前驱的方式,边走边将自己染色,一直走直到遇到根结点或者环或者已经染成相同颜色的节点。如果找到的前驱不是根结点,那么说明找到了一个环,如果这个环已经被缩成点,跳过,否则将遇到的这个环缩点。
5.如果染色完所有的节点依旧没有遇到环,那么恭喜!最小树形图已经找到了!直接跳出循环输出解。
6.如果有环,将每条边(u,v)都改为缩点以后的编号(idx[ u ],idx[ v ])(除根结点以外其他点的编号都是不断改变的),并对于idx[ u ] != idx[ v ]的边(u,v),将其替换成(idx[ u ],idx[ v ] , cost - inEdge[ v ] )。
7.回到第二步重复上述步骤知道没有环存在。
算法的复杂度是O(VE)的。
代码如下:
#include <cmath> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std ; #define REP( i , n ) for ( int i = 0 ; i < n ; ++ i ) #define REPF( i , a , b ) for ( int i = a ; i <= b ; ++ i ) #define REPV( i , a , b ) for ( int i = a ; i >= b ; -- i ) #define clear( a , x ) memset ( a , x , sizeof a ) const int MAXN = 105 ; const int MAXE = 100000 ; const double INF = 2e9 ; struct Edge { int u , v ; double c ; } ; struct Node { double x , y ; void input () { scanf ( "%lf%lf" , &x , &y ) ; } } ; struct MST { Node a[MAXN] ; Edge edge[MAXE] ; double inEdge[MAXN] ; int idx[MAXN] ; int p[MAXN] ; int color[MAXN] ; int n , m ; double res ; double dist ( double x , double y ) { return sqrt ( x * x + y * y ) ; } void input () { int x , y ; REP ( i , n ) a[i].input () ; REP ( i , m ) { scanf ( "%d%d" , &edge[i].u , &edge[i].v ) ; -- edge[i].u , -- edge[i].v ; int u = edge[i].u , v = edge[i].v ; edge[i].c = dist ( a[u].x - a[v].x , a[u].y - a[v].y ) ; if ( u == v ) edge[i].c = INF ; } } int build_tree () { REP ( i , n ) inEdge[i] = INF ; REP ( i , m ) { int u = edge[i].u , v = edge[i].v ; if ( u != v && inEdge[v] > edge[i].c ) { inEdge[v] = edge[i].c ; p[v] = u ; } } int cnt = 1 ; clear ( idx , -1 ) ; clear ( color , 0 ) ; idx[0] = 0 ; p[0] = 0 ; inEdge[0] = 0 ; REP ( i , n ) { res += inEdge[i] ; int v = i ; while ( color[v] != i && idx[v] == -1 && v != 0 ) color[v] = i , v = p[v] ; if ( v != 0 && idx[v] == -1 ) { for ( int u = p[v] ; u != v ; u = p[u] ) idx[u] = cnt ; idx[v] = cnt ++ ; } } if ( cnt == 1 )//no circle return 1 ; REP ( i , n ) if ( idx[i] == -1 ) idx[i] = cnt ++ ; REP ( i , m ) { int u = edge[i].u , v = edge[i].v ; edge[i].u = idx[u] ; edge[i].v = idx[v] ; if ( idx[u] != idx[v] ) edge[i].c -= inEdge[v] ; } n = cnt ; return 0 ; } int find ( int x ) { return p[x] == x ? x : ( p[x] = find ( p[x] ) ) ; } void solve () { input () ; REP ( i , n ) p[i] = i ; REP ( i , m ) { int x = find ( edge[i].u ) ; int y = find ( edge[i].v ) ; if ( x != y && y ) p[y] = x ; } REP ( i , n ) if ( p[i] != 0 ) { printf ( "poor snoopy\n" ) ; return ; } res = 0 ; while ( !build_tree () ) ; printf ( "%.2f\n" , res ) ; } } ; MST z ; int main () { while ( ~scanf ( "%d%d" , &z.n , &z.m ) ) z.solve () ; return 0 ; }