@Property:Objective-C语言关键词,与@synthesize配对使用。xcode4.5以及以后的版本,@synthesize可以省略。
功能:让编译器自动编写一对与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明。
声明property的语法为:
@property (参数1,参数2) 类型 名字;
如:@property(nonatomic,retain) UIWindow *window;
其中参数主要分为三类:
读写属性: (readwrite/readonly)
setter语意:(assign/retain/copy)
原子性: (atomicity/nonatomic)
各参数意义如下:
readwrite:同时产生setter\getter方法
readonly:只产生简单的getter,没有setter。
assign:默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作
retain:setter方法对参数进行release旧值,再retain新值。
copy:setter方法进行Copy操作,与retain一样
atomic:原子性,它没有一个如果你没有对原子性进行一个声明(atomic or nonatomic),那么系统会默认你选择的是atomic。
原子性就是说一个操作不可以被中途cpu暂停然后调度, 即不能被中断, 要不就执行完, 要不就不执行. 如果一个操作是原子性的, 那么在多线程环境下, 就不会出现变量被修改等奇怪的问题。原子操作就是不可再分的操作,在多线程程序中原子操作是一个非常重要的概念,它常常用来实现一些同步机制,同时也是一些常见的多线程Bug的源头。当然,原子性的变量在执行效率上要低些。
关于异步与同步:并非同步就是不好,我们通常需要同时进行多个操作,这时使用异步,而对于程序来说,一般就是使用多线程,然而我们很多时候需要在多个线程间访问共享的数据,这个时候又需要同步来保证数据的准确性或访问的先后次序。当有多个线程需要访问到同一个数据时,OC中,我们可以使用@synchronized(变量)来对该变量进行加锁(加锁的目的常常是为了同步或保证原子操作)。
nonatomic:非原子性,是直接从内存中取数值,因为它是从内存中取得数据,它并没有一个加锁的保护来用于cpu中的寄存器计算Value,它只是单纯的从内存地址中,当前的内存存储的数据结果来进行使用。在多线环境下可提高性能,但无法保证数据同步。
@代表“Objective-C”的标志,证明您正在使用Objective-C语言
Objective-C语言关键词,@property与@synthesize配对使用。
功能:让编译好器自动编写一个与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明。
如:
1、在头文件中:
等效于在头文件中声明2个方法:
2、实现文件(.m)中
等效于在实现文件(.m)中实现2个方法。
以上等效的函数部分由编译器自动帮开发者填充完成,简化了编码输入工作量。
格式:
声明property的语法为:@property (参数1,参数2) 类型 名字;
如:
其中参数主要分为三类:
读写属性: (readwrite/readonly)
setter语意:(assign/retain/copy)
原子性: (atomicity/nonatomic)
各参数意义如下:
readwrite: 产生setter\getter方法
readonly: 只产生简单的getter,没有setter。
assign: 默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作
retain: setter方法对参数进行release旧值,再retain新值。
copy: setter方法进行Copy操作,与retain一样
nonatomic: 禁止多线程,变量保护,提高性能
参数类型
参数中比较复杂的是retain和copy,具体分析如下:
getter 分析
1、
等效代码:
2、
等效代码:
setter分析
1、
等效于:
2、
等效于:
nonatomic
如果使用多线程,有时会出现两个线程互相等待对方导致锁死的情况(具体可以搜下线程方面的注意事项去了解)。在没有(nonatomic)的情况下,即默认(atomic),会防止这种线程互斥出现,但是会消耗一定的资源。所以如果不是多线程的程序,打上(nonatomic)即可
retain
代码说明
如果只是@property NSString*str; 则通过@synthesize自动生成的setter代码为:
如果是@property(retain)NSString*str; 则自动的setter内容为:
所有者属性
我们先来看看与所有权有关系的属性,关键字间的对应关系。
属性值 关键字 所有权strong | __strong | 有 |
weak | __weak | 无 |
unsafe_unretained | __unsafe_unretained | 无 |
copy | __strong | 有 |
assign | __unsafe_unretained | 无 |
retain | __strong | 有 |
该属性值对应 __strong 关键字,即该属性所声明的变量将成为对象的持有者。
该属性对应 __weak 关键字,与 __weak 定义的变量一致,该属性所声明的变量将没有对象的所有权,并且当对象被破弃之后,对象将被自动赋值nil。
并且,delegate 和 Outlet 应该用 weak 属性来声明。同时,如上一回介绍的 iOS 5 之前的版本是没有 __weak 关键字的,所以 weak 属性是不能使用的。这种情况我们使用 unsafe_unretained。
等效于__unsafe_unretaind关键字声明的变量;像上面说明的,iOS 5之前的系统用该属性代替 weak 来使用。
与 strong 的区别是声明变量是拷贝对象的持有者。
一般Scalar Varible用该属性声明,比如,int, BOOL。
该属性与 strong 一致;只是可读性更强一些。
参考:
http://blog.eddie.com.tw/2010/12/08/property-and-synthesize/
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=7322
http://www.cnblogs.com/pinping/archive/2011/08/03/2126150.html
在 Objective-C官方文档 中的Property一章里有对类Property详细说明。
@property中的声明列表已分类为以下几种:
1, 声明属性的访问方法:
2,声明属性写操作权限:
3,声明写方法的实现:
4,访问方法的原子性:
但如果设置nonatomic时,属性的访问为非原子性访问。
来源:http://wiki.magiche.net/pages/viewpage.action?pageId=1540101
@synthesize tabBarController=_tabBarController;
@synthesize 中可以定义 与变量名不相同的getter和setter的命名,籍此来保护变量不会被不恰当的访问