方法一:古老的SoundPlayer类
它是.NET Framework 2.0的一部分,是对Win32 PlaySound API的封装。
它具有以下限制:
1)仅支持.wav音频文件;
2)不支持同时播放多个音频(任何新播放的操作将终止当前正在播放的);
3)无法控制声音的音量;
下面的代码展示了如何使用SoundPlayer播放声音:
SoundPlayer player = new SoundPlayer("next.wav"); player.Play();
传递给SoundPlayer构造函数的字符串可以是本地的一个文件名,也可以是网络上的文件。调用Play方法将异步播放声音。如果想同步播放声音,可以使用PlaySync方法。当然,想异步循环播放,可以使用PlayLooping方法,直到你调用Stop或重新播放一个新的声音为止。
需要说明的是,声音文件直到第一次播放时才会被加载。如果声音文件的加载需要很长的时间,例如从网络来,使用同步播放,会导致UI死掉。出于这个原因考虑,SoundPlayer类也定义了Load和LoadAsync方法以便在第一次播放之前提前加载声音文件。
如果你想播放系统声音,但记不住他们的文件名,可以用SystemSounds类中的一些静态属性:Asterisk,Beep,Exclamation,Hand,Question。每个类型都有自己的Play方法,用来异步播放系统声音。比如:
SystemSounds.Asterisk.Play();
PS:此方法在Winform也可以使用,只需using System.Media;
方法二:.NET Framework 3.0新增的MediaPlayer类
基于Windows Media Player构建起来的,因此支持Windows Media Player能播放的格式。
MediaPlayer具有以下特性
1)可以同时播放多个声音(创建多个MediaPlayer对象);
2)可以调整音量(Volume属性);
3)可以使用Play,Pause,Stop等方法进行控制;
4)可以设置IsMuted属性为True来实现静音;
5)可以用Balance属性来调整左右扬声器的平衡;
6)可以通过SpeedRatio属性控制音频播放的速度;
7)可以通过NaturalDuration属性得到音频的长度,通过Position属性得到当前播放进度;
8)可以通过Position属性进行Seek;
下面的代码展示了如何使用MediaPlayer播放声音:
MediaPlayer player = new MediaPlayer(); player.Open(new Uri("bgm.mp3", UriKind.Relative)); player.Play();
注意: MediaPlayer player = new MediaPlayer();不能在事件处理中,小丸起初将这三行代码放在一个按钮Click事件中,播放几秒后直接被GC干掉,将这句移到事件外即可解决。
MediaPlayer player = new MediaPlayer(); private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { player.Open(new Uri("bgm.mp3", UriKind.Relative)); player.Play(); }
PS:此方法在Winform也可以使用,在引用中添加PresentationCore并using System.Windows.Media即可。
方法三:WPF特有的MediaElement元素
在WPF 中可以使用MediaElement为应用程序添加媒体播放控件,以完成播放音频、视频功能。由于MediaElement 属于UIElement,所以它同时也支持鼠标及键盘的操作。
XAML
<MediaElement Source="bgm.mp3" Margin="0,0,0,64" Name="mediaElement1" LoadedBehavior="Manual" UnloadedBehavior="Stop" Stretch="Fill" MediaOpened="mediaElement1_MediaOpened" Visibility="Collapsed" />
CS
mediaElement1.Play();
总结:
方法一:适用于播放简短的音效,特别是调用系统音效超方便。
方法二:如果做Winform的话建议用这个,已经提供了一个播放器的基本功能。
方法三:WPF限定的方法,最便捷省力且可以直接用XAML修改属性