利用AMF数据封装与Flash 进行Socket通讯

AS3的Socket类给我们提供了一个readObject方法和writeObject方法与服务器通讯,可以让我们在协议可读性和传输效率上两个兼顾。如果在网络游戏开发前期你无法确定完全规划好你的协议,那么使用这种方法是一个不错的选择。等到一切调试顺畅了,再在此基础上进行事件类型的抽象。

下面我们利用Adobe开源项目BlazeDS中提供的类进行AMF3封装与Flash Socket通讯介绍一下这种方式。
原文和介绍见:http://www.iflashigame.com

服务器端的代码AmfServer.java。(根据Weni的代码改的)

import java.io.BufferedOutputStream;  
import java.io.BufferedReader;  
import java.io.BufferedWriter;  
import java.io.ByteArrayInputStream;  
import java.io.ByteArrayOutputStream;  
import java.io.DataInputStream;  
import java.io.DataOutputStream;  
import java.io.FileInputStream;  
import java.io.FileNotFoundException;  
import java.io.FileOutputStream;  
import java.io.IOException;  
import java.io.InputStreamReader;  
import java.io.ObjectOutputStream;  
import java.io.OutputStream;  
import java.io.OutputStreamWriter;  
import java.net.ServerSocket;  
import java.net.Socket;  
import java.util.HashMap;  
import flex.messaging.io.SerializationContext;  
import flex.messaging.io.amf.Amf3Input;  
import flex.messaging.io.amf.Amf3Output;  
public class AmfServer  
{  
public static void main(String args[])  
{  
   SerializationContext serializationContext=new SerializationContext();  
    
   //序列化amf3对象  
   Amf3Output amfout=new Amf3Output(serializationContext);  
    
   //实现了一个输出流,其中的数据被写入一个 byte 数组。  
   ByteArrayOutputStream byteoutStream=new ByteArrayOutputStream();  
    
   //将byteoutStream产生的数组流导入到DataOutputStream流中  
   DataOutputStream dataoutstream=new DataOutputStream(byteoutStream);  
    
   //创建ServerSocket和Socket对象  
   ServerSocket serverSocekt;  
   Socket socket;  
    
   // 设置流的编码格式为amf3  
   amfout.setOutputStream(dataoutstream);  
    
   //创建Map对象、Double对象数组  
   HashMap map=new HashMap();  
   map.put("Event", "人物移动");  
   map.put("user", "闪刀浪子");  
   map.put("x", 100);  
   map.put("y", 100);    
    
   try {  
    amfout.writeObject(map);//实际上是将map对象写入到dataoutstream流中  
    dataoutstream.flush();//清空缓存  
   } catch (IOException e) {  
    e.printStackTrace();  
   }  
    
   //将ByteArrayOutputStream流中转化成字节数组  
   byte[] messageBytes=byteoutStream.toByteArray();//amf3数据  
    
   OutputStreamWriter osw;//使用amf3格式将写入流中的数据编码成字节  
   BufferedWriter bwrite;//用来封装OutputStreamWriter,以提高效率  
    
   try {  
      
    System.out.println("输出数组长度"+messageBytes.length);     
    serverSocekt=new ServerSocket(1028);//开启服务器进程     
    System.out.println("服务器已经启动。。。。。。。");     
    socket=serverSocekt.accept();     
    if(socket.isConnected())  
    {  
     System.out.println(">>>>>>>>>>客户端已连接");  
    }   
    //socket.  
    osw=new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());//将字符流转化为字节流  
    bwrite=new BufferedWriter(osw);//封装osw对象,提高写入的效率  
     
    socket.getOutputStream().write(messageBytes);//向流中写入二进制数据   
    socket.getOutputStream().flush();  
    socket.getOutputStream().close();  
     
   } catch (FileNotFoundException e) {  
    e.printStackTrace();  
   }  
   catch (IOException e) {  
    e.printStackTrace();  
   }   
}  
}  
  上面的这个例子我们模拟了一个事件——人物移动,并把相关数据一并封装到了一个Object对象里面。

下面是客户端的代码(AmfSocket.fla),因为比较简单随意没有注释了。

var socket:Socket=new Socket();  
socket.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);  
socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);  
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);  
socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);  
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);  
socket.connect("localhost",1028);  
var obj:Object=new Object();  
addEventListener("recieved",recievedData);  
function recievedData(evt:Event)  
{  
switch (obj.Event) {  
   case "人物移动" :  
    trace("把玩家:"+obj.user+" 移动到"+obj.x+","+obj.y);  
    break;  
   case "人物换装" :  
    trace("人物换装");  
    break;  
   case "消息广播" :  
    trace("系统信息");  
    break;  
   default :  
    break;  
}  
};  
function closeHandler(event:Event):void {  
trace("连接关闭");  
}  
function connectHandler(event:Event):void {  
trace("连接成功");  
}  
function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {  
trace("ioErrorHandler信息: " + event);  
}  
function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {  
trace("securityErrorHandler信息: " + event);  
}  
function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void {  
trace("接收数据");  
obj=socket.readObject();  
this.dispatchEvent(new Event("recieved"));  
}  
  执行结果:

连接成功
接收数据
闪刀浪子移动到100,100
连接关闭

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