- Data+AI━━95后老师玩转AI课堂火出圈,学生:上课比打游戏还有意思
大数据AI智能圈
大数据人工智能人工智能大数据教育
Data+AI━━95后老师玩转AI课堂火出圈,学生:上课比打游戏还有意思前言Data+AI重塑教育行业的背景与趋势Data+AI在具体教育场景中的应用与成效Data+AI重塑教育行业的图景前言“今天的课代表小明有点不对劲…”这个发现来自95后的高中数学老师张教授。以往总是昏昏欲睡的小明,最近上课异常专注。原来,教室里多了个"神秘助教"-一个基于GPT的AI课堂助手。它不仅能将抽象的数学公式转化为
- C#基础语法详解(一):变量、数据类型、运算符与流程控制
xienda
c#开发语言
前言C#是微软开发的强类型、面向对象的编程语言,广泛应用于桌面开发、Web服务、游戏开发(Unity)等领域。掌握C#的基础语法是迈向高效开发的第一步。本文将详细讲解变量、数据类型、运算符、条件语句与循环的核心知识点,并通过代码示例帮助读者快速上手。目录变量与常量数据类型运算符流程控制(条件与循环)1.变量与常量1.1变量的声明与初始化变量是程序中存储数据的基本单元。在C#中,变量需要先声明后使用
- unity 热更方案
一瓶小七喜-珂
unity游戏引擎
1.ILRunTime热更编写c#代码,通过解释器生成IL代码,编译c#代码,ILRuntime提供一个工具ILRuntimeCLRBinding,将c#代码编译成IL代码,生成XMl绑定文件将编译好的IL代码打包到游戏中,游戏启动时会加载IL代码,并解释执行。2.Lua热更1.将资源打包成AssetBundle,并将打包的资源文件的MD5保存到一个文件里,并定义此次更新的版本号xx.xx.xxx
- unity3d 重要框架,如 ugui、ngui、timeline、behavior designer、urp 等
微醺欧耶
c#
Unity3D提供了许多重要的框架和工具集,帮助开发者快速实现游戏功能。这些框架各有特点,适用于不同的场景。以下是对常见的Unity框架(UGUI、NGUI、Timeline、BehaviorDesigner、URP)的详细分析,包括涉及的知识点和代码示例。一、UGUI1.概述UGUI(UnityGraphicalUserInterface)是Unity内置的UI系统,基于GameObject和组
- Unity常用优化技术漫谈(1)
你一身傲骨怎能输
unity3dunity游戏引擎
在渲染过程中,着色器的编译是一个将高级着色器语言(如HLSL、GLSL或者Unity的ShaderLab)转换成可以在图形硬件上运行的低级机器代码的过程。这个过程通常涉及以下几个步骤:着色器编写和预处理开发者使用高级着色器语言编写着色器代码,这些代码可以包含预处理器指令、条件编译块等。预处理器指令在实际编译之前执行,用于条件编译和代码组织。着色器编译Unity在编辑器中或者在游戏运行时将着色器代码
- Unity 3D模型边缘锯齿严重
lovingyk
unityunity
Unity开发3D游戏时候,模型边缘会显示严重锯齿,这需要设置抗锯齿,同时也会增加显卡负担,是适配不同硬件的自定义配置选项摄像机对象检查器中找到[渲染]设置"抗锯齿"为FXAA或者SMAA项目设置->图形->点选正在使用的渲染管线->定位到管线文件后,查看管线的检查器中的配置->[质量]设置中,HDR酌情开启,抗锯齿MSAA酌情选择强度
- Dear ImGui for Unity 项目推荐
任玫椒Fleming
DearImGuiforUnity项目推荐dear-imgui-unityUnitypackageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dear-imgui-unity1.项目基础介绍和主要编程语言DearImGuiforUnity是一个为Unity游戏引擎提供的UPM(UnityPackageManager)包,用于集成DearIm
- 探索无限可能:Unity3D UGUI Super ScrollView v2.4.4 插件推荐
咎尉裕Lilah
探索无限可能:Unity3DUGUISuperScrollViewv2.4.4插件推荐SuperScrollviewForUGUI-main.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/960e9项目介绍在现代游戏和应用开发中,高效处理大量列表项是一个常见且重要的需求。无论是展示排行榜、商品列表,还是其他需要滚动显示的内容,开发者都希望能够在性能
- Unity 3D定点数物理引擎实战系列3
Unity_RAIN
unityjava前端
BEPUphysicsint碰撞检测详解上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如:物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本文主要详解由
- 【unity实战】用unity封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统
向宇it
【unity实战】unity游戏引擎c#开发语言编辑器
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unit
- Unity框架集合(持续更新)
lihuixiaodui
unity游戏引擎
游戏开发引擎CE游戏引擎-CRYENGINEUE游戏引擎-UnrealEngineVulkan图形API游戏引擎-BansheeEngine跨平台游戏引擎-GODOTC#开源跨平台游戏引擎-xenko跨平台渲染框架-The-ForgeGoogle开源跨平台基于物理的渲染引擎-filament从零开始手敲次世代游戏引擎-GameEngineFromScratch框架Unity基础框架-MyUnity
- APPLE越狱软件测试,iOS的越狱检测和反越狱检测剖析
大翎爱写字
APPLE越狱软件测试
iOS的越狱检测和反越狱检测原理剖析为什么要检测越狱?因为越狱后会大幅降低安全性。对于一些金融类的APP或者游戏类的,因为监管原因、资金安全问题,甚至防止使用越狱分析等,需要进行检测。不过其实越狱与反越狱就像矛与盾一样,都没有完美的方案。用一些反越狱插件可以防99%的越狱检测方式,本质上因为越狱后可以hook已知的所有检测越狱的方法,包括我下面的几种常用的。对于具体的反越狱插件可以用一些特定的方案
- 【Android】四大组件之Service
贫道绝缘子
Androidandroid
目录一、什么是Service二、启停Service三、绑定Service四、前台服务五、远程服务扩展六、服务保活七、服务启动方法混用你可以把Service想象成一个“后台默默打工的工人”。它没有UI界面,默默地在后台干活,比如播放音乐、下载文件、处理网络请求等。即使你退出了App,Service也可以继续运行。一、什么是ServiceService是Android应用的核心后台组件。1.无界面后台
- 线性结构与非线性结构
手搓DesignPattern
算法
1.线性结构简介:元素间是一对一的关系,像一条“线”串联所有数据。严格的顺序性:每个元素(除首尾)都有唯一的前驱和后继。例如:数组:元素连续存储(如书架上的书,按顺序摆放)。链表:元素分散存储,通过“地址”链接(如寻宝游戏,每张纸条提示下一张的位置)。队列:先进先出(如排队买奶茶,先到的人先拿到奶茶)。栈:后进先出(如叠盘子,最后放上去的盘子最先被拿走)。2.非线性结构简介:元素间是一对多或多对多
- 2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--一面面经
就一枚小白
面经游戏面试面经
前言由于腾讯没有开秋招,楼主投的是实习生岗一面:8/31—45min面试官提问:20min自我介绍。描述做的项目,深挖项目。实现一个对象池。对象预制体怎么加载?那新增一个预制体你怎么做?大学上的什么课程?熟悉什么语言?C#类和结构体的区别?拆装箱过程?怎么避免?C#GC详细说下。避免GC?了解哪些游戏架构?原理、什么情况使用、优点?MonoBehaviour生命周期?UDP和TCP区别?怎么让UD
- 【全网最简单】5分钟 Win10安装部署pytorch GPU加速(附gpu测试代码)--------- 不需要安装CUDA,CUDNN !!!
欣华数码
大模型深度计算pytorch人工智能pythongpu算力深度学习
---------第一点,不需要安装CUDA,CUDNN!!!安装官方显卡驱动就行----------1.安装Anaconda,国内镜像地址:Indexof/anaconda/archive/|清华大学开源软件镜像站|TsinghuaOpenSourceMirror2.安装显卡驱动(NVIDIA),能玩3D游戏证明已经安装好驱动,可跳过。官方下载地址:官方驱动|NVIDIA注意:不需要单独安装CU
- Unity3D IK解算器技术分析
Thomas_YXQ
lucene全文检索搜索引擎Unity3D开发语言unity
前言在Unity3D中,逆向运动学(IKSolver)是实现角色动画自然交互的核心技术之一。以下是Unity中常见的IK解算器及其特点的综合分析,结合了原生功能、第三方插件与开源方案的对比:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、Unity原生IK支持AnimationRigging内置解算器Unity的AnimationRigging包提供了两种基础IK
- Unity3D Lua集成技术指南
Thomas_YXQ
luajunit开发语言Unity3D全文检索驱动开发java
前言在Unity3D中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有SLua、toLua、xLua以及基于C++的LuaBridge等。这些工具通过桥接C#与Lua,实现热更新、逻辑分层和灵活的脚本控制。以下是具体的集成方法和技术要点:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、主流集成工具及特点SLua特点:轻量级,支持Lua与C#直接交互,无需生成中间代码
- 华为OD机试 - 斗地主之顺子问题详解与多语言实现(C++、Java、JavaScript、Python)
m0_57781768
华为odpythonc++
华为OD机试-斗地主之顺子问题详解与多语言实现(C++、Java、JavaScript、Python)引言在华为OD机试中,考生经常会遇到与游戏相关的算法问题,其中之一就是扑克牌游戏“斗地主”中的顺子判断问题。该问题需要考生根据扑克牌的出牌规则,判断给定的13张牌是否能够组成顺子,并输出所有可能的顺子组合。本文将详细解析“斗地主之顺子”问题,并提供C++、Java、JavaScript、Pytho
- 华为OD机试 - 斗地主之顺子(Python/JS/C/C++ 2025 A卷 200分)
哪 吒
华为odpythonjavascript
一、题目描述在斗地主扑克牌游戏中,扑克牌由小到大的顺序为:3.4.5.6.7.8.9.10.J.Q.KA.2,玩家可以出的扑克牌阵型有:单张、对子、顺子、飞机、炸弹等。其中顺子的出牌规则为:由至少5张由小到大连续递增的扑克牌组成,且不能包含2。例如:{3,4,5,6,7}、{13,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A}都是有效的顺子;而{J,Q,K,A,2}、{2,3,4,5,6}、{3,
- Amazon GameLift Streams:如何将全球数十亿日常设备转变为游戏终端
AImatters
游戏云游戏亚马逊云科技游戏串流
尽管云游戏(CloudGaming)的概念已经推出多年,但行业仍然处在发展初期。网络延时、网络波动、硬件设备等技术挑战限制了云游戏的普及。云游戏的核心原理是:所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力。2025年3月6日,亚马逊云科技推出全新的全托管游戏串流解决方案AmazonGameLi
- Unity中使用sproto协议的实践指南 - 基于sproto-Unity
尤峻淳Whitney
Unity中使用sproto协议的实践指南-基于sproto-Unitysproto-UnityAdemoshowhowtousesproto-CsharpinUnity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/sproto-Unity该项目提供了一套示例流程,展示如何在Unity游戏中集成sproto协议,以便与服务器进行高效通信。以下是关于该开源项目的核心
- AI人工智能领域机器学习的娱乐科技新体验
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AI大模型人工智能机器学习娱乐ai
AI人工智能领域机器学习的娱乐科技新体验关键词:机器学习、娱乐科技、生成式AI、推荐系统、自然语言处理、计算机视觉、用户体验摘要:本文深入探讨机器学习在娱乐科技领域的创新应用,解析生成式人工智能、智能推荐系统、自然语言处理和计算机视觉等核心技术如何重构娱乐产业生态。通过具体算法实现、数学模型推导、项目实战案例,展示机器学习在音乐创作、影视推荐、游戏开发、虚拟偶像等场景的落地实践。结合技术原理与产业
- 深入解析操作系统进程优先级:从原理到实战调优
Run1.
策略模式
引言想象这样一个场景:你的游戏本正同时运行《赛博朋克2077》(CPU/GPU密集型)后台挂着Steam下载更新包(磁盘I/O密集型)突然需要视频会议软件紧急接入工作电话(实时性要求高)操作系统如何在这三个需求中智能分配资源?答案就藏在进程优先级的设计哲学中。本文将揭示优先级背后的调度智慧,并通过Linux/Windows/macOS三端实战案例,展示如何驾驭这一核心机制。一、进程优先级:操作系统
- 纯HTMLCSS静态网站——元神
我爱吃朱肉
htmlcss
《原神》主题网页介绍以对该网页的详细介绍网页整体结构头部(header):包含网站的logo和导航栏。logo部分展示了“原神”字样,点击可返回首页。导航栏提供了多个页面链接,包括首页、音乐、视频、壁纸、世界、角色等,方便用户快速访问不同的内容板块。主体内容(section):分为两个主要部分。sect_1:展示了《原神》中的三个世界城邦,分别是蒙德城、璃月港和稻妻城。每个城邦都有对应的图片和名称
- godot源码编译
胜天半子_王二_王半仙
c++源码阅读godot游戏引擎
godotGodot引擎是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主流的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)、基于Web的平台以及主机平台。Godot在宽松的MIT许可证下完全自由且开源。没有附加条件、没有抽成、什
- 效率提升:5个你可能忽略的Adobe实用技巧 (涵盖PS/PR/AI/AE/BR)
reddingtons
adobe人工智能
嘿,各位技术和设计圈的朋友们!最近有机会用上了AdobeCreativeCloud的教育订阅(了解了一下,是来自Parvis音乐学院的滚动订阅版本,Firefly积分给得比较慷慨,而且支持4设备激活,稳定性似乎也不错,支持查询订阅到期时间和自助修复订阅问题)。这让我能以相对友好的成本,深入体验Adobe全家桶的魅力,像是大家熟知的Photoshop(PS)、PremierePro(PR)、Afte
- 探索高效游戏开发新境界:Godot 4的VIM绑定——godot-vim
潘轲利
探索高效游戏开发新境界:Godot4的VIM绑定——godot-vimgodot-vimVIMbindingsforgodot4项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-vim在追求编程效率与代码美学的游戏开发者社区中,VIM编辑器因其高效的命令和模式切换而备受推崇。当这种经典编辑器的精髓与前沿的游戏引擎Godot4相结合,便诞生了令人激动的开源项目
- Godot引擎开发:角色移动与物理碰撞_创建和管理2D-3D碰撞体
chenlz2007
游戏开发godot3d游戏引擎关卡设计服务器java
创建和管理2D/3D碰撞体在Godot引擎中,碰撞体是用于检测或响应物理事件的节点。无论是2D游戏还是3D游戏,碰撞体都是确保角色和其他物体能够正确互动的关键组件。本节将详细介绍如何在Godot引擎中创建和管理2D和3D碰撞体,包括各种类型的碰撞体以及如何配置它们以实现所需的行为。2D碰撞体StaticBody2DStaticBody2D是一个用于创建静态碰撞体的节点。静态碰撞体不会受到物理模拟的
- Godot引擎开发:Godot基础入门_2D游戏开发基础
chenlz2007
游戏开发godot游戏引擎javascript前端网络
2D游戏开发基础在这一节中,我们将详细介绍如何在Godot引擎中开发2D游戏的基础知识。2D游戏开发是游戏开发中最常见的类型之一,它不仅对于初学者来说更为友好,而且在很多游戏类型中都能找到广泛的应用。本节将涵盖以下内容:2D场景和节点2D动画2D物理2D碰撞检测2D用户输入2D界面和UI2D游戏的音效处理2D游戏的性能优化1.2D场景和节点在Godot引擎中,2D游戏的开发主要围绕场景和节点进行。
- java类加载顺序
3213213333332132
java
package com.demo;
/**
* @Description 类加载顺序
* @author FuJianyong
* 2015-2-6上午11:21:37
*/
public class ClassLoaderSequence {
String s1 = "成员属性";
static String s2 = "
- Hibernate与mybitas的比较
BlueSkator
sqlHibernate框架ibatisorm
第一章 Hibernate与MyBatis
Hibernate 是当前最流行的O/R mapping框架,它出身于sf.net,现在已经成为Jboss的一部分。 Mybatis 是另外一种优秀的O/R mapping框架。目前属于apache的一个子项目。
MyBatis 参考资料官网:http:
- php多维数组排序以及实际工作中的应用
dcj3sjt126com
PHPusortuasort
自定义排序函数返回false或负数意味着第一个参数应该排在第二个参数的前面, 正数或true反之, 0相等usort不保存键名uasort 键名会保存下来uksort 排序是对键名进行的
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8&q
- DOM改变字体大小
周华华
前端
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- c3p0的配置
g21121
c3p0
c3p0是一个开源的JDBC连接池,它实现了数据源和JNDI绑定,支持JDBC3规范和JDBC2的标准扩展。c3p0的下载地址是:http://sourceforge.net/projects/c3p0/这里可以下载到c3p0最新版本。
以在spring中配置dataSource为例:
<!-- spring加载资源文件 -->
<bean name="prope
- Java获取工程路径的几种方法
510888780
java
第一种:
File f = new File(this.getClass().getResource("/").getPath());
System.out.println(f);
结果:
C:\Documents%20and%20Settings\Administrator\workspace\projectName\bin
获取当前类的所在工程路径;
如果不加“
- 在类Unix系统下实现SSH免密码登录服务器
Harry642
免密ssh
1.客户机
(1)执行ssh-keygen -t rsa -C "xxxxx@xxxxx.com"生成公钥,xxx为自定义大email地址
(2)执行scp ~/.ssh/id_rsa.pub root@xxxxxxxxx:/tmp将公钥拷贝到服务器上,xxx为服务器地址
(3)执行cat
- Java新手入门的30个基本概念一
aijuans
javajava 入门新手
在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。 Java概述: 目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合
- Memcached for windows 简单介绍
antlove
javaWebwindowscachememcached
1. 安装memcached server
a. 下载memcached-1.2.6-win32-bin.zip
b. 解压缩,dos 窗口切换到 memcached.exe所在目录,运行memcached.exe -d install
c.启动memcached Server,直接在dos窗口键入 net start "memcached Server&quo
- 数据库对象的视图和索引
百合不是茶
索引oeacle数据库视图
视图
视图是从一个表或视图导出的表,也可以是从多个表或视图导出的表。视图是一个虚表,数据库不对视图所对应的数据进行实际存储,只存储视图的定义,对视图的数据进行操作时,只能将字段定义为视图,不能将具体的数据定义为视图
为什么oracle需要视图;
&
- Mockito(一) --入门篇
bijian1013
持续集成mockito单元测试
Mockito是一个针对Java的mocking框架,它与EasyMock和jMock很相似,但是通过在执行后校验什么已经被调用,它消除了对期望 行为(expectations)的需要。其它的mocking库需要你在执行前记录期望行为(expectations),而这导致了丑陋的初始化代码。
&nb
- 精通Oracle10编程SQL(5)SQL函数
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
* SQL函数
*/
--数字函数
--ABS(n):返回数字n的绝对值
declare
v_abs number(6,2);
begin
v_abs:=abs(&no);
dbms_output.put_line('绝对值:'||v_abs);
end;
--ACOS(n):返回数字n的反余弦值,输入值的范围是-1~1,输出值的单位为弧度
- 【Log4j一】Log4j总体介绍
bit1129
log4j
Log4j组件:Logger、Appender、Layout
Log4j核心包含三个组件:logger、appender和layout。这三个组件协作提供日志功能:
日志的输出目标
日志的输出格式
日志的输出级别(是否抑制日志的输出)
logger继承特性
A logger is said to be an ancestor of anothe
- Java IO笔记
白糖_
java
public static void main(String[] args) throws IOException {
//输入流
InputStream in = Test.class.getResourceAsStream("/test");
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);
Bu
- Docker 监控
ronin47
docker监控
目前项目内部署了docker,于是涉及到关于监控的事情,参考一些经典实例以及一些自己的想法,总结一下思路。 1、关于监控的内容 监控宿主机本身
监控宿主机本身还是比较简单的,同其他服务器监控类似,对cpu、network、io、disk等做通用的检查,这里不再细说。
额外的,因为是docker的
- java-顺时针打印图形
bylijinnan
java
一个画图程序 要求打印出:
1.int i=5;
2.1 2 3 4 5
3.16 17 18 19 6
4.15 24 25 20 7
5.14 23 22 21 8
6.13 12 11 10 9
7.
8.int i=6
9.1 2 3 4 5 6
10.20 21 22 23 24 7
11.19
- 关于iReport汉化版强制使用英文的配置方法
Kai_Ge
iReport汉化英文版
对于那些具有强迫症的工程师来说,软件汉化固然好用,但是汉化不完整却极为头疼,本方法针对iReport汉化不完整的情况,强制使用英文版,方法如下:
在 iReport 安装路径下的 etc/ireport.conf 里增加红色部分启动参数,即可变为英文版。
# ${HOME} will be replaced by user home directory accordin
- [并行计算]论宇宙的可计算性
comsci
并行计算
现在我们知道,一个涡旋系统具有并行计算能力.按照自然运动理论,这个系统也同时具有存储能力,同时具备计算和存储能力的系统,在某种条件下一般都会产生意识......
那么,这种概念让我们推论出一个结论
&nb
- 用OpenGL实现无限循环的coverflow
dai_lm
androidcoverflow
网上找了很久,都是用Gallery实现的,效果不是很满意,结果发现这个用OpenGL实现的,稍微修改了一下源码,实现了无限循环功能
源码地址:
https://github.com/jackfengji/glcoverflow
public class CoverFlowOpenGL extends GLSurfaceView implements
GLSurfaceV
- JAVA数据计算的几个解决方案1
datamachine
javaHibernate计算
老大丢过来的软件跑了10天,摸到点门道,正好跟以前攒的私房有关联,整理存档。
-----------------------------华丽的分割线-------------------------------------
数据计算层是指介于数据存储和应用程序之间,负责计算数据存储层的数据,并将计算结果返回应用程序的层次。J
&nbs
- 简单的用户授权系统,利用给user表添加一个字段标识管理员的方式
dcj3sjt126com
yii
怎么创建一个简单的(非 RBAC)用户授权系统
通过查看论坛,我发现这是一个常见的问题,所以我决定写这篇文章。
本文只包括授权系统.假设你已经知道怎么创建身份验证系统(登录)。 数据库
首先在 user 表创建一个新的字段(integer 类型),字段名 'accessLevel',它定义了用户的访问权限 扩展 CWebUser 类
在配置文件(一般为 protecte
- 未选之路
dcj3sjt126com
诗
作者:罗伯特*费罗斯特
黄色的树林里分出两条路,
可惜我不能同时去涉足,
我在那路口久久伫立,
我向着一条路极目望去,
直到它消失在丛林深处.
但我却选了另外一条路,
它荒草萋萋,十分幽寂;
显得更诱人,更美丽,
虽然在这两条小路上,
都很少留下旅人的足迹.
那天清晨落叶满地,
两条路都未见脚印痕迹.
呵,留下一条路等改日再
- Java处理15位身份证变18位
蕃薯耀
18位身份证变15位15位身份证变18位身份证转换
15位身份证变18位,18位身份证变15位
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 201
- SpringMVC4零配置--应用上下文配置【AppConfig】
hanqunfeng
springmvc4
从spring3.0开始,Spring将JavaConfig整合到核心模块,普通的POJO只需要标注@Configuration注解,就可以成为spring配置类,并通过在方法上标注@Bean注解的方式注入bean。
Xml配置和Java类配置对比如下:
applicationContext-AppConfig.xml
<!-- 激活自动代理功能 参看:
- Android中webview跟JAVASCRIPT中的交互
jackyrong
JavaScripthtmlandroid脚本
在android的应用程序中,可以直接调用webview中的javascript代码,而webview中的javascript代码,也可以去调用ANDROID应用程序(也就是JAVA部分的代码).下面举例说明之:
1 JAVASCRIPT脚本调用android程序
要在webview中,调用addJavascriptInterface(OBJ,int
- 8个最佳Web开发资源推荐
lampcy
编程Web程序员
Web开发对程序员来说是一项较为复杂的工作,程序员需要快速地满足用户需求。如今很多的在线资源可以给程序员提供帮助,比如指导手册、在线课程和一些参考资料,而且这些资源基本都是免费和适合初学者的。无论你是需要选择一门新的编程语言,或是了解最新的标准,还是需要从其他地方找到一些灵感,我们这里为你整理了一些很好的Web开发资源,帮助你更成功地进行Web开发。
这里列出10个最佳Web开发资源,它们都是受
- 架构师之面试------jdk的hashMap实现
nannan408
HashMap
1.前言。
如题。
2.详述。
(1)hashMap算法就是数组链表。数组存放的元素是键值对。jdk通过移位算法(其实也就是简单的加乘算法),如下代码来生成数组下标(生成后indexFor一下就成下标了)。
static int hash(int h)
{
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>>
- html禁止清除input文本输入缓存
Rainbow702
html缓存input输入框change
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。
如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off";
<input type="text" autocomplete="off" n
- POJO和JavaBean的区别和联系
tjmljw
POJOjava beans
POJO 和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Pure Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比 POJO复杂很多, Java Bean 是可复用的组件,对 Java Bean 并没有严格的规
- java中单例的五种写法
liuxiaoling
java单例
/**
* 单例模式的五种写法:
* 1、懒汉
* 2、恶汉
* 3、静态内部类
* 4、枚举
* 5、双重校验锁
*/
/**
* 五、 双重校验锁,在当前的内存模型中无效
*/
class LockSingleton
{
private volatile static LockSingleton singleton;
pri