QTableWidget 释放占用内存函数

void ReleaseTableWidgetMemory(QTableWidget* pQTable)
{ 
 if(NULL != pQTable)
 {   
    int nRowCount = pQTalble->rowCount();     
    int nColumnCount = pQTable->columnCount();   
    QTableWidgetItem* pItem = NULL;
    for(int nRowIndex = nRowCount-1; nRowIndex >= 0;nRowIndex--)
    {
        for(int nColumnIndex = 0; nColumnIndex < nColumenCount; nColumenIndex++)
         {
           pItem = pQTalbe->takeItem(nRowIndex,nColumnIndex);
            if(NULL != pItem)
             {
                 delete pItem;
             }
         }
       pQTable->removeRow(nRowIndex);
    }
    pQTable->ClearContents();
    pQTable->setRowCount(0);
  } 
}



网上转:
在QT的程序中经常会看到只有new而不delete的情况,其实是因为QT有一套回收内存的机制,主要的规则如下:
1.所有继承自QOBJECT类的类,如果在new的时候指定了父亲,那么它的清理时在父亲被delete的时候delete的,所以如果一个程序中,所有的QOBJECT类都指定了父亲,
那么他们是会一级级的在最上面的父亲清理时被清理,而不用自己清理;

2.程序通常最上层会有一个根的QOBJECT,就是放在setCentralWidget()中的那个QOBJECT,这个QOBJECT在new的时候不必指定它的父亲,因为这个语句将设定它的
父亲为总的QAPPLICATION,当整个QAPPLICATION没有时它就自动清理,所以也无需清理。9这里QT4和QT3有不同,QT3中用的是setmainwidget函数,但是这个函数不作
为里面QOBJECT的父亲,所以QT3中这个顶层的QOBJECT要自行销毁)。

3.这是有人可能会问那如果我自行delete掉这些QT接管负责销毁的指针了会出现什么情况呢,如果时这样的话,正常情况下QT的拥有这个对象的那个父亲会知道这件事情,
它会直到它的儿子被你直接DELETE了,这样它会将这个儿子移出它的列表,并且重新构建显示内容,但是直接这样做时有风险的!也就是要说的下一条

4.当一个QOBJECT正在接受事件队列时如果中途被你DELETE掉了,就是出现问题了,所以QT中建议大家不要直接DELETE掉一个QOBJECT,如果一定要这样做,要使用QOBJECT
的deleteLater()函数,它会让所有事件都发送完一切处理好后马上清除这片内存,而且就算调用多次的deletelater也不会有问题。

5.QT不建议在一个QOBJECT 的父亲的范围之外持有对这个QOBJECT的指针,因为如果这样外面的指针很可能不会察觉这个QOBJECT被释放,会出现错误,如果一定要这样,
就要记住你在哪这样做了,然后抓住那个被你违规使用的QOBJECT的destroyed()信号,当它没有时赶快置零你的外部指针。当然我认为这样做是及其麻烦也不符合高效
率编程规范的,所以如果要这样在外部持有QOBJECT的指针,建议使用引用或者用智能指针,如QT就提供了智能指针针对这些情况,见最后一条。

6.QT中的智能指针封装为QPointer类,所有QOBJECT的子类都可以用这个智能指针来包装,很多用法与普通指针一样,可以详见QT assistant 通过调查这个QT的内存管理
功能,发现了很多东西,现在觉得虽然这个QT弄的有点小复杂,但是使用起来还是很方便的,最后要说的是某些内存泄露的检测工具会认为QT的程序因为这种方式存在内存
泄露,发现时大可不必理会~ ~

   

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