创建Dialog
1.分类 (1)AlertDialog.它能够管理0个`1个`2个`3个按钮和一个包含radio或者checkbox的可选项列表. (2)ProgressDialog.一个用于显示进度圈或者进度条的dialog,继承自AlertDialog,所以它也支持按钮. (3)DatePickerDialog.用于让用户选择日期的dialog. (4)TimePickerDialog.用于让用户选择时间的dialog. 如果你需要定义自己的dialog,只需要继承dialog或者上面提到四个组件之一, 并且为新的dialog定义自己的布局就可以了. 2.显示dialog (1)一个dialog总是作为某个Activity的一部分被创建和显示.创建dialog当然是在Activity的onCreateDialog方法里做了,但是在创建不同用途的dialog却有章可循,推荐的方式是使用switch...case...结构.比如一个游戏里可能需要暂停和结束两种dialog,那我们的示例代码如下: static final int DIALOG_PAUSED_ID = 0; static final int DIALOG_GAMEOVER_ID = 1; protected Dialog onCreateDialog(int id) { Dialog dialog; switch(id) { case DIALOG_PAUSED_ID: // do the work to define the pause Dialog break; case DIALOG_GAMEOVER_ID: // do the work to define the game over Dialog break; default: dialog = null; } return dialog; } (2)当你想显示一个dialog的时候,使用showDialog(int id),参数id是你要显示的dialog的ID. (3)如果想在每次打开dialog的时候显示的内容有所不同,你应该考虑使用onPrepareDialog(int,Dialog)方法.它会在每次打开dialog时被调用,而不是像 onCreateDialog那样只在创建时被调用. (4)注意:如果你在onCreateDialog方法之外创建一个dialog,它不会默认被绑定到当前的Activity,但是你可以通过setOwnerActivity(Activity)方法来强制绑定. 3.关闭dialog (1)当你打算关闭一个dialog时,在dialog对象上调用dismiss()方法或者直接在Activity里调用dismissDialog(int)方法都可以达到这个目的. 实际上他俩是完全一样的,下面是dismissDialog方法的代码: public final void dismissDialog(int id) { if (mManagedDialogs == null) { throw missingDialog(id); } final Dialog dialog = mManagedDialogs.get(id); if (dialog == null) { throw missingDialog(id); } dialog.dismiss(); } (如果你正在使用onCreateDialog(int)方法管理你所有的dialog的状态),每次使用dismissDialog(int)方法关闭dialog时,Activity还会保留此dialog的状态.如果你确信不再需要已经关闭的dialog对象或者清除先前的状态对你的程序非常重要,那么你应该使用removeDialog(int),它会清除所有指向这个dialog对象的引用并且关闭它(如果这个dialog正在显示的话).下面是removeDialog方法的代码: public final void removeDialog(int id) { if (mManagedDialogs == null) { return; } final Dialog dialog = mManagedDialogs.get(id); if (dialog == null) { return; } dialog.dismiss(); mManagedDialogs.remove(id);//这句做了些什么呢,还没仔细看 } (2)使用dismiss listeners 如果想在关闭dialog的时候执行某些程序,那你应该考虑使用DialogInterface.OnDismissListener.使用方法如下代码所示: Dialog dialog = new Dialog(this); dialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() { public void onDismiss(DialogInterface dialog) { // write your performance here } }); dialog也有cancel状态,这是一种较特殊的情况.当用户点击"返回","取消"或者程序里明确调用了dialog.cancel()方法时发生.注意,这个时候, 先前注册的OnDismissListener仍然会被通知(即触发调用).如果你想发出明确的取消通知(而不是简单的关闭),那你就应该使用setOnCancelListener()方法注册一个DialogInterface.OnCancelListener来做这件事. 4.创建一个AlertDialog AlertDialog类继承于 Dialog 类.它是系统推荐的方式,能够构造出用户界面上的大多数dialog.有如下任何一个需求时,你应该考虑使用它: 显示一行标题文本; 显示一段文本消息; 让用户选择由一个`两个或者三个按钮代表的操作; 显示一个可选项列表(checkbox button或者radio button) AlertDialog.Builder子类用来创建一个AlertDialog.首先使用new AlertDialog.Builder(this)来创建一个Builder对象,然后使用它的公有 接口方法设置AlertDialog的所有属性.完成后可以通过builder.create()来得到新创建的dialog.下面是使用AlertDialog.Builder类来创建不同的AlertDialog的方法: (1)带button的Dialog AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setMessage("Are you sure you want to exit?") .setCancelable(false) .setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { MyActivity.this.finish(); } }) .setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { dialog.cancel(); } }); AlertDialog alert = builder.create(); 注意:这里的按钮有三类setPositiveButton,setNegativeButton,setNeutralButton, 每一类只允许添加一次, 也就是最多三个按钮.按钮的种类 名称只是帮助我们区分对待它们,与它们的实际功能(由我们自己在onClick方法里定义)无关. (2)添加一个列表 这个比较简单,给出代码示例 final CharSequence[] items = {"Red", "Green", "Blue"}; AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle("Pick a color"); builder.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int item) { Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); AlertDialog alert = builder.create(); (3)添加checkbox 和 radio 按钮 在dialog里创建多选和单选列表应分别使用setMultiChoiceItems()和setSingleChoiceItems()方法.下面是创建一个单选项列表的代码: final CharSequence[] items = {"Red", "Green", "Blue"}; AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle("Pick a color"); builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int item) { Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); AlertDialog alert = builder.create(); 其中,setSingleChoiceItems()方法里第二个参数的意思是默认时选中哪一项,-1表示默认不选中任何一项. 注意:这样的情况下,用户可能希望这些值能被记忆并且恢复.要持久化存储这些选项的值,须借助android的数据存取技术. (4)创建ProgressDialog ProgressDialog dialog = ProgressDialog.show(MyActivity.this, "", "Loading. Please wait...", true); 第一个参数为应用程序的Context(上下文);第二个参数为dialog的title;第三个参数是要显示的消息文本;the last parameter is whether the progress is indeterminate. ProgressDialog的默认样式是一个旋转的轮子.如果要创建一个能显示即时进度的工具条,需要更多一点的代码: ProgressDialog progressDialog; progressDialog = new ProgressDialog(mContext); progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); progressDialog.setMessage("Loading..."); progressDialog.setCancelable(false); 这个代码在我测试的时候不能直接运行,会报出以下异常: E/AndroidRuntime( 278): Uncaught handler: thread main exiting due to uncaught exception E/AndroidRuntime( 278): android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token 解决办法是把第二行换成下面这样就可以了: progressDialog = new ProgressDialog(DialogActivity.this);//这里要写程序中Activity的名字 (5)创建自定义的Dialog 根据使用基类的不同可以分作两类: 使用Dialog类构造; 使用AlertDialog类构造 两种类别的不同在于,前者的Title不能为空.如果你不设置title里的文字,它占据的空间会空着,这样显然不美观.而用后面一种方法就不会出现这种问题,不设置title,Dialog里就不显示,不影响美观.所以,还是回到那句话,更推荐使用AlertDialog组件. 5.接口收集 (1)Activity里与其相关的方法: protected Dialog onCreateDialog(int id) protected void onPrepareDialog(int id, Dialog dialog) public final void showDialog(int id) public final void dismissDialog(int id) public final void removeDialog(int id) (2)android.content.DialogInterface: interface OnCancelListener interface OnDismissListener interface OnShowListener interface OnClickListener interface OnMultiChoiceClickListener interface OnKeyListener (3)/android-src/frameworks/base/core/java/android/app/Dialog.java类及其子类里的所有方法 |