回合制游戏-------------------------------------------起步(一)

很多同学朋友,认为开发游戏相当的难,或者是相当遥远的一件事。


然而我认为其实游戏开发是一种乐趣,看你怎么去对待他了。开发游戏很多都是一个从无到有的过程,于是想在空余时间开发一款RPG回合制的游戏。
显然目前刚刚起步,但我会继续走下去的。我相信只要付出总归会有收获。


开发一个游戏,可以说简单,也可以说相当的复杂。
复杂的例如:仙剑系列,幻想系列。此类游戏估计一人很难开发。
简单的例如:五子棋,飞行棋,贪吃蛇等基本上可以一人开发。


因此我觉得我们其实可以从一个非常简单的游戏入手,然后慢慢学习中探索。不停的进步,不停的扩展。


下面我列了出了一个游戏基本的主体流程。
1. 载入游戏
2. 游戏开始前动画
3. 游戏主界面
4. 开始游戏
5. 游戏场景
6. 游戏结束动画
7  游戏退出
回合制游戏-------------------------------------------起步(一)_第1张图片

很简单吧!


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以后的笔记潇汀会尽量详细讲解一些相关知识的,希望大家继续关注我的博客。
本节笔记到这里就结束了。

潇汀一有时间就会把自己的学习心得,觉得比较好的知识点写出来和大家一起分享。
游戏开发的路很长很长,非常希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
如果文章中有什么疏漏的地方,也请大家指正。也希望大家可以多留言来和我探讨编程相关的问题。
最后,谢谢你们一直的支持~~~

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