作者:陈文源
在android系统上开发游戏的时候,需要处理主角在移动过程中背景的移动,借助于Bitmap的createBitmap方法可以挖取源位图的其中一块,这样可以在程序中通过定时器控制不断地挖取源位图不同位置的块,从而给用户看到背景移动的假象。
以下例子的主角是一架飞机,为了给用户造成飞机不断飞行的错觉,可以通过这种方式来控制背景图片不断下移,用户就会感觉飞机在不断地向上飞行。程序代码如下:
package com.android; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; public class MoveBackgroundActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); } class MyView extends View { //记录背景位图的实际高度 final int BACK_HEIGHT = 1700; //背景图片 private Bitmap back; private Bitmap plane; //背景图片的开始位置 final int WIDTH = 320; final int HEIGHT = 440; private int startY = BACK_HEIGHT - HEIGHT; public MyView(Context context) { super(context); back = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , R.drawable.back_img); plane = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , R.drawable.plane); final Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 1) { //重新开始移动 if (startY <= 0) { startY = BACK_HEIGHT - HEIGHT; } else { startY -= 3; } } invalidate(); } }; new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(1); } }, 0 , 100); } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { // 根据原始位图和Matrix创建新图片 Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(back, 0, startY , WIDTH , HEIGHT); // 绘制新位图 canvas.drawBitmap(bitmap2, 0 , 0 , null); // 绘制飞机 canvas.drawBitmap(plane, 160 , 380 , null); } } }
在程序代码中
Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(back, 0, startY, WIDTH , HEIGHT);
这句根据startY控制挖取back位图中不同位置的块,并将它位置在当前View上。
在程序的handleMessage方法中通过定时器来控制startY不断改变,这样可以看到back图片不断下移的效果,用户即可看到飞机向上飞行的错觉。
程序的运行效果如下: