【华为OJ】【103-扑克牌大小】

【华为OJ】【算法总篇章】

【华为OJ】【华为OJ】【103-扑克牌大小】

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题目描述

扑克牌游戏大家应该都比较熟悉了,一副牌由54张组成,含3~A、2各4张,小王1张,大王1张。牌面从小到大用如
    下字符和字符串表示(其中,小写joker表示小王,大写JOKER表示大王):
3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER
输入两手牌,两手牌之间用"-"连接,每手牌的每张牌以空格分隔,"-"两边没有空格,
如:4 4 4 4-joker JOKER。
请比较两手牌大小,输出较大的牌,如果不存在比较关系则输出ERROR。
基本规则:
(1)输入每手牌可能是个子、对子、顺子(连续5张)、三个、炸弹(四个)和对王中的一种,不存在其他情况,
    由输入保证两手牌都是合法的,顺子已经从小到大排列;
(2)除了炸弹和对王可以和所有牌比较之外,其他类型的牌只能跟相同类型的存在比较关系(如,对子跟对子比
    较,三个跟三个比较),不考虑拆牌情况(如:将对子拆分成个子);
(3)大小规则跟大家平时了解的常见规则相同,个子、对子、三个比较牌面大小;顺子比较最小牌大小;炸弹大
    于前面所有的牌,炸弹之间比较牌面大小;对王是最大的牌;
(4)输入的两手牌不会出现相等的情况。

输入描述

输入两手牌,两手牌之间用"-"连接,每手牌的每张牌以空格分隔,"-"两边没有空格,
如 4 4 4 4-joker JOKER。

输出描述

输出两手牌中较大的那手,不含连接符,扑克牌顺序不变,仍以空格隔开;如果不存在比较关系则输出ERROR。

输入例子

4 4 4 4-joker JOKER

输出例子

joker JOKER

算法实现

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;

/** * Author: 王俊超 * Time: 2016-05-05 14:09 * CSDN: http://blog.csdn.net/derrantcm * Github: https://github.com/Wang-Jun-Chao * Declaration: All Rights Reserved !!! */
public class Main {

    private static enum Type {
        // 个子
        SINGLE,
        // 对子
        PAIR,
        // 三个
        TRIPLE,
        // 四个
        QUADRUPLE,
        // 顺子
        STRAIGHT,
        // 对王
        JOKER,
        // 错误情况
        ERROR
    }

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Scanner scanner = new Scanner(Main.class.getClassLoader().getResourceAsStream("data.txt"));
        while (scanner.hasNextLine()) {
            String input = scanner.nextLine();
            String[] parts = input.split("-");
            System.out.println(compare(parts[0], parts[1]));
        }
        scanner.close();
    }

    /** * 比较两手牌的大小,保证两手牌不相等 * * @param s 第一手牌 * @param t 第二手牌 * @return 较大的牌,或者无法比较 */
    private static String compare(String s, String t) {

        int[] sr = {0};
        int[] tr = {0};

        Type st = getType(s, sr);
        Type tt = getType(t, tr);

        // 谁是王炸谁大
        if (st == Type.JOKER) {
            return s;
        }

        if (tt == Type.JOKER) {
            return t;
        }

        // 两个炸弹
        if (st == Type.QUADRUPLE && tt == Type.QUADRUPLE) {
            if (sr[0] > tr[0]) {
                return s;
            } else if (sr[0] < tr[0]) {
                return t;
            }
        }
        // 只有一个炸弹
        if (st == Type.QUADRUPLE) {
            return s;
        }

        if (tt == Type.QUADRUPLE) {
            return t;
        }

        // 没有王炸和炸弹,相同的才能比较
        if (st == tt) {
            if (sr[0] > tr[0]) {
                return s;
            } else if (sr[0] < tr[0]) {
                return t;
            }
        }


        return "ERROR";
    }

    /** * 判断牌的类型,顺子已经从小到大排列 * * @param s 牌 * @param r 返回牌类型的值 * @return 类型 */
    private static Type getType(String s, int[] r) {

        // 判断是不是对王
        if (s.contains("joker") && s.contains("JOKER")) {
            return Type.JOKER;
        }

        // 判断牌的种类
        int kind = 0;
        String[] parts = s.split("(\\s)+");

        Map<String, Integer> map = new HashMap<>();

        for (String str : parts) {
            if (map.containsKey(str)) {
                map.put(str, map.get(str) + 1);
            } else {
                map.put(str, 1);
            }
        }

        // 全部都是个子
        if (map.size() == parts.length) {
            int[] num = convert(parts);

            int max = num[0];
            boolean straight = true;
            for (int i = 1; i < num.length; i++) {
                // 记录个子中的较大的值
                if (max < num[i]) {
                    max = num[i];
                }

                // 判断是否是顺子
                if (num[i] <= num[i - 1]) {
                    straight = false;
                    break;
                }
            }

            // 记录最大值
            r[0] = max;
            // 是顺子(不小于5张牌)
            if (straight && parts.length >= 5) {
                return Type.STRAIGHT;
            } else {
                return Type.SINGLE;
            }
        }
        // 有对子,三个,或者炸弹
        else {
            // 记录是对子,三个,或者炸弹
            int type = 0;
            // 记录牌面值
            int value = 0;

            for (Map.Entry<String, Integer> e : map.entrySet()) {
                // 比type高一阶
                if (e.getValue() > type) {
                    type = e.getValue();
                    value = convert(e.getKey());
                }
                // 同一阶,就记录牌面值较大的
                else if (e.getValue() == type) {
                    int temp = convert(e.getKey());
                    if (temp > value) {
                        value = temp;
                    }
                }

                r[0] = value;

                if (type == 2) {
                    return Type.PAIR;
                } else if (type == 3) {
                    return Type.TRIPLE;
                } else if (type == 4) {
                    return Type.QUADRUPLE;
                }
            }
        }

        return Type.ERROR;
    }

    /** * 将一副牌转换成数字 * * @param poke 牌 * @return 数字 */
    private static int[] convert(String[] poke) {
        int[] result = new int[poke.length];
        for (int i = 0; i < poke.length; i++) {
            result[i] = convert(poke[i]);
        }

        return result;
    }

    private static int convert(String s) {

        if (s.length() == 1) {
            char c = s.charAt(0);
            if (c >= '3' && c <= '9') {
                return c - '0';
            }

            switch (c) {
                case 'J':
                    return 11;
                case 'Q':
                    return 12;
                case 'K':
                    return 13;
                case 'A':
                    return 14;
                case '2':
                    return 15;
                default:
                    // do nothing
            }

        } else {
            switch (s) {
                case "10":
                    return 10;
                case "joker":
                    return Integer.MAX_VALUE - 1;
                case "JOKER":
                    return Integer.MAX_VALUE;
                default:
                    // do nothing
            }
        }

        throw new RuntimeException("输入错误");
    }


}

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