时间:2016年5月21日,地点:房间,背景:有个朋友要去杭州工作,可能再也不会到上海工作了,特意邀请同学们去他那里小聚一下,吃吃饭,喝喝小酒,吹吹牛,打打游戏或者牌;
一觉醒来,外面仍然下着蒙蒙细雨,滴滴答答的响个不停,但是雨是不会吵醒我了,叫醒我的任然是那个烦人的闹钟铃声,“滴答滴答,滴答滴答,时针他不停在转动”,“滴答滴答,滴答滴答”,停,我起来拿起手机,看看时间才八点,这该死的闹钟,因为上个星期六加班,设的时间是八点,忘记关闭了。这个星期又响了。打开手机登入QQ,进群聊,大吼一声,有人起床了嘛。三分钟后无人回我,继续睡。
过了会,头有点隐隐作痛的提醒我,该起床了,原来已经9点了,睡了差不多九个多小时了,嗯,起床参加聚会;想了想,今天穿点什么好啦,以前在学校的时候,都是随便穿的,有什么衣服穿什么衣服。今天穿点什么好啦;要不要走走嘻哈路线,大T恤,大裤衩子,破球鞋,大墨镜;想想还是不适合我,那要不来一个白领的样子,西装,领带,皮鞋;想想如果这样去的话,他们都得说我装逼了,╮(╯▽╰)╭。想来想去,算了我还是随便穿穿吧,拿着什么穿什么;
想了想,这是不是跟我们的设计模式里面的装饰者模式很像啦 !我们说把人比作一个对象的话,那么衣服首饰就是一个个的装饰者;
我们先来看看维基百科给装饰者模式的介绍:
在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
我的代理模式:
先创建出一个接口方法,里面定义一些对象的动作
/*/ * 接口类。定义了对象的一些动作 */ public interface Component { //装饰自我 public void ornament(); }那么接下来我要把自己的构造出来
public class Person implements Component{ /** * 具体对象操作 */ private static final long serialVersionUID = 1L; private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name += name; } public Person(String name) { super(); this.name = name; } public Person() { super(); } @Override public void ornament() { System.out.println(name); } }
/*/ * 服饰类,用来修饰本人 */ public class Decorator implements Component{ protected Person component; //设置装饰的对象 public void Decorate(Person component){ this.component=component; } //装饰自己 @Override public void ornament() { if(component!=null){ component.ornament(); } } }下面我们来构造一个个的衣服,鞋子,裤子吧;
/*/ * 穿衣服 */ public class Clothing extends Decorator { // 装饰自己 @Override public void ornament() { //先执行父类的方法 component.ornament(); //再调用自己的装饰方法 addClothing(); } /*/ * 添加衣服了 */ public void addClothing(){ component.setName("穿上西装"); } }
public class Pants extends Decorator { // 装饰自己 @Override public void ornament() { //先执行父类的方法 component.ornament(); //再调用自己的装饰方法 addPants(); } /*/ * 穿裤子了 */ public void addPants(){ component.setName("穿上裤子了"); } }
public class Test5 { public static void main(String[] args) { Person person=new Person("光光"); Clothing clothing=new Clothing(); clothing.Decorate(person); clothing.ornament(); Pants pants=new Pants(); pants.Decorate(person); pants.ornament(); person.ornament(); } }