java之装饰者模式

时间:2016年5月21日,地点:房间,背景:有个朋友要去杭州工作,可能再也不会到上海工作了,特意邀请同学们去他那里小聚一下,吃吃饭,喝喝小酒,吹吹牛,打打游戏或者牌

一觉醒来,外面仍然下着蒙蒙细雨,滴滴答答的响个不停,但是雨是不会吵醒我了,叫醒我的任然是那个烦人的闹钟铃声,“滴答滴答,滴答滴答,时针他不停在转动”,“滴答滴答,滴答滴答”,停,我起来拿起手机,看看时间才八点,这该死的闹钟,因为上个星期六加班,设的时间是八点,忘记关闭了。这个星期又响了。打开手机登入QQ,进群聊,大吼一声,有人起床了嘛。三分钟后无人回我,继续睡。

   过了会,头有点隐隐作痛的提醒我,该起床了,原来已经9点了,睡了差不多九个多小时了,嗯,起床参加聚会;想了想,今天穿点什么好啦,以前在学校的时候,都是随便穿的,有什么衣服穿什么衣服。今天穿点什么好啦;要不要走走嘻哈路线,大T恤,大裤衩子,破球鞋,大墨镜;想想还是不适合我,那要不来一个白领的样子,西装,领带,皮鞋;想想如果这样去的话,他们都得说我装逼了,╮(╯▽╰)╭。想来想去,算了我还是随便穿穿吧,拿着什么穿什么;

想了想,这是不是跟我们的设计模式里面的装饰者模式很像啦 !我们说把人比作一个对象的话,那么衣服首饰就是一个个的装饰者;

我们先来看看维基百科给装饰者模式的介绍:

在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

装饰模式的特点


(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

适用性


以下情况使用Decorator模式
1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

优点


1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点


1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

设计原则


1. 多用组合,少用继承。
利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。
2. 类应设计的对扩展开放,对修改关闭。
java之装饰者模式_第1张图片


我的代理模式:

先创建出一个接口方法,里面定义一些对象的动作

/*/
 * 接口类。定义了对象的一些动作
 */
public interface Component {
	//装饰自我
	public void ornament();
}
那么接下来我要把自己的构造出来

public  class Person implements Component{
	/**
	 * 具体对象操作
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name += name;
	}

	public Person(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	public Person() {
		super();
	}

	@Override
	public void ornament() {
		System.out.println(name);
	}
	
}

再定义一个服饰类,专门来找到对应的服饰装扮自己

/*/
 * 服饰类,用来修饰本人
 */
public class Decorator implements Component{
	protected Person component;
	
	//设置装饰的对象
	public void Decorate(Person component){
		this.component=component;
	}
	
	//装饰自己
	@Override
	public void ornament() {
		if(component!=null){
			component.ornament();
		}
		
	}
	
}
下面我们来构造一个个的衣服,鞋子,裤子吧;

/*/
 * 穿衣服
 */
public class Clothing extends Decorator {
	// 装饰自己
	@Override
	public void ornament() {
		//先执行父类的方法
		component.ornament();
		//再调用自己的装饰方法
		addClothing();
	}
	/*/
	 * 添加衣服了
	 */
	public void addClothing(){
		component.setName("穿上西装");
	}

}

public class Pants extends Decorator {
	// 装饰自己
	@Override
	public void ornament() {
		//先执行父类的方法
		component.ornament();
		//再调用自己的装饰方法
		addPants();
	}
	/*/
	 * 穿裤子了
	 */
	public void addPants(){
		component.setName("穿上裤子了");
	}

}


最后测试一下:

public class Test5 {
	
	public static void main(String[] args) {
		Person person=new Person("光光");
		Clothing clothing=new Clothing();
		clothing.Decorate(person);
		clothing.ornament();
		
		Pants pants=new Pants();
		pants.Decorate(person);
		pants.ornament();
		person.ornament();
	}
}


装饰者与适配者模式的区别


1.关于新职责:适配器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。装饰者模式主要是给被装饰者增加新职责的。
2.关于原接口:适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。(增加新接口的装饰者模式可以认为是其变种--“半透明”装饰者)
3.关于其包裹的对象:适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口)。装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道。 [1]  

实际使用

编辑
java IO 流是典型的装饰模式。
总结:装饰者模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式,在我们平常的开发中,如果需要新加入一个类,而这个东西仅仅是为了满足一些只在特定情况下采用的特殊行为时,装饰者模式是一个很好的解放方案,因为他符合我们的开闭原则, 不用修改原来的代码,只是在原来的基础上进行扩展;

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