java线程深度解析(六)——线程池技术

一种最为简单的线程创建和回收的方法:

new Thread(new Runnable(){
			 @Override
			public void run() {
				 while(true)
				 {
					 try {
						Thread.sleep(1000);//休息1s
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				 }
			}
		 }).start();

     在run结束后,自动回收该线程 。但在真实生产环境中,可能会开启多个线程来支撑应用系统。创建和关闭都需要花费时间,并且再生产环境中,线程的数量必须合理控制,盲目的大量创建线程,对系统性能是有伤害的。为了节省多线程并发时不断创建和销毁线程所带来的额外开销,引入线程池。

     线程池的基本功能就是对线程进行复用。当接收一个任务等待处理时,先去线程池中查找是否有空闲线程,没有再创建新的线程;并且执行完毕后,将新建的线程放入线程池的空闲队列备用,而不直接销毁。

1、创建一个简易线程池

ThreadPool类:提供线程池创建、停止、添加线程、执行任务等方法

public class ThreadPool {
	private static ThreadPool instance=null;
	//空闲的县城队列
	private List<PThread> idleThreads;
	//已有的线程数
	private int count;
	private boolean isShutDown=false;
	
	private ThreadPool()
	{
		this.idleThreads=new Vector(5);//类似于Arraylist
		count=0;
	}
	public int getCreatedThread()
	{
		return count;
	}
	
	//取得线程实例
	public synchronized static ThreadPool getInstance()
	{
		if(instance==null)
			instance=new ThreadPool();
			return instance;

	}
	//将线程放入线程池
	public synchronized void putThread(PThread putThread)
	{
		if(!isShutDown)
		{
			idleThreads.add(putThread);
		}else
		{
			putThread.shutDown();
		}
	}
	
	//停止池中的所有线程
	public synchronized void shotdown()
	{
		isShutDown=true;
		for(int threadIndex=0;threadIndex<idleThreads.size();threadIndex++)
		{
			PThread idelThread=(PThread)idleThreads.get(threadIndex);
			idelThread.shutDown();
		}
	}
	//执行任务
	public synchronized void start()
	{
		PThread thread=null;
		//如果有空闲线程,直接使用
		if(idleThreads.size()>0)
		{
			int lastIndex=idleThreads.size()-1;
			thread=(PThread)idleThreads.get(lastIndex);
			idleThreads.remove(lastIndex);
			//立即执行这个任务
			thread.setTarget(thread);
		}else
		{
			//没有空闲线程,自己创建
			count++;
			thread=new PThread(target,count,this);
			//启动这个线程
			thread.start();
		}
			
	}
}

PThread类:模拟一个线程添加到线程池中,该线程只要不手动关闭,会一直等待任务并执行。

public class PThread extends Thread{
	//线程池
	private ThreadPool pool;
	//任务
	private Runnable target;
	private boolean isShutDown=false;
	private boolean isIdel=false;
	
	//构造函数
	public PThread(Runnable target,String name,ThreadPool pool)
	{
		super(name);
		this.pool=pool;
		this.target=target;
	}
	public  Runnable  getTarget() {
		return target;
	}
	public boolean isIdle()
	{
		return isIdel;
	}
	
	@Override
	public void run()
	{
		//只要不关闭,就一直不结束该线程
		while(!isShutDown)
		{
			isIdel=false;
			if(target !=null)
			{
				//运行任务
				target.run();
			}
			//任务结束,到闲置状态
			isIdel=true;
			try {
				//任务结束后,不关闭该线程,而放入线程池中闲置备用
				pool.putThread(this);
				synchronized (this) {
					//线程空闲,等待任务到来
					wait();
				}
		
			} catch (Exception e) {
			}
			isIdel=false;
		}
	}

	public synchronized void setTarget(Runnable newTarget)
	{
		target=newTarget;
		//设置任务之后,通知run方法,执行该任务
		notifyAll();
	}
	//关闭线程
	public synchronized void shutDown()
	{
		isShutDown=true;
		notifyAll();
	}
}

MyThread任务对象 and Client调用

2、JDK1.6中的内置线程池——Executor框架

       JDK中提供了一套Executor框架支持更好的控制多线程操作。在concurrent包中是并发线程的核心,其中ThreadPoolExecutor表示一个线程池,Executors扮演者线程池工厂的角色,通过Executors可以创建特定功能的线程池。

               //1、new一个固定线程数量的线程池,有一个新任务提交时,从该线程池中查找是否有空闲线程,如果没有新的任务会被暂存于一个任务队列中,待有空闲线程后再执行。
		ExecutorService threadPoolFix=Executors.newFixedThreadPool(3);//每次3个线程,执行3个任务;其他任务等待。	
		//2、缓存线程池--返回一个跟任务数相等的线程数量,有多少任务就产生多少个线程进行处理。动态变化-干完了定期回收
		ExecutorService threadPoolCache=Executors.newCachedThreadPool();

		//3、只有一个线程的线程池,任务按照任务队列顺序FIFO执行,保证线程池始终中有一个线程,当前死了,立马搞一个顶替工作
		ExecutorService threadOne=Executors.newSingleThreadExecutor();

		//4、线程池大小为1,支持在给定时间执行某任务,如在某个固定的延时之后执行,或者周期性执行。-定时器效果
		ExecutorService threadSingleScheduled=Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
		
		//5、指定一定固定大小的线程池
		ExecutorService threadScheduled=Executors.newScheduledThreadPool(5);

3、线程池优化

     线程池的大小对系统性能有着很大影响,过大过小都不利于程序运行。具体多大的线程池比较合适,可以借鉴《java并发编程实战》中提供的一个计算公式:最优线程数量=CPU的数量*CPU的使用率*[1+(等待时间/计算时间)]。在java中通过Runtime.getRuntime().availableProcessors();获取可用CPU

4、自定义线程池

      jdk创建线程池对象大多继承于一个核心线程池类ThreadPoolExecutor,当采用自定义方式创建线程池时,也主要对这个类进行再封装。下面是ThreadPoolExecutor的核心构造方法:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//线程池中线程数量
                              int maximumPoolSize,//线程池中最大线程数
                              long keepAliveTime,//当池中线程数超过corePoolSize时,多余线程多长时间内会被销毁
                              TimeUnit unit,//keepAliveTime的时间单位
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue, //任务队列   
                              RejectedExecutionHandler handler //拒绝策略,当任务太多时,如何拒绝任务) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), handler);
    }  

任务队列workqueue用于存放Runnable对象,主要有以下几种实现:

1、直接提交的队列

2、有界的任务队列

3、无界的任务队列

4、优先任务队列

拒绝策略:

1、AbortPolicy:直接抛出异常,系统停止工作

2、CallerRunsPolicy:只要线程池未关闭,直接再运行被抛弃的任务

3、DiscardOledestPolicy:丢弃最老的一个任务请求

4、DiscardPolicy:丢弃无法处理的任务,不予处理

下面模拟一个任务排序基于优先任务队列:

public class DefinePool implements Runnable,Comparable<DefinePool>{
	protected String name;
	
	/*
	 * 构造方法
	 */
	public DefinePool() {
		
	}
	public DefinePool(String name) {
		this.name=name;
	}

	/*
	 * 模拟任务 	
	 */
	@Override
	public void run() {
		try {
			Thread.sleep(1000);
			System.out.println("模拟任务!!!!!!name:"+name);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	/*
	 * 比较任务优先级
	 */
	@Override
	public int compareTo(DefinePool o) {
		//前提:线程名称标记优先级
		int me=Integer.parseInt(this.name.split("_")[1]);
		//System.out.println(me);
		
		int other=Integer.parseInt(o.name.split("_")[1]);
		
		if(me>other) return 1;
		if(me<other) return -1;
		else	return 0;
	}
}

客户端调用类:

public class DefineClient {
	public static void main(String[] args) {
		ExecutorService exe = new ThreadPoolExecutor(100, 200, 0L,
				TimeUnit.SECONDS, new PriorityBlockingQueue<Runnable>());
		for(int i=0;i<1000;i++)
		{
			exe.execute(new DefinePool("testPoolext_"+Integer.toString(999-i)));
		}
	}
}

最终输出:

模拟任务!!!!!!name:testPoolext_914
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_915
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_916
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_0

模拟任务!!!!!!name:testPoolext_1
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_3
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_5
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_7
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_6
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_4
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_2
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_8
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_12
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_11
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_10
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_17
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_16
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_14
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_15
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_20
     从加粗部分为分界,前期程序刚启动,无需使用等待队列,故从任务序号999往下执行;当线程池中线程全部占用,任务开始进入任务队列,排队执行,使用优先任务队列,任务按照程序预定的从1~999优先级依次降低的顺序,将任务按优先级顺序依次放入任务队列。FIFO那么最先执行的就是最先放入队列的高优先级任务。

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