一种最为简单的线程创建和回收的方法:
new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { while(true) { try { Thread.sleep(1000);//休息1s } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start();
在run结束后,自动回收该线程 。但在真实生产环境中,可能会开启多个线程来支撑应用系统。创建和关闭都需要花费时间,并且再生产环境中,线程的数量必须合理控制,盲目的大量创建线程,对系统性能是有伤害的。为了节省多线程并发时不断创建和销毁线程所带来的额外开销,引入线程池。
线程池的基本功能就是对线程进行复用。当接收一个任务等待处理时,先去线程池中查找是否有空闲线程,没有再创建新的线程;并且执行完毕后,将新建的线程放入线程池的空闲队列备用,而不直接销毁。
1、创建一个简易线程池
ThreadPool类:提供线程池创建、停止、添加线程、执行任务等方法
public class ThreadPool { private static ThreadPool instance=null; //空闲的县城队列 private List<PThread> idleThreads; //已有的线程数 private int count; private boolean isShutDown=false; private ThreadPool() { this.idleThreads=new Vector(5);//类似于Arraylist count=0; } public int getCreatedThread() { return count; } //取得线程实例 public synchronized static ThreadPool getInstance() { if(instance==null) instance=new ThreadPool(); return instance; } //将线程放入线程池 public synchronized void putThread(PThread putThread) { if(!isShutDown) { idleThreads.add(putThread); }else { putThread.shutDown(); } } //停止池中的所有线程 public synchronized void shotdown() { isShutDown=true; for(int threadIndex=0;threadIndex<idleThreads.size();threadIndex++) { PThread idelThread=(PThread)idleThreads.get(threadIndex); idelThread.shutDown(); } } //执行任务 public synchronized void start() { PThread thread=null; //如果有空闲线程,直接使用 if(idleThreads.size()>0) { int lastIndex=idleThreads.size()-1; thread=(PThread)idleThreads.get(lastIndex); idleThreads.remove(lastIndex); //立即执行这个任务 thread.setTarget(thread); }else { //没有空闲线程,自己创建 count++; thread=new PThread(target,count,this); //启动这个线程 thread.start(); } } }
PThread类:模拟一个线程添加到线程池中,该线程只要不手动关闭,会一直等待任务并执行。
public class PThread extends Thread{ //线程池 private ThreadPool pool; //任务 private Runnable target; private boolean isShutDown=false; private boolean isIdel=false; //构造函数 public PThread(Runnable target,String name,ThreadPool pool) { super(name); this.pool=pool; this.target=target; } public Runnable getTarget() { return target; } public boolean isIdle() { return isIdel; } @Override public void run() { //只要不关闭,就一直不结束该线程 while(!isShutDown) { isIdel=false; if(target !=null) { //运行任务 target.run(); } //任务结束,到闲置状态 isIdel=true; try { //任务结束后,不关闭该线程,而放入线程池中闲置备用 pool.putThread(this); synchronized (this) { //线程空闲,等待任务到来 wait(); } } catch (Exception e) { } isIdel=false; } } public synchronized void setTarget(Runnable newTarget) { target=newTarget; //设置任务之后,通知run方法,执行该任务 notifyAll(); } //关闭线程 public synchronized void shutDown() { isShutDown=true; notifyAll(); } }
MyThread任务对象 and Client调用
2、JDK1.6中的内置线程池——Executor框架
JDK中提供了一套Executor框架支持更好的控制多线程操作。在concurrent包中是并发线程的核心,其中ThreadPoolExecutor表示一个线程池,Executors扮演者线程池工厂的角色,通过Executors可以创建特定功能的线程池。
//1、new一个固定线程数量的线程池,有一个新任务提交时,从该线程池中查找是否有空闲线程,如果没有新的任务会被暂存于一个任务队列中,待有空闲线程后再执行。 ExecutorService threadPoolFix=Executors.newFixedThreadPool(3);//每次3个线程,执行3个任务;其他任务等待。 //2、缓存线程池--返回一个跟任务数相等的线程数量,有多少任务就产生多少个线程进行处理。动态变化-干完了定期回收 ExecutorService threadPoolCache=Executors.newCachedThreadPool(); //3、只有一个线程的线程池,任务按照任务队列顺序FIFO执行,保证线程池始终中有一个线程,当前死了,立马搞一个顶替工作 ExecutorService threadOne=Executors.newSingleThreadExecutor(); //4、线程池大小为1,支持在给定时间执行某任务,如在某个固定的延时之后执行,或者周期性执行。-定时器效果 ExecutorService threadSingleScheduled=Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); //5、指定一定固定大小的线程池 ExecutorService threadScheduled=Executors.newScheduledThreadPool(5);
3、线程池优化
线程池的大小对系统性能有着很大影响,过大过小都不利于程序运行。具体多大的线程池比较合适,可以借鉴《java并发编程实战》中提供的一个计算公式:最优线程数量=CPU的数量*CPU的使用率*[1+(等待时间/计算时间)]。在java中通过Runtime.getRuntime().availableProcessors();获取可用CPU
4、自定义线程池
jdk创建线程池对象大多继承于一个核心线程池类ThreadPoolExecutor,当采用自定义方式创建线程池时,也主要对这个类进行再封装。下面是ThreadPoolExecutor的核心构造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//线程池中线程数量 int maximumPoolSize,//线程池中最大线程数 long keepAliveTime,//当池中线程数超过corePoolSize时,多余线程多长时间内会被销毁 TimeUnit unit,//keepAliveTime的时间单位 BlockingQueue<Runnable> workQueue, //任务队列 RejectedExecutionHandler handler //拒绝策略,当任务太多时,如何拒绝任务) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), handler); }
任务队列workqueue用于存放Runnable对象,主要有以下几种实现:
1、直接提交的队列
2、有界的任务队列
3、无界的任务队列
4、优先任务队列
拒绝策略:
1、AbortPolicy:直接抛出异常,系统停止工作
2、CallerRunsPolicy:只要线程池未关闭,直接再运行被抛弃的任务
3、DiscardOledestPolicy:丢弃最老的一个任务请求
4、DiscardPolicy:丢弃无法处理的任务,不予处理
下面模拟一个任务排序基于优先任务队列:
public class DefinePool implements Runnable,Comparable<DefinePool>{ protected String name; /* * 构造方法 */ public DefinePool() { } public DefinePool(String name) { this.name=name; } /* * 模拟任务 */ @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000); System.out.println("模拟任务!!!!!!name:"+name); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } /* * 比较任务优先级 */ @Override public int compareTo(DefinePool o) { //前提:线程名称标记优先级 int me=Integer.parseInt(this.name.split("_")[1]); //System.out.println(me); int other=Integer.parseInt(o.name.split("_")[1]); if(me>other) return 1; if(me<other) return -1; else return 0; } }
客户端调用类:
public class DefineClient { public static void main(String[] args) { ExecutorService exe = new ThreadPoolExecutor(100, 200, 0L, TimeUnit.SECONDS, new PriorityBlockingQueue<Runnable>()); for(int i=0;i<1000;i++) { exe.execute(new DefinePool("testPoolext_"+Integer.toString(999-i))); } } }
最终输出:
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_914
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_915
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_916
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_0
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_1
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_3
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_5
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_7
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_6
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_4
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_2
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_8
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_12
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_11
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_10
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_17
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_16
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_14
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_15
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_20
从加粗部分为分界,前期程序刚启动,无需使用等待队列,故从任务序号999往下执行;当线程池中线程全部占用,任务开始进入任务队列,排队执行,使用优先任务队列,任务按照程序预定的从1~999优先级依次降低的顺序,将任务按优先级顺序依次放入任务队列。FIFO那么最先执行的就是最先放入队列的高优先级任务。