3D图形引擎系列(一) 概述

        从游戏编程和软件引擎的角度学习3D图形学的各个重要主题.


      1:简要学习复习3D数学基础,并且实现一个数据库3DMathLib

      2:光照,明暗处理,仿射纹理映射,3D裁剪和深度缓存

      3:高级3D渲染技术:包括透视修正纹理映射,Alpha混合, 1/Z 缓存 ,纹理滤波,

      空间划分和可见性算法, 阴影,光照映射


      4: Animation,运动碰撞检测和优化技术


  目标:3d光栅化流程,3d中的各种算法推导,3d游戏引擎的 图形部分的 实现秘密

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