##什么是Fragment(运行更新一部分ui)
* 从Android 3.0 (API level 11)开始引入Fragment的。
* Fragment包含在Activity中,Fragment只能存在于Activity的上下文(context)内,没有Activity就无法使用Fragment,因此Fragment只能在Activity的上下文(context)创建。Fragment可以作为Activity的一部分,Fragment和Activity非常相似,Fragment拥有一个与Activity相关的视图层次结构,拥有一个与Activity非常相似的生命周期。
##为什么要使用Fragment
Activity的使用局限:不能将多个Activity界面放在屏幕上一并显示。因此创建了Fragment来弥补Activity的局限。Fragment可以像Activity一样响应Back键等类似Activity的功能。
##创建Fragment(一个类继承Fragment即可,在写onCreateView方法)
public class SoundFragment extends Fragment {
//返回当前fragment显示的内容
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
//打气筒返回frgment显示的内容
return inflater.inflate(R.layout.sound, null);
}
}
##展示一个Fragment到界面上
public void showSound(View view){
//创建Fragment 可以直接new
SoundFragment fragment = new SoundFragment();
//获取Fragment管理器
FragmentManager fm = getFragmentManager();
//开启事务(数据库也有事务,避免花屏) 抽取的时候注意,因为事务只对一次有效,因为commit提交了,所以需要每次开启下
FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
//将界面上的一块布局替换为Fragment(替换)
ft.replace(R.id.container, fragment);
//replace 这个方法有一个特点切换fragment会重新初始化(如果做了改动就保存不到之前的操作的内容了)
//这里使用到replace的add方法来保存
//提交事物
ft.commit();
}
##Fragment事物的特点
fm.beginTransaction()和ft.commit()要配对使用
##Fragment和Activity的通信
1. Fragment获取Activity中的数据
//通过getActivity()获取到所在Activity的引用,然后就可以拿到Activity里面的内容了
EditText et_name = (EditText) getActivity().findViewById(R.id.et_name);
Toast.makeText(getActivity(), "name:"+et_name.getText().toString(), 0).show();
2. Activity中获取Fragment中的数据
* Activity在创建Fragment时可以得到他的引用,利用引用就可以获取里面的内容
* 创建Fragment时还可以使用replace的另一个方法,给Fragment设置一个tag,以后可以通过tag再次获取这个Fragment
//设置tag
fragmentTransaction.replace(int containerViewId, Fragment fragment, String tag);
//通过tag找到activity
fragmentManager.findFragmentByTag(String tag);
##Fragment的生命周期
与Activity类似,在onCreateView()方法返回该Fragment的View对象的引用
其他的都是同步的
##在兼容低版本的开发中如何使用Fragment
1. Activity要继承FragmentActivity
//在support4包下的
2. 使用getSupportFragmentManager()方法拿到FragmentManager
3. 使用android.support.v4.app.Fragment下的Fragment
##View动画
1. 透明度渐变动画
//透明度的api 完全透明---完全不透明
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
//动画播放的时间长度
aa.setDuration(2000);
//设置重复播放的次数
aa.setRepeatCount(Animation.INFINITE); 常量为-1,表示无限次播放
//设置重复播放的模式
aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); 倒叙播放 RESTART每次从新开始播放
//让iv播放aa动画
iv.startAnimation(aa);
2. 平移动画
//Animation.RELATIVE_TO_SELF 相对于自己,值要填百分比
//Animation.RELATIVE_TO_PARENT 相对于父控件(整个屏幕),值要填百分比
//Animation.ABSOLUTE 绝对坐标,值要填具体值
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //起始x类型
0, //起始x值
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //结束x类型
1f, (相对于自己空间宽度的1倍) //结束x值
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //起始y类型
0, //起始y值
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //结束y类型
1f); (相对于自己空间长度的1倍) //结束y值
//动画播放的时间长度
ta.setDuration(2000);
//设置重复播放的次数
ta.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
//设置重复播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//让iv播放aa动画
iv.startAnimation(ta);
3. 缩放动画
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(
0.2f, //x轴起始缩放比
2.0f, //x轴结束缩放比
0.2f, //y轴起始缩放比
2.0f, //y轴结束缩放比
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //中心点x类型
0.5f, //中心点x值
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //中心点y类型
0.5f //中心点y值
);
//动画播放的时间长度
sa.setDuration(2000);
//设置重复播放的次数
sa.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
//设置重复播放的模式
sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//让iv播放aa动画
iv.startAnimation(sa);
4. 旋转动画
默认以自己空间的左上角旋转
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(
0, 开始的角度
360, 结束的角度
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //旋转的中心点
0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
//动画播放的时间长度
ra.setDuration(2000);
//设置重复播放的次数
ra.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
//设置重复播放的模式
ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//让iv播放aa动画
iv.startAnimation(ra);
##组合动画的使用方式
AnimationSet set = new AnimationSet(false);各种动画按自己的时间轴播放 true不按照自己的
...
set.addAnimation(ta);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);
##使用xml文件描述动画 (fillAfert="true" 最后停止的效果为最后停止那一针的画面)
xml文件放在res/anim文件夹下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="2000"
android:repeatCount="infinite"
android:repeatMode="reverse" >
</alpha>
使用方式
Animation aa = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_demo);
iv.startAnimation(aa);
##View动画的特点
View的位置并没有真正的变化,只是改变了渲染的位置
##属性
生成了get、set方法的成员变量就称为属性
##属性动画的使用方式 控件 改变的哪一个属性 可变参数(水平方向的偏移量)
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", new float[]{0,2,4,6,8,10,15,20,25,30,50,80,100,150});
oa.setDuration(2000);
oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
oa.start();
##属性动画的特点(更改了控件的位置)
View的位置真正的发生了变化
##属性动画集合的使用方式 一旦属性实现了set,get方法就变成了类的成员变量
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//顺序播放
set.playSequentially(oa,oa2);
//同时播放
set.playTogether(oa,oa2);
##使用xml文件描述属性动画
xml文件放在res/animator文件夹下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:propertyName="alpha"
android:duration="3000"
android:repeatCount="3"
android:repeatMode="reverse"
android:valueFrom="0.0"
android:valueTo="1.0" >
</objectAnimator>
使用方式
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.alpha);
animator.setTarget(iv);
animator.start();