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属性动画:
不在单单只对View来做简单的动画,而是不断地对值进行操作的机制,并且将值赋值到指定的对象的指定属性上,
可以使任意对象的任意属性.
ValueAnimator:(对值进行一个平滑的动画过渡)
属性动画的核心类,简单的理解为,初始值和结束值之间的动画过度就是由ValueAnimator这个类来负责计算的.(它的内部是一种时间循环机制来计算值与值之间的动画过渡),
我们使用只需要,给ValueAnimator提供 初始值,结束值,Duration,即可,当然还可以设置播放次数,模式,以及动画设置监听(addUpdateListenner)等等
一:ValueAnimator的简单实用
需求:从0到1,duration==500 的值动画
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0.0f,1.0f);
anim.setDuration(500);
anim.start(); //开启动画
//这样平滑的动画就跑起来的 试试你也可以!
二:如上的动画虽然可以跑起来,但是我们看不到任何的界面效果,想要看到效果,必须实用Listenner
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0,1.0f);
anim.sheDuration(500);
anim.addUpdateListenner(new ValueAnimatorUpdateListenner() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float currentValue = (float) animation.getAnimatedValue();
Log.d("TAG", "cuurent value is " + currentValue); //可以看到值
}
});
anim.start(); //开启动画
三:ofFloat()方法当中是可以传入任意多个参数的,因此我们还可以构建出更加复杂的动画逻辑,
比如说将一个值在5秒内从0过渡到5,再过渡到3,再过渡到10,就可以这样写:
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 5f, 3f, 10f);
anim.setDuration(5000);
anim.start();
//ValueAnimator当中最常用的应该就是ofFloat()和ofInt()这两个方法了,另外还有一个ofObject()方法,
那么除此之外,我们还可以调用setStartDelay()方法来设置动画延迟播放的时间,
调用setRepeatCount()和setRepeatMode()方法来设置动画循环播放的次数以及循环播放的模式,
循环模式包括RESTART和REVERSE两种,
分别表示重新播放和倒序播放的意思。这些方法都很简单,我就不再进行详细讲解了。
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ObjectAnimator:(直接对任意对象的任意属性进行动画的操作,比如说View的alpha属性)
实用频率较高,它继承ValueAnimator,所以ValueAnimator的方法他都是可以使用的.
需求:将一个TextView在5秒中内从常规变换成全透明,再从全透明变换成常规?
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);
animator.setDuration(5000);
animator.start();
//ofFloat():的四个参数分别是 1,那个对象进行动画传入该对象 2,想对该对象的哪个属性值进行动画,传入
3,开始值, 4结束值
//常常使用到的属性值;
(textview, "rotation", 0f, 360f); //360旋转 "rotation"
(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f); //无到有 "alpha"
(textview, "scaleY", 1f, 3f, 1f); //放缩大小 "scaleY"
//view的x轴移动 "translationX" //textview获取到当前的x坐标 textview.getTranslationX();
ObjectAnimator动画的内部操作是,寻找这些属性名对应的get和set方法来进行设置的.
组合动画;
核心类:AnimatorSet
Animator.play(); //此方法传入一个ValueAnimator或者ObjectAnimator对象,返回一个AnimatorSetBuilder实例
Animator.Builder实例有四个方法:
after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行
需求:那么比如说我们想要让TextView先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转的同时进行淡入淡出操作
```
ObjectAnimator moveIn = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "translationX", -500f, 0f);
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "rotation", 0f, 360f);
ObjectAnimator fadeInOut = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
animSet.play(rotate).with(fadeInOut).after(moveIn);
animSet.setDuration(5000);
animSet.start();
```
Animator监听器
很多的需求,有时候是在动画开始或者结束的时候进行逻辑的处理.当然Animator类提供了
addListenner()方法,里面有四个方法
anim.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
});
最为常见的需求就是动画结束的时候进行逻辑的处理,每次都实现四个方法很繁琐,
这里就是用android给我们提供的一个适配器类,AnimatorListennerAdapter解决了实现接口繁琐的问题
它把我们的接口实现好了,即使不重写,也不会报错
anim.addListenner(new AnimatorListennerAdapter() {
//重写,想要动画那个时间段处理逻辑就从写那个是夹断的方法,如动画结束的时候
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//逻辑代码处理
}
});
XML编写动画:
xml就不写了,直接写出,如何调用吧
调用AnimatorInflater的loadAnimator来将XML动画文件加载进来,
然后再调用setTarget()方法将这个动画设置到某一个对象上面,
最后再调用start()方法启动动画就可以了,就是这么简单。
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.anim_file);
animator.setTarget(view);
animator.start();