一、菜单栏
1.File(文件)菜单:打开和保存场景、项目,以及创建游戏。
2.Edit(编辑)菜单:普通的复制和粘贴功能,以及选择及其相应的设置。
3.Assets(资源)菜单:与资源创建、导入、导出以及同步相关的所有功能。
4.GameObject(游戏对象)菜单:创建、显示游戏对象以及为其建立父子关系。
5.Component(组件)菜单:为游戏对象创建新的组件或属性。
6.Terrain(地形)菜单:为游戏场景创建并编辑地形。
7.Window(窗口)菜单:显示特定视图(例如,Project视图或Hierarchy视图)。
8.Help(帮助)菜单:包含到手册、社区论坛以及激活许可证的链接。
二、工具栏
1.Transform(变换)工具:在Scene视图中用来控制和操纵对象。按照从左到右的次序,它们分别是Hand(手形)工具、Translate(移动)工具、Rotate(旋转)工具和Scale(缩放)工具。
2.Transform Gizmo(变换Gizmo)切换:改变Scene视图中Translate工具的工作方式。
3.Play(播放)控件:用来在编辑器内开始或者暂停游戏的测试。
4.Layers(分层)下拉列表:控制任何给定时刻在Scene视图中显示哪些特定的对象。
5.Layout(布局)下拉列表:改变窗口和视图的布局,并且可以保存所创建的任意自定义布局。
三、Scene视图的摄像机导航:
学会怎样在Scene视图中迅速移动,是使用编辑呼叫大明星地需要掌握的最重要的方面之一(如果你会使用Autodesk Maya,很可能会熟悉这些控制方法)。你可以把Scene视图想象成为一个虚拟摄像机的输出或焦点。为了在场景中进行移动,你需要移动摄像机的视野,就好像你在看着不同的对象。
1.Tumble(旋转,Alt + 鼠标左键):摄像机会以任意轴为中心进行旋转,从而旋转视图。
2.Track(移动,Alt + 鼠标中键):在场景中把摄像机向左、向右、向上和向下移动。
3.Zoom(缩放,Alt + 鼠标右键或是鼠标滚轮):在场景中缩小或放大摄像机视角。
4.Flythrough(穿越模式,鼠标右键 + WASD键):摄像机会进入“第一人称”模式,使得你可以在场景中迅速地移动和缩放。
5.Center(居中,选择游戏对象并按F键):摄像机会放大并把选中的对象居中显示在视野中。鼠标光标必须位于Scene视图中,而不是在Hierarchy视图中的对象上方。
6.Full Screen(全屏模式,空格键):按下空格键可以使得当前激活的视图占据编辑器所有可用的显示空间。再次按下它可以返回之前的布局。当前激活的视图就是鼠标所悬停的视图。
(如果你的鼠标只有一个键(或者你只希望使用鼠标左键),也不会完全无法使用所有的功能,别担心。在工具栏中选择“手形”工具(或是在键盘上按Q键),让鼠标进入“移动“(Move)模式。按W键返回选择模式。)
7.Tumble(Alt + 鼠标键):摄像机会以任意轴为中心进行旋转,从而旋转视图。
8.Track(鼠标键):在场景中把摄像机向左、向右、向上和向下移动。
9.Zoom(Ctrl + 鼠标键):在场景中缩小或放大摄像机视角。
尝试不同的移动控制,直到越来越熟悉和习惯它们。能够在游戏场景中精确地迅速移动,这会使你的开发过程更为迅速并且更为愉快。