Touch.js是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具.
Touch.js的代码已托管于github并开源,希望能帮助国内更多的开发者学习和开发出优秀的App产品.
Touch.js手势库专为移动设备设计, 请在Webkit内核浏览器中使用.
<script src="http://code.baidu.com/touch-0.2.14.min.js"></script>
//swipe example
touch.on('.target', 'swipeleft swiperight', function(ev){
console.log("you have done", ev.type);
});
参考牛人博客的代码,据说相当好用。
1(function(global,doc,factoryFn){
2 //初始化toucher主方法
3 var factory = factoryFn(global,doc);
4
5 //提供window.util.toucher()接口
6 global.util = global.util || {};
7 global.util.toucher = global.util.toucher || factory;
8
9 //提供CommonJS规范的接口
10 global.define && define(function(require,exports,module){
11 //对外接口
12 return factory;
13 });
14 })(this,document,function(window,document){
15 /** 16 * 判断是否拥有某个class 17 */
18 function hasClass(dom,classSingle){
19 return dom.className.match(new RegExp('(\\s|^)' + classSingle +'(\\s|$)'));
20 }
21
22 /** 23 * @method 向句柄所在对象增加事件监听 24 * @description 支持链式调用 25 * 26 * @param string 事件名 27 * @param [string] 事件委托至某个class(可选) 28 * @param function 符合条件的事件被触发时需要执行的回调函数 29 * 30 */
31 function ON(eventStr,a,b){
32 this._events = this._events || {};
33 var className,fn;
34 if(typeof(a) == 'string'){
35 className = a.replace(/^\./,'');
36 fn = b;
37 }else{
38 className = null;
39 fn = a;
40 }
41 //检测callback是否合法,事件名参数是否存在·
42 if(typeof(fn) == 'function' && eventStr && eventStr.length){
43 var eventNames = eventStr.split(/\s+/);
44 for(var i=0,total=eventNames.length;i<total;i++){
45
46 var eventName = eventNames[i];
47 //事件堆无该事件,创建一个事件堆
48 if(!this._events[eventName]){
49 this._events[eventName] = [];
50 }
51 this._events[eventName].push({
52 'className' : className,
53 'fn' : fn
54 });
55 }
56 }
57
58 //提供链式调用的支持
59 return this;
60 }
61
62 /** 63 * @method 事件触发器 64 * @description 根据事件最原始被触发的target,逐级向上追溯事件绑定 65 * 66 * @param string 事件名 67 * @param object 原生事件对象 68 */
69 function EMIT(eventName,e){
70 this._events = this._events || {};
71 //事件堆无该事件,结束触发
72 if(!this._events[eventName]){
73 return
74 }
75 //记录尚未被执行掉的事件绑定
76 var rest_events = this._events[eventName];
77
78 //从事件源:target开始向上冒泡
79 var target = e.target;
80 while (1) {
81 //若没有需要执行的事件,结束冒泡
82 if(rest_events.length ==0){
83 return;
84 }
85 //若已经冒泡至顶,检测顶级绑定,结束冒泡
86 if(target == this.dom || !target){
87 //遍历剩余所有事件绑定
88 for(var i=0,total=rest_events.length;i<total;i++){
89 var classStr = rest_events[i]['className'];
90 var callback = rest_events[i]['fn'];
91 //未指定事件委托,直接执行
92 if(classStr == null){
93 event_callback(eventName,callback,target,e);
94 }
95 }
96 return;
97 }
98
99 //当前需要校验的事件集
100 var eventsList = rest_events;
101 //置空尚未执行掉的事件集
102 rest_events = [];
103
104 //遍历事件所有绑定
105 for(var i=0,total=eventsList.length;i<total;i++){
106 var classStr = eventsList[i]['className'];
107 var callback = eventsList[i]['fn'];
108 //符合事件委托,执行
109 if(hasClass(target,classStr)){
110 //返回false停止事件冒泡及后续事件,其余继续执行
111 if(event_callback(eventName,callback,target,e) == false){
112 return
113 }
114 }else{
115 //不符合执行条件,压回到尚未执行掉的列表中
116 rest_events.push(eventsList[i]);
117 }
118 }
119 //向上冒泡
120 target = target.parentNode;
121 }
122 }
123
124 /** 125 * 执行绑定的回调函数,并创建一个事件对象 126 * @param[string]事件名 127 * @param[function]被执行掉的函数 128 * @param[object]指向的dom 129 * @param[object]原生event对象 130 */
131 function event_callback(name,fn,dom,e){
132 var touch = e.touches.length ? e.touches[0] : {};
133
134 var newE = {
135 'type' : name,
136 'target' : e.target,
137 'pageX' : touch.clientX || 0,
138 'pageY' : touch.clientY || 0
139 };
140 //为swipe事件增加交互初始位置及移动距离
141 if(name == 'swipe' && e.startPosition){
142 newE.startX = e.startPosition['pageX'],
143 newE.startY = e.startPosition['pageY'],
144 newE.moveX = newE.pageX - newE.startX,
145 newE.moveY = newE.pageY - newE.startY
146 }
147 var call_result = fn.call(dom,newE);
148 //若绑定方法返回false,阻止浏览器默认事件
149 if(call_result == false){
150 e.preventDefault();
151 e.stopPropagation();
152 }
153
154 return call_result;
155 }
156 /** 157 * 判断swipe方向 158 */
159 function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) {
160 return Math.abs(x1 - x2) >=
161 Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')
162 }
163
164 /** 165 * 监听原生的事件,主动触发模拟事件 166 * 167 */
168 function eventListener(DOM){
169 var this_touch = this;
170
171 //轻击开始时间
172 var touchStartTime = 0;
173
174 //记录上一次点击时间
175 var lastTouchTime = 0;
176
177 //记录初始轻击的位置
178 var x1,y1,x2,y2;
179
180 //轻击事件的延时器
181 var touchDelay;
182
183 //测试长按事件的延时器
184 var longTap;
185
186 //记录当前事件是否已为等待结束的状态
187 var isActive = false;
188 //记录有坐标信息的事件
189 var eventMark = null;
190 //单次用户操作结束
191 function actionOver(e){
192 isActive = false;
193 clearTimeout(longTap);
194 clearTimeout(touchDelay);
195 }
196
197 //触屏开始
198 function touchStart(e){
199 //缓存事件
200 eventMark = e;
201
202 x1 = e.touches[0].pageX;
203 y1 = e.touches[0].pageY;
204 x2 = 0;
205 y2 = 0;
206 isActive = true;
207 touchStartTime = new Date();
208 EMIT.call(this_touch,'swipeStart',e);
209 //检测是否为长按
210 clearTimeout(longTap);
211 longTap = setTimeout(function(){
212 actionOver(e);
213 //断定此次事件为长按事件
214 EMIT.call(this_touch,'longTap',e);
215 },500);
216 }
217 //触屏结束
218 function touchend(e){
219 //touchend中,拿不到坐标位置信息,故使用全局保存下的事件
220 EMIT.call(this_touch,'swipeEnd',eventMark);
221 if(!isActive){
222 return
223 }
224 var now = new Date();
225 if(now - lastTouchTime > 260){
226 touchDelay = setTimeout(function(){
227 //断定此次事件为轻击事件
228 actionOver();
229 EMIT.call(this_touch,'singleTap',eventMark);
230 },250);
231 }else{
232 clearTimeout(touchDelay);
233 actionOver(e);
234 //断定此次事件为连续两次轻击事件
235 EMIT.call(this_touch,'doubleTap',eventMark);
236 }
237 lastTouchTime = now;
238 }
239
240 //手指移动
241 function touchmove(e){
242 //缓存事件
243 eventMark = e;
244 //在原生事件基础上记录初始位置(为swipe事件增加参数传递)
245 e.startPosition = {
246 'pageX' : x1,
247 'pageY' : y1
248 };
249 //断定此次事件为移动事件
250 EMIT.call(this_touch,'swipe',e);
251
252 if(!isActive){
253 return
254 }
255 x2 = e.touches[0].pageX
256 y2 = e.touches[0].pageY
257 if(Math.abs(x1-x2)>2 || Math.abs(y1-y2)>2){
258 //断定此次事件为移动手势
259 var direction = swipeDirection(x1, x2, y1, y2);
260 EMIT.call(this_touch,'swipe' + direction,e);
261 }else{
262 //断定此次事件为轻击事件
263 actionOver(e);
264 EMIT.call(this_touch,'singleTap',e);
265 }
266 actionOver(e);
267 }
268
269 /** 270 * 对开始手势的监听 271 */
272 DOM.addEventListener('touchstart',touchStart);
273 DOM.addEventListener('MSPointerDown',touchStart);
274 DOM.addEventListener('pointerdown',touchStart);
275
276 /** 277 * 对手势结束的监听(轻击) 278 */
279 DOM.addEventListener('touchend',touchend);
280 DOM.addEventListener('MSPointerUp',touchend);
281 DOM.addEventListener('pointerup',touchend);
282
283 /** 284 * 对移动手势的监听 285 */
286 DOM.addEventListener('touchmove',touchmove);
287 DOM.addEventListener('MSPointerMove',touchmove);
288 DOM.addEventListener('pointermove',touchmove);
289
290 /** 291 * 对移动结束的监听 292 */
293 DOM.addEventListener('touchcancel',actionOver);
294 DOM.addEventListener('MSPointerCancel',actionOver);
295 DOM.addEventListener('pointercancel',actionOver);
296 }
297
298 /** 299 * touch类 300 * 301 */
302 function touch(DOM,param){
303 var param = param || {};
304
305 this.dom = DOM;
306 //监听DOM原生事件
307 eventListener.call(this,this.dom);
308 }
309 //拓展事件绑定方法
310 touch.prototype['on'] = ON;
311
312 //对外提供接口
313 return function (dom){
314 return new touch(dom);
315 };
316 });
1:jquery mobile里面的touch组件。
1:百度的童鞋们实现的touch.js.网址也贴一下吧: http://touch.code.baidu.com/
3:参考大神的:
(function($) { var options, Events, Touch; options = { x: 20, y: 20 }; Events = ['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown', 'tap', 'longTap', 'drag']; Events.forEach(function(eventName) { $.fn[eventName] = function() { var touch = new Touch($(this), eventName); touch.start(); if (arguments[1]) { options = arguments[1] } return this.on(eventName, arguments[0]) } }); Touch = function() { var status, ts, tm, te; this.target = arguments[0]; this.e = arguments[1] }; Touch.prototype.framework = function(e) { e.preventDefault(); var events; if (e.changedTouches) events = e.changedTouches[0]; else events = e.originalEvent.touches[0]; return events }; Touch.prototype.start = function() { var self = this; self.target.on("touchstart", function(event) { event.preventDefault(); var temp = self.framework(event); var d = new Date(); self.ts = { x: temp.pageX, y: temp.pageY, d: d.getTime() } }); self.target.on("touchmove", function(event) { event.preventDefault(); var temp = self.framework(event); var d = new Date(); self.tm = { x: temp.pageX, y: temp.pageY }; if (self.e == "drag") { self.target.trigger(self.e, self.tm); return } }); self.target.on("touchend", function(event) { event.preventDefault(); var d = new Date(); if (!self.tm) { self.tm = self.ts } self.te = { x: self.tm.x - self.ts.x, y: self.tm.y - self.ts.y, d: (d - self.ts.d) }; self.tm = undefined; self.factory() }) }; Touch.prototype.factory = function() { var x = Math.abs(this.te.x); var y = Math.abs(this.te.y); var t = this.te.d; var s = this.status; if (x < 5 && y < 5) { if (t < 300) { s = "tap" } else { s = "longTap" } } else if (x < options.x && y > options.y) { if (t < 250) { if (this.te.y > 0) { s = "swipeDown" } else { s = "swipeUp" } } else { s = "swipe" } } else if (y < options.y && x > options.x) { if (t < 250) { if (this.te.x > 0) { s = "swipeLeft" } else { s = "swipeRight" } } else { s = "swipe" } } if (s == this.e) { this.target.trigger(this.e); return } } })(window.jQuery || window.Zepto);