通过此贴可以加深了解神术DCT变换以及量化的过程,下面以4X4为变换单元来做。 //DCT变换、量化、反DCT变换、反量化。 #include <stdio.h> #include <math.h> int QP=27; //quantize parameter int D[4][4]; int W[4][4]; int Z[4][4]; int Wi[4][4]; int Di[4][4]; int Xi[4][4]; //左乘数组 int Cf[4][4]= { {1, 1, 1, 1}, {2, 1, -1, -2}, {1,-1, -1, 1}, {1,-2, 2, -1} }; //右乘转置数组int Cft[4][4]= { {1, 2, 1, 1 }, {1, 1, -1, -2}, {1,-1, -1, 2}, {1,-2, 1, -1} }; //逆变换数组int Ci[4][4]= { {2, 2, 2, 1 }, {2, 1, -2, -2}, {2, -1, -2, 2 }, {2, -2, 2, -1} }; int Cit[4][4]= { {2 , 2 , 2, 2 }, {2 , 1 , -1, -2 }, {2 , -2 , -2, 2 }, {1 , -2 , 2, -1 } }; int MF[6][6]= { {13107, 5243, 8066}, {11916, 4660, 7490}, {10082, 4194, 6554}, {9362, 3647, 5825}, {8192, 3355, 5243}, {7282, 2893, 4559} }; int V[6][6]= { {10, 16, 13 }, {11, 18, 14 }, {13, 20, 16 }, {14, 23, 18 }, {16, 25, 20 }, {18, 29, 23 } }; //X就是输入的残差矩阵 int X[4][4]= { {-4 , 4, -14 , -25}, {-4 , 4 , -13 , -23}, {-4 , 3, -14, -21 }, {-4, 3, -7, -14 } }; void main() { int i,j; //函数声明 int matrix_multiply(int a[4][4],int b[4][4],int c[4][4]); int matrix_substract(int a[4][4],int b[4][4]); void matrix_display(int a[4][4]); void prescale_quantize(int W[4][4]); void rescale(int Z[4][4]); //X就是输入的残差矩阵 printf("\nDisplay the Resident matrix X[4][4]:\n"); // 单纯的显示所输入的数据,没有任何意义 matrix_display(X); matrix_multiply(Cf,X,D); matrix_multiply(D,Cft,W); printf("\nDisplay the Transformed matrix W[4][4]:\n"); matrix_display(W); //量化 prescale_quantize(W); //quantize printf("\nDisplay the quantized matrix Z[4][4]:\n"); matrix_display(Z); //z是DCT变换+量化之后的结果 // decode //逆量化 //inverse quantize rescale(Z); printf("\nDisplay the I-quantized matrix Wi[4][4]:\n"); matrix_display(Wi); //inverse "core" DCT transform matrix_multiply(Ci,Wi,Di); // matrix_multiply(Di,Cit,Xi); // for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) Xi[i][j]=(int)(((float)Xi[i][j]/256)+0.5); //divide 64*4=256 printf("\nDisplay the I-transformed matrix Xi[4][4]:\n"); //XI = IDCT后数据 matrix_display(Xi); // IDCT后的数据 减去原数据之差 matrix_substract(Xi,X); printf("\nDisplay the difference matrix Xi[4][4]-X[4][4]:\n"); matrix_display(Xi); } // multiply the matrix of a and b int matrix_multiply(int a[4][4],int b[4][4],int c[4][4]) { int i,j,k; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) { c[i][j]=0; for(k=0;k<4;k++) c[i][j]+=a[i][k]*b[k][j]; } return 0; } // multiply the matrix of a and b int matrix_substract(int a[4][4],int b[4][4]) { int i,j; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) { a[i][j]-=b[i][j]; } return 0; } // 单纯的显示所输入的数据,没有任何意义。 void matrix_display(int a[4][4]) { int i,j; printf("=========================================\n"); for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) { printf("%d\t",(int)a[i][j]); if(j==3) printf("\n"); } printf("=========================================\n"); } //量化 void prescale_quantize(int W[4][4]) { int i,j; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) { int sign=1; int qbits=15+floor(QP/6.0); //int qbits=16; //2005.6.21:: why the qbits is 16(H.264 white-paper) not 15? int mf,k; // int f=(int)(pow(2.0,qbits)/3); if(W[i][j]<0) { sign=-1; W[i][j]*=-1; } if((i==0||i==2)&&(j==0||j==2)) k=0; else if((i==1||i==3)&&(j==1||j==3)) k=1; else k=2; mf=MF[QP%6][k]; Z[i][j]=(W[i][j]*mf+f)>>qbits; Z[i][j]*=sign; } } //逆量化 void rescale(int Z[4][4]) { int i,j; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) { int v,k,f,t; t = floor(QP/6.0); f=(int)pow(2.0,t); if((i==0||i==2)&&(j==0||j==2)) k=0; else if((i==1||i==3)&&(j==1||j==3)) k=1; else k=2; v=V[QP%6][k]; Wi[i][j]=Z[i][j]*v*f; } }