《Motion Design for iOS》(三十三)

即使这些动画可以通过一个淡出动画曲线来完成,我也想使用含有相同damping和stiffness值得弹簧动画,这样我就可以减缓速度。这里不会有弹性,只是非常平滑的过渡。

CGFloat dampingStiffness = 16.0f;

// 主app背景的比例动画
JNWSpringAnimation *scale =
    [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
scale.damping = dampingStiffness;
scale.stiffness = dampingStiffness;
scale.mass = 1;
scale.fromValue = @([[self.appBackground.layer.presentationLayer
    valueForKeyPath:scale.keyPath] floatValue]);
scale.toValue = @(0.9);

[self.appBackground.layer addAnimation:scale forKey:scale.keyPath];
self.appBackground.transform =
    CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, .9, .9);

我将damping和stiffness值设为一个CGFloat变量,这样我就可以更简单地调整它们而不用一次更新两个值。

这个block代码中的一个主要的与其他例子不同的改变是比例动画的fromValue没有被设为一个常量,而是设为[[self.appBackground.layer.presentationLayer valueForKeyPath:scale.keyPath] floatValue]。这是什么意思呢?如果你一块块拆开,这些事要发生的事:

  • 我会使用self.appBackground来访问这个类的appBackground属性
  • 我会获取到这个视图的CALayer对象
  • 我在layer上获取presentationLayer属性,通过它来获取特殊的presentation model layer,让我们看到动画改变时的值
  • 当我有了presentationLayer后,我会调用 -valueForKeyPath: 来取得变换的比例部分的当前值。(scale.keyPath = @”transform.scale”)
  • 当我最后有了当前的比例值后,它不是JNWSpringAnimation需要的数据格式,所以我使用了floatValue。

记得之前我提到过在动画中layer上的很多属性值都不会改变么?以及presentation model layer是Core Animation用来存储动画发生过程中精确的变更值的?我们需要获取比例变换的当前值,这样就可以在当前任何点开始动画(记住如果用户很开心地不停点击,我们不想要动画重新开始!)。我们需要获取特殊的显示层来查看值。然后我们使用它作为我们动画的fromValue,这样他就能始终正常工作,无论fromValue是我们为视图设置的正常的、未触摸的比例值,还是动画中的某个值。如果我们不通过presentationLayer获取它,这个值在动画中就始终不会正确,直到动画结束。

我们不仅仅需要动画主app背景,还需要动画地图,将比例降回1.0,,并且通过过渡移动到屏幕上。让我们现在做。

// 地图有两个分开的动画,一个用于位置,一个用于比例
JNWSpringAnimation *mapScale =
    [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
mapScale.damping = dampingStiffness;
mapScale.stiffness = dampingStiffness;
mapScale.mass = 1;
mapScale.fromValue =
    @([[self.mapView.layer.presentationLayer valueForKeyPath:mapScale.keyPath] floatValue]);
mapScale.toValue = @(1.0);

[self.mapView.layer addAnimation:mapScale forKey:mapScale.keyPath];
self.mapView.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1, 1);

JNWSpringAnimation *mapTranslate =
    [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
mapTranslate.damping = dampingStiffness;
mapTranslate.stiffness = dampingStiffness;
mapTranslate.mass = 1;
mapTranslate.fromValue =
    @([[self.mapView.layer.presentationLayer valueForKeyPath:mapTranslate.keyPath] floatValue]);
mapTranslate.toValue = @(0);

[self.mapView.layer addAnimation:mapTranslate forKey:mapTranslate.keyPath];
self.mapView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.mapView.transform, 0, 0);

这里没有什么很复杂的,除了获取当前变化的值来从其开始,如前面的动画一样。我在这也使用了damping和stiffness变量,这样所有的动画都感觉是同一个类型的动作。

锁着这是一块正统的代码,好在其非常简单,而且现在你应该习惯了JNWSpringAnimation代码块的样子。这是目前动画看起来的样子。

现在是时候添加这个界面的其他动画了,即当用户点击地图图标且地图可见时,我们想要将其淡出并且将主app背景放回到前面。因为它和我们刚才展示的动画除了开始和结束值外完全一样,这里就直接放一个大块来解释发生了什么。

if (self.mapShowing) {

    self.mapShowing = NO;

    // 再次使用这些动画相同的damping和stiffness
    // 这样我们就可以获取CGFloat形式的值。注意这个值会高一点
    // 意味着动画会花费更少的时间(在匹配此damping和stiffness的弹簧动画下)。
    // 少时间是好的,因为我们要回到界面的默认状态,而此时用户只想让地图赶紧消失。
    CGFloat dampingStiffnessOut = 24.0f;

    // 再说一次,从当前状态开始很重要,这样用户点击按钮时就不会抽动
    [UIView animateWithDuration:.5 delay:0 
        options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
        animations:^{
        self.appBackground.alpha = 1.0f;
    } completion:NULL];

    [UIView animateWithDuration:.3 delay:0
        options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState 
        animations:^{
        self.mapView.alpha = 0.0f;
    } completion:NULL];

    // 地图有两个分开的动画,一个是位置一个是比例。
    // 我们通过presentationLayer获取@“transform.scale”的变化的值,如之前的例子一样
    JNWSpringAnimation *mapScale =
        [JNWSpringAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    mapScale.damping = dampingStiffnessOut;
    mapScale.stiffness = dampingStiffnessOut;
    mapScale.mass = 1;
    mapScale.fromValue =
        @([[self.mapView.layer.presentationLayer
        valueForKeyPath:mapScale.keyPath] floatValue]);
    mapScale.toValue = @(1.1);

    [self.mapView.layer addAnimation:mapScale forKey:mapScale.keyPath];
    self.mapView.transform =
        CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1.1, 1.1);

    JNWSpringAnimation *mapTranslate =
        [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
    mapTranslate.damping = dampingStiffnessOut;
    mapTranslate.stiffness = dampingStiffnessOut;
    mapTranslate.mass = 1;
    mapTranslate.fromValue =
        @([[self.mapView.layer.presentationLayer
        valueForKeyPath:mapTranslate.keyPath] floatValue]);
    mapTranslate.toValue = @(30);

    [self.mapView.layer addAnimation:mapTranslate forKey:mapTranslate.keyPath];
    self.mapView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.mapView.transform, 0, 30);

    // 主app背景的比例动画。我们将其动画回1.0倍
    JNWSpringAnimation *scale =
        [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    scale.damping = dampingStiffnessOut;
    scale.stiffness = dampingStiffnessOut;
    scale.mass = 1;
    scale.fromValue =
        @([[self.appBackground.layer.presentationLayer
        valueForKeyPath:@"transform.scale.x"] floatValue]);
    scale.toValue = @(1.0);

    [self.appBackground.layer addAnimation:scale forKey:scale.keyPath];
    self.appBackground.transform =
        CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1.0, 1.0);

}

这里是完整的、最终的动画的样子。如果你想一个疯子一样点击,会发现它确实是从当前值开始动画的,而且不会抽动。

这很有意思!现在让我们去转眼有些断断续续的动画。

查看完整合集:https://github.com/Cloudox/Motion-Design-for-iOS
版权所有:http://blog.csdn.net/cloudox_

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