[转载]EasyDarwin开源流媒体服务器内存管理优化

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—本文由EasyDarwin开源团队成员Fantasy贡献

前言

最近在linux上跑EasyDarwin发现一个很奇怪的问题,当有RTSPSession连接上来的时候,发现进程的虚拟内存映射一下就多了64M,如下图:

[转载]EasyDarwin开源流媒体服务器内存管理优化_第1张图片

备注:anon标识堆内存

过程

把通过在代码里面加system(“pmap pid”)命令,一步步跟,最终确定到是在NEW RTSPSession的时候多出来的64M内存,反复review代码,发现RTSPSession类并没有申请这么大的堆内存,把整个类大小输出,也远没有这么大。表示很奇怪。

决定写一些简单的类,一个个继承RTSPSession继承过的那些类,然后在NEW RTSPSession前面new一个对象,发现就会在NEW RTSPSession之前就多出来64M内存,果真是继承的类有申请大块内存?再次review,还是没有发现。

不继承任何类,new一个对象试试,结果还是多出来了。

查阅资料,发现是glibc 的malloc捣的鬼,glibc为了分配内存的性能的问题,使用了很多叫做arena的memory pool,缺省配置在64bit下面是每一个arena为64M,一个进程可以最多有 cores * 8个arena。假设你的机器是4核的,那么最多可以有4 * 8 = 32个arena,也就是使用32 * 64 = 2048M内存。 当然你也可以通过设置环境变量来改变arena的数量.例如export MALLOC_ARENA_MAX=1

分析

我们先分析下进程内存结构:

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每个进程有一个堆空间,glibc为了防止线程之间存在内存分配竞争问题,采用了预先分配的方式来解决问题,即便你malloc 1个自己也给你先分个64M虚拟内存,注意这里是虚拟内存,不是物理内存。
测试代码如下:

#include <stdio.h>
#include "tcmalloc.h"
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;

volatile bool start = 0;

void *threadFunc(void *argv)
{
    int pid = getpid();
    char cmdstr[64] = {0};
    sprintf(cmdstr,"pmap %d|grep total",pid);
    while(1)
    {
        //if(start)
        {
            char *a = (char*)malloc(1024);
            printf("thread malloc\n");
            system(cmdstr);
            //sleep(1);
            start = 0;
        }
        sleep(1);
    }
}
int main()
{
    //char *a = (char*)tc_malloc(100);
    pthread_t pornsaveId;
    int ret = 0;
    ret = pthread_create(&pornsaveId, NULL, threadFunc,NULL);
    if (ret)
    {
        return 0;
    }   
    //tc_free(a);
    while(getchar())
    {
        c->score = 1000;
        start = 1;

    }
    return 0;
}

优化建议

Google开发了一个内存管理库,perftool,其中实现和tcmalloc和jemalloc,效率要比glibc高得多,具体实现细节可以自行百度。
当通过perf工具发现大量的malloc和free的时候,可以考虑引入google的tcmalloc或者jemalloc来解决性能问题。顺便说一句,尽量少在线程池中频繁进行申请和释放内存的操作,对性能影响比较大,因为线程之间存在竞争关系。

tcmalloc使用例子

先上网下载perftool库,编译:

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include "tcmalloc.h"

using namespace std;
volatile bool start = 0;
void* thread_run( void* )
{
    while ( 1 )
    {
        if ( start )
        {
            cout << "Thread malloc" << endl;
            char *buf = (char *)tc_malloc(1024);// char[1024];
            start = 0;
        }
        sleep( 1 );
    }
}
int main()
{
    pthread_t th;
    printf("wait input 111\n");
    getchar();
    printf("wait input 222\n");
    getchar();
    printf("wait input 333\n");
    pthread_create( &th, 0, thread_run, 0 );
    while ( (getchar() ) )
    {
        start = 1;
    }
    return(0);
}

运行后发现,没有再像glibc那样有大块映射的虚拟内存了,而且性能也提高了很多(可以写个死循环进行测试,对比调用次数)
备注:现在机器基本都是64位的,虚拟内存2^64大小,基本不用考虑虚拟内存不够用的情况。

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