JUC源码分析17-队列-ArrayBlockingQueue

看ArrayBlockingQueue的javadoc说明,简单翻译过来:

1.基于数组实现的有界阻塞队列,队列采用FIFO;

2.因为基于数组,所以队列创建后大小不能改变。线程在插入元素到一个满的队列时会阻塞,线程获取元素时,队列为空也会阻塞;

3.对于队列的生产和消费线程提供了公平非公平策略。

ArrayBlockingQueue继承AbstractQueue抽象类,实现了BlockingQueue接口,BlockingQueue接口也在juc包,看下先:

public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {
    /**    
     * 插入元素到队列,成功就true,失败就IllegalStateException异常     
     */
    boolean add(E e);

    /**
     * 跟add一样,插入元素到队列,成功就true,不过失败的时候是false,不是异常
     */
    boolean offer(E e);

    /**
     * 插入元素到队列,跟上面2个的区别是add跟offer如果插入的时候队列full就直接返回false,而put会加入到条件队列
     */
    void put(E e) throws InterruptedException;

    /**
     * 插入元素到队列,如果队列full,就等待timeout时间,还不行就返回false
     */
    boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;

    /**
     * 获取元素,队列空的时候会等待
     */
    E take() throws InterruptedException;

    /**
     * 获取元素,队列空的时候会等待timeout时间
     */
    E poll(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;

    /**
     * 获取剩余容量,不能通过检查这个方法判断插入操作是否成功,因为可能有别的线程插入或删除元素
     */
    int remainingCapacity();
    
    boolean remove(Object o);
    
    public boolean contains(Object o);

    /**
     * 从队列移除元素,添加到新的
     */
    int drainTo(Collection<? super E> c);

    /**
     * 移除指定大小的元素,添加到新的
    int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);
}

看下ArrayBlockingQueue的结构:

//数组存储队列元素
final Object[] items;

/** 队列获取位置 for next take, poll, peek or remove */
int takeIndex;

/** 队列存储位置 for next put, offer, or add */
int putIndex;

/** 队列元素个数 */
int count;

/*
 * 利用可重入锁ReentrantLock控制并发
 */
/** Main lock guarding all access */
final ReentrantLock lock;
/** 条件队列控制获取 */
private final Condition notEmpty;
/** 条件队列控制put */
private final Condition notFull;

/**
*初始化,传入队列大小和重入锁的公平策略,默认非公平
*/    
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
    this(capacity, false);
}

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    this.items = new Object[capacity];
    lock = new ReentrantLock(fair);
    notEmpty = lock.newCondition();
    notFull =  lock.newCondition();
}

这里可以看到ArrayBlockingQueue是基于数组实现的有界队列,利用可重入锁ReentrantLock控制并发,然后lock的2个条件队列分别用于获取时队列为空时等待,存储时队列full时等待。

看下几个重要方法:

add和offer:

//add操作和offer的区别就在于插入的时候队列full是返回异常还是false
public boolean add(E e) {
    return super.add(e);
}
调用AbstractQueue中的:
public boolean add(E e) {
    if (offer(e)) 
        return true;
    else
        throw new IllegalStateException("Queue full");
}
回到ArrayBlockingQueue的offer
public boolean offer(E e) {
    checkNotNull(e); //单独提出一个方法判null
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock(); //获取锁
    try {
        if (count == items.length) //队列满时返回false
            return false;
        else {
            insert(e); //队列不满就插入元素,返回true
            return true;
        }
    } finally {
        lock.unlock(); //释放条件锁
    }
}
//响应超时时间的存储
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException {

    checkNotNull(e);
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly(); //响应中断
    try {
        while (count == items.length) { //offer的时候队列full
            if (nanos <= 0) //重新唤醒后检查超时,小于0就返回false,不行就继续条件队列park
                return false;
            nanos = notFull.awaitNanos(nanos); //加入lock条件队列,底层park指定时间
        }
        insert(e);
        return true;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
private static void checkNotNull(Object v) {
    if (v == null)
        throw new NullPointerException();
}
//插入元素
private void insert(E x) {
    items[putIndex] = x;
    putIndex = inc(putIndex); //新的put位置
    ++count;
    notEmpty.signal(); //这里在插入元素后通知lock的非空条件队列上的线程
}
//使用使用数组
final int inc(int i) {
    return (++i == items.length) ? 0 : i;
}

put和take:

public void put(E e) throws InterruptedException {
    checkNotNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly(); //可中断
    try {
        while (count == items.length) //存储时队列满,noteFull条件队列等待
            notFull.await();
        insert(e); //插入元素
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly(); //可中断
    try {
        while (count == 0) //获取时队列空,notEmpty条件队列等待
            notEmpty.await();
        return extract(); //获取元素
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
private E extract() {
    final Object[] items = this.items;
    E x = this.<E>cast(items[takeIndex]); //类型转换,单独出来的方法
    items[takeIndex] = null;
    takeIndex = inc(takeIndex); //改变take位置
    --count;
    notFull.signal(); //获取元素后,需要通知所有等待插入条件队列线程可以插入元素
    return x;
}

put和take操作获取lock的时候都是响应中断的,跟之前的不一样。put操作insert后需要通知条件等待队列notEmpty的线程,让线程可以take。take操作extract获取元素后通知notFull,让线程可以put插入元素。有点绕口,记得有2个条件等待队列跟他们的作用就行,不要纠结名称。

看下poll:

public E poll() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        return (count == 0) ? null : extract(); //获取锁后,队列不空就返回当前,否则返回null
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly(); //可中断
    try {
        while (count == 0) {
            if (nanos <= 0)
                return null; //返回null
            nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos); //获取锁,响应超时的获取
        }
        return extract();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

2个poll跟take的区别是take获取时队列空会加入条件队列,而一个poll则返回null,另一个响应超时后返回null,都不会加入条件队列。

其他方法都差不多,看起来还是相对简单的。

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