在ITOO中,会使用到四项技术,分别是WCF、MVC、DTO以及EF。所以,非常有必要总结一下它们,对其有一个大概的了解。这篇文章主要写的是SOA,咱们饮水思源,也正因为SOA思想的诞生,才有了现在的Web Service和WCF技术。。
背景
软件开发思想从面向过程、面向对象,再到现在的面向服务,是一个进一步抽象的过程。
由于传统的面向对象思想并没有考虑到定义类型的版本,那么,系统中某些类型在进行重新部署和分析的时候,就可能造成不可避免的错误。而这些错误就是模块之间耦合的一种表现。
为了进一步降低系统内部模块之间的耦合,SOA思想孕育而生。。
定义
其本质是一种公开发表接口、且提供查询的组件模型。它将应用程序的不同功能(称为服务),通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来。
作用
它的精髓是严格的松散耦合。它就相当于客户端和服务端的中间件,当客户端需要服务端的某项服务时,只需要向SOA打声招呼就可以了。
举一个很简单的比喻。咱们去浪淘沙请米老师吃饭,米老师想吃啥,就直接给服务员说就可以了,不必要给厨师说。这个服务员就是SOA
特性
1、每个服务具有明确的边界
服务的公共接口和服务内部专用实现之间的界限。这样服务与技术、位置无关,客户端无法知道服务端使用的技术和位置和运行平台,降低了耦合
2、服务是独立的
运行时是独立的,不需要依赖服务外部或服务组件,部署和版本不受服务系统的影响
3、采用标准的契约定义和通信协议。这个就是ITOO服务端的service了
4、服务是自解释的。还不明白,大神赐教??
SOA VS OO
SOA是用服务做系统的最基本模块,相对于面向对象而言,引用了几个无关:
1、与技术无关。只要把服务的接口暴露出来,无论是c#还是Java,都可以引用
2、与版本无关。无论是旧版本,还是它的弟弟
3、与平台无关。无论是.NET,还是Java。
总而言之,三个无关进一步降低了模块与模块之间的耦合
总结
言而总之,三个无关进一步降低了模块与模块之间的耦合