使用RAII来管理对象资源

RAII(资源获取即初始化)基本技术原理很简单,如果希望保持对某个重要资源的跟踪,那么创建一个对象,并将资源的生命期和对象的生命期相关联。这样的话,就可以利用c++复杂老练的对象管理机制来管理资源。最简单的形式是,当你构造一个对象的时候,其构造对象会获得一份资源,而析构函数则释放这份资源。采用对象管理资源,即使碰到意外的return、异常(C++保证如果抛出了异常,局部对象就会被销毁)甚至是邪恶的goto,均可以释放资源。

举个例子:

在网络编程中如果使用pthread_mutex_t进行互斥操作的话,lock和unlock操作必须匹配,必须保证被lock的资源在函数执行结束时可以被unlock,当出现意外情况比如程序发生错误或者是异常直接退出,而被锁住的mutex并没有来得及unlock那么后果不堪设想.如果在其他正在运行的代码中使用了这个mutex,对其执行lock会出现死锁的情况.对于这种情况,使用RAII的特性,用对象来管理资源就会十分方便.代码如下:

//CThreadMutex.h
class CThreadMutex : public noncopyable
{
private:
    pthread_mutex_t m_Mutex;
public:
    CThreadMutex();
    virtual ~CThreadMutex();
    pthread_mutex_t GetPthreadMutex();
    void Lock();
//    bool tryLook();
    void unlock();

};

class CThreadMutexGuard : public noncopyable
{
public:
    CThreadMutexGuard(CThreadMutex &m_Mutex);
    virtual ~CThreadMutexGuard();
private:
    CThreadMutex& m_Mutex;
};

//CThreadMutex.cpp
#include "CThreadMutex.h"
CThreadMutex::CThreadMutex()
{
    pthread_mutex_init(&m_Mutex, NULL);
}

CThreadMutex::~CThreadMutex()
{
    pthread_mutex_destroy(&m_Mutex);
}

pthread_mutex_t CThreadMutex::GetPthreadMutex()
{
    return this->m_Mutex;
}

void CThreadMutex::Lock()
{
    pthread_mutex_lock(&m_Mutex);
}

void CThreadMutex::unlock()
{
    pthread_mutex_unlock(&m_Mutex);
}

CThreadMutexGuard::CThreadMutexGuard(CThreadMutex& m_Mutex) : m_Mutex(m_Mutex)
{
    m_Mutex.Lock();
}

CThreadMutexGuard::~CThreadMutexGuard()
{
    m_Mutex.unlock();
}


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