android之SoundPool音效池的介绍与使用

使用SoundPool播放音效

——如果应用程序经常需要播放密集,短促的音效。这时还用Mediaplayer就显得不合适。

——MediaPlayer的缺点:资源占用量较高,延迟时间较长不支持多个音频同时播放。

——SoundPool使用音效池来播放一些较短的声音片段,它的优势资源占用量低和反应延迟小。

       1.创建对象:new SoundPool(num,stream,0)

        第一个参数指定支持多少个声音

        第二个参数指定声音类型

        第三个参数指定声音品质,还没有启作用

        如:soundPool = new SoundPool(3,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

        android21的版本建议使用SoundPool中的内部类来创建:

        SoundPool pool=new SoundPool.Builder().setMaxStreams(3).build();

       2.添加音频:load()加载声音,最好使用hashMap来管理:HashMap<Integer,Integer>

         load(Context context,int resId,int priority)

         load(String path,int priority)priority播放声音的优先级,目前没有启作用

         如:int id=soundPool.load(this,R.raw.nudge,1)

                map.put(1,soundPool.load(this,R.raw.nudge,1));

               返回的该声音的ID,之后就根据该ID来播放指定声音

       3.播放:play(int,float,float,int,int,float)

          第一个参数指定播放哪个声音

          第二三个参数指定左右音量

          第四个参数播放声音的优先级,值越大越优先播放,0最小

          第五个参数是否循环,0不循环,-1循环

          第六个参数播放的比率,1为正常的,

          如:soundPool.play(pools.get(1), 1, 1, 0,0,1);

       暂停:pause()

       停止:stop()

       释放资源:release();

注意:1)在硬件较差的客户端中,SoundPoolMediaPlay使用延迟更大

           2)避免使用SoundPool来播放歌曲获取做游戏的背景音乐。只有那些短促,密集的声音才考虑使用SoundPool进行播放。

步骤:
1.首先在res文件下新建raw文件
2.然后把我们加载的音效放在raw文件下
3.然后就可以写代码了,关键代码:
public class MainActivity extends Activity {

	
	private SoundPool soundPool;
	private int sound1,sound2;
	private Map<String, Integer>map=new HashMap<String, Integer>();
	
	public void btn1(View view){
		//播放音效
		soundPool.play(map.get("音效1"), 1.0f, 1.0f, 0, -1, 1);
	}
	
    public void btn2(View view){
    	soundPool.play(map.get("音效2"), 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1);
	}
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		//第一个参数:指定音效池最多可以同时播放多少个音效
		//指定声音类型
		//指定声音品质,还没有开启作用
		soundPool=new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
		//第三个参数还没有开启作用
		map.put("音效1", soundPool.load(this, R.raw.nudge, 1));
		map.put("音效2", soundPool.load(this, R.raw.online, 1));
		/*sound1=soundPool.load(this, R.raw.nudge, 1);
		sound2=soundPool.load(this, R.raw.online, 1);*/
	}

	
}


布局文件就俩个Button,就是音效1和音效2~~~~
我就不贴代码了~



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