来来,一起设计一个简单的活动发布系统

前言

前段时间我写了一篇博客:小公司的前端应该怎么做?,其中核心的几个观点之一就是要把重复工作给干掉!

而我们日常工作中有一类需求名曰活动,这些活动就像脏水一样不停的向我们涌来,而且要的又急,这个时候有些团队就会疲于奔命的去让前端做页面然后走发布流程,如果你的公司是这样,业务发展后再多几个前端也不够。

我这里说的活动大概分为四类:

① 描述性活动(或者说简单类文案)

这种直接做一个类似新闻发布系统的东西即可,这里不予讨论。

② 有规律类模块化活动

这里活动的场景比较多,一般是有文字,有图片,有一些简单的商品操作,甚至有投票统计。

③ 无规律定制化活动

这里活动基本我们没法办法了,他可能做成一个H5的游戏之类的活动,这种只能重新开发。

④ 内嵌类活动

这种活动一般是与大公司合作时候,大公司某一块产品会留一块区域给你加载你的js活动:

来来,一起设计一个简单的活动发布系统_第1张图片

这类活动比较特殊,比如贴吧给出来的区域是给京东的广告位,而贴吧登录情况下可以拿到你手机号,他如果将这个手机号传给京东广告位的话,那么京东可能就会对你进行定向推送。

我们一般不会将js载入的权限放给其他公司,但是却可能放给自己公司的兄弟部门,比如我这里有一块区域就是留给自己部门的人的广告位:

来来,一起设计一个简单的活动发布系统_第2张图片

js载入后(有时候为了新能会直接一起吐出来),便能将区域显示出来了,当然为了防止一个部门影响全局,影响其它部门的元素,会有很多限制,比如不能操作自己dom以外的元素。

我们今天重点讨论第二种场景的设计。

文中是我个人的一些开发经验,希望对各位有用,也希望各位多多支持讨论,指出文中不足以及提出您的一些建议

活动模板

我们要实现一个简单的活动发布平台,简单来说就是一个活动发布ide,让运营或者市场同事都可以自己发活动,没一个活动子项目都是一个组件,这里会实现:

① 标题

② 正文

③ 图片

④ 链接

⑤ 投票

⑥ 产品组件

如果不加入投票产品等组件,一个富文本编辑器便能实现需求,但是考虑了后期还有更多扩展,通用发布系统不可避免,做出来大概是这样的:

来来,一起设计一个简单的活动发布系统_第3张图片

数据库设计

PS:我这里使用localstorage做简单数据库

明白了需求,就应该做数据库概要设计,这里首先有一个活动表:

1 //活动表
2 var  activity = {
3     id: '唯一id',
4     title: '活动标题'
5 }

这个活动表是比较特殊的,因为他的内容全部是一个个小的组件,于是我们会有一个组件表:

1 //组件类型
2 var widget = {
3     id: '唯一id',
4     name: '组件名字',
5     typeId: '组件类型'
6 }

由于json数据的出现,有点模糊了一些表与表的一些界限,我们也可以在activity中包含一个widgets字段,记录这个活动拥有哪些组件,这样对维护来说应该不太好,还是单独分开好,所以这里有个关联表:

1 //一个活动拥有哪些组件,与活动表与组件表为外键约束
2 var activity_widget = {
3     activityId: '活动id',
4     widgetId: '组件id'
5 }

但是每个组件表实现各异,我们要去维护一个个组件各自的表现太过麻烦,而提现在前端dom上事实上仅仅需要的是数据,而这里就使用了json的好处,改变了组件表,并新增了组件类型表:

 1 /*
 2 组件类型,可能的数据为:
 3 这里严格一点的话可以 {title: string},我们这里只是demo就不太较真
 4 */
 5 var wiget_type = {
 6     id: '唯一标识',
 7     data: '描述数据格式的json串'
 8 };
 9 
10 //因为我们暂时只有6个组件类型便直接穷举出所有组件的数据类型
11 var wiget_type = {
12     //title类组件只包含title字段
13     title: 'title',
14     content: 'content',
15     img: 'src,alt,link',
16     link: 'title,link',
17     vote: 'items',
18     product: 'id,img,title'
19 };
20 
21 //组件类型
22 var widget = {
23     id: '唯一id',
24     name: '组件名字',
25     data: '真实的数据json串',
26     typeId: '对应组件类型'
27 }

简单数据库设计结束,我们并不能肯定我们设计的合理性,这个时候就需要简单验证了。

验证设计

验证数据设计,即为我们的简单demo阶段,根据demo测算,我们可以知道数据表设计的是否合理,如果基本验证通过,便可以在这个基础上进行更加完善的设计,如果发现不对就改变方案。

比如说,我们这里已经创建了一个活动:

1 var actId = _.uniqueId('activity_');
2 
3 var activity = {
4     id: actId,
5     title: '活动测试'
6 };

这个时候我们为该活动添加一个title、一个img、一个投票三个组件就是这样的:

 1 //首先实例化三个组件
 2 var widgetTitle = {
 3     id: wTitleId,
 4     type: 'title',
 5     //编辑部分
 6     data: {title: ''}
 7 };
 8 
 9 var widgetImg = {
10     id: wImgId,
11     type: 'img',
12     data: {src: '', alt: '', link: ''},
13 };
14 
15 var widgetVote = {
16     id: wVoteId,
17     type: 'vote',
18     data: {items: []}
19 };

然后将组件与活动关联起来:

1 var activity_widget = {
2     activityId: actId,
3     widgets: [wTitleId, wImgId, wVoteId]
4 };

这里再搭配起我们的前端模板,可以轻易的将一个活动的类容给展示出来:

来来,一起设计一个简单的活动发布系统_第4张图片

在初步的使用中,我也认识到,关于不同组件类型编辑情况应该不一样,之前考虑的太简单,只有字符串的场景,而投票这种组件是数组的情况,后续还可能出现更加复杂的数据结构,显然上述设计是不能完全满足条件的。

修正设计

经过思考,我这里产生了一个新的思路:

① widget_type中存取的是默认数据

② 我们针对每一个type会有一个特别的js控制器

这个思路来源于我做单页应用,我一个页面片会有一个页面处理程序,所以一个类型的组件也应该有属于他自己的控制器,因为这个活动组件会具有一个编辑和面向用户的展示,可能需要2个控制器,于是我们来验证这个想法。

有了这个想法后,感觉一个页面已经不能满足我了,开始了引入模块化机制,这里预计的是一个组件具有三种形态,也就是三种控制器:

① 后台预览模式

② 后台编辑模式

③ 用户浏览模式

事实上就是对一种数据结构的三种展示,不同的状态有不同的表现形式,这里是投票组件的简单demo:

至此基本设计得到了验证,我觉得可以持续在此展开了,至于组件删除与保存数据库就暂时不予实现。

结语

这里花了一些时间整理工作中的需求,做简单方案设计,诚然demo中的设计教简陋,但是随着一步步将初步构想变成实际项目,就会形成一些高大上的东西啦。

代码地址:https://github.com/yexiaochai/module/tree/master/activity

demo地址:http://yexiaochai.github.io/module/activity/index.html

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