从3月1日至北京昌平中软实训基地实训至今,转眼已过了三周的时间。三周以来,共写了两个小软件,一是基于winform的即时通讯程序,另一个是基于B/S模式的会议室在线预定系统。
一、即时通讯聊天的实现
以前做Socket编程较少,现在终于有机会编写一个类QQ的小程序。最终实现了聊天室的群聊功能,二人之间点对点的私聊功能以及在线用户列表的实时更新功能(三天实现时间太紧凑了,没充足时间拼其他功能了)。
实现聊天功能的基本思想是客户端将一组信息(包括指令类型、消息内容等)发送给服务器,服务器通过异步的方式根据命令类型处理不同请求,最终转发给客户端。
具体来说,将客户发送的消息封装成包,其中包括了指令类型、消息内容、发送用户(标示)、接受用户等信息。这些包通过序列化的方式转化为字节数组异步传给服务器;服务器同样通过异步的方式接受来自客户的请求,通过反序列化获取客户端的指令类型并执行相应的操作。此外,服务器端还包括了用于存储在线用户和套接字的自定义类型数据。
在实现过程中,有以下几点比较好玩或值得思考:
1.在其他线程中更新主线程中控件的内容
这个问题有很多解决方法。我处理的方式是通过委托来实现内容的显示,这样就很好地解决了在其他线程中对主线程中控件的调用。具体的代码为:
delegate void delegateMessage(String message); private void ShowMsg(String message) { if (!textBoxMsg.InvokeRequired) { textBoxMsg.Text += message; } else { delegateMessage d = new delegateMessage(ShowMsg); Invoke(d, new object[] { message }); } }2.异步的消息发送和接受
在这里确实孤陋寡闻了,以前的处理方式是一旦接受新的请求就开辟新的线程,最终考虑多用户,多聊天的情况成功的把我搞懵了。。~~
于是,通过老师和网的帮助,采取了这种异步的方式(这种方式太常用了,原谅我之前的无知吧。。。)
具体的函数为Socket.BeginReceive(),这个函数的含义就是异步的从连接的socket获取数据。它共包括4个重载方法。具体可查看这里。
我用的是
public IAsyncResult BeginReceive ( byte[] buffer, int offset, int size, SocketFlags socketFlags, out SocketError errorCode, AsyncCallback callback, Object state )在参数中,callback是指异步执行的函数名,在函数中,首先执行EndReceive结束挂起的一步读取,待操作结束后在执行BeginReceive方法。state是状态,该参数是包含异步函数接受操作的相关信息,它是一个用户自定义类型的参数。函数结束后state被传递给EndReceive委托。
通过这个方法,服务器和客户端就可以异步的接受多个请求。
3.在线好友人数的更新
这个问题当时困扰了我一个上午的时间,原因就是对异步函数的一知半解。在更新用户人数中,一定不要在异步函数中执行!
本来还想实现文件共享、多窗口,可惜时间不够,只好让它是个半成品了。有几个问题值得思考:
(1)多客户与服务器全部都是占用一个端口实现的,为什么没有产生冲突?
(2)根据消息显示在不同用户窗口上如何实现?
二、会议室在线预约系统
目前这个系统还未完成,但是比较有意思的一部分已经搞定,也就是会议查询和预约时的时间冲突检测。
为此,我实现了两个功能,一是一个时间段内会议的精确查询,二是一个时间段内空闲时间的模糊查询。在过滤条件上还是小有区别。
我的设计思路是在存储过程中使用临时表,因为以前有写教务管理中排课的经验,所以还算有比较清晰的思路,首先填充临时表数据,之后遍历存在的会议并将这些时段踢出临时表,然后就OK了。(肿么说起来这么简单。。。)这仅仅是查询,这两天预约还要在完成一下。代码先不贴了。
三周过的也挺快的,明天又要返回昌平继续,接下来是集体项目和毕业设计,希望还能保持现在的冲劲吧。