android用户界面-事件处理

处理UI事件

  在android, 有多种方法获取用户与应用程序的交互信息. 当考虑UI内部的事件时, 我们的方法是抓取特定的与用户交互的View对象产生的事件.

  在你用来组成布局的View对象中,你可能会注意到一些用于处理UI事件的回调函数. 这些方法是被Android框架调用的. 例如,当一个View被按下时, 它的onTouchEvent()方法被调用. 但是,为了截获这个信息,你必须扩展这个类并改写这个方法. 而扩展每个View对象来处理这样的事件可能是不实际的. 这就是为什么View类还包含一组你可以更方便定义的嵌套接口. 这些接口被称为监听器, 它们是你用来抓取用户动作的利器.

  虽然你可能更加常用事件监听器来监听用户动作, 有时候你可能确实希望通过扩展一个View类的方法来做这一点. 可能你希望扩展Button类来做一些巧妙的事情. 在这个情况下, 你能够使用时间处理器来定义该类的默认的事件行为.

Event Listeners 事件监听器

  一个事件监听器是View类的一个接口. 该接口包含的方法会在View注册的事件监听器被触发时被Android调用.

  在事件监听器中有下列方法:

* onClick() 位于View.OnClickListener. 在用户触摸该对象,或者使用轨迹球等使该对象获得焦点, 并按下"enter"键或者按下轨迹球时被调用.

* onLongClick() 位于 View.OnLongClickListener. 在用户按住该元素,或者按住轨迹球时调用.

* onFocusChange() 位于 View.OnFocusChangeListener. 该对象获得或失去焦点时调用.

* onKey() 位于 View.OnKeyListener. 在该对象获得焦点,并且按下一个键时调用.

* onTouch() View.OnTouchListener. 当用户在View对象的范围内进行一个触摸动作时. 例如按下,放开,或者任何的移动手势.

* onCreateContextMenu()View.OnCreateContextMenuListener. 当一个快捷菜单被显示时(当用户长按).

  这些方法只是它们对应接口的唯一方法. 为了定义这些方法, 可以在你的Activity中实现这个接口, 也可以使用一个匿名类. 然后, 将实现该接口实例传给对应的View.set...Listener方法.

  以OnClickListener为例:

// Create an anonymous implementation ofOnClickListener

private OnClickListener mCorkyListener =new OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

// do something when the button isclicked

}

};

protected void onCreate(BundlesavedValues) {

...

// Capture our button from layout

Button button =(Button)findViewById(R.id.corky);

// Register the onClick listener withthe implementation above

button.setOnClickListener(mCorkyListener);

...

}

  你可能觉得将OnClickListener 实现为activity的一部分会更加方便. 这可以避免额外的类. 例如:

public class ExampleActivity extendsActivity implements OnClickListener {

protected void onCreate(BundlesavedValues) {

...

Button button =(Button)findViewById(R.id.corky);

button.setOnClickListener(this);

}

// Implement the OnClickListenercallback

public void onClick(View v) {

// do something when the button isclicked

}

...

}

  注意 onClick() 没有返回值, 但有些事件监听器必须有一个布尔返回值. 下面是一些原因:

* onLongClick() - 返回一个布尔值表示你是否消耗了该event. 也就是,如果你已经处理了该event, 则它应该停止了,就返回true, 而如果你没有处理它,而是将它留给其它的on-click监听器, 则返回false.

* onKey() - 同上.

* onTouch() - 返回一个布尔值表示你是否消耗了该event. event可以有多个动作. 如果在向下的动作接收时你返回false, 就表示你没有消耗该event, 并且对后续动作也不感兴趣. 也就是说, 后面的手势动作,以及最后的向上动作都将不会再被通知.

  键事件永远会被发送到当前获得焦点的View. 它们是从View层次的顶端开始分派, 然后向下直到合适的目的地. 如果你的View现在拥有焦点, 那么你可以从dispatchKeyEvent()方法中看到事件的分派过程. 除了使用veiw之外,你也可以使用你的ActivityonKeyDown()onKeyUp()方法来获取所有的时间.

  注意: Android将首先调用事件处理器, 然后调用合适的默认处理器. 因此, 从这些事件监听器中返回true将使其它监听器和默认处理器失效. 因此在你返回true时要小心.

Event Handlers 事件处理器

  如果你从View来创建一个自定义的component,那么你可以定义一些默认事件处理器。在 Building Custom Components文档中,你将看到这些回调函数:

* onKeyDown(int, KeyEvent) -当一个新的键盘时间开始被调用。

* onKeyUp(int, KeyEvent) -当一个键被释放时调用。

* onTrackballEvent(MotionEvent) -当轨迹球移动时调用。

* onTouchEvent(MotionEvent) - 当屏幕发生移动事件时调用。

* onFocusChanged(boolean, int, Rect) -当一个View丢失焦点时调用。

  有一些不属于View,但是也能直接影响到事件处理的方法:

* Activity.dispatchTouchEvent(MotionEvent)-可以在这些事件被分派到窗口之前让Activity截获所有的事件。

*ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent) -ViewGroup在事件分派到子View之前看到这些事件。

*ViewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean) - 让父View不要使用onInterceptTouchEvent(MotionEvent)来截获event.

 

Touch Mode 触摸模式

  但一个用户使用方向键或者轨迹球来在UI上移动时,需要让可动作的UI元素获得焦点,这样用户可以看到什么东西将获得他们的输入。如果设备具有触摸能力,用户使用触摸的方式来交互,那么就没有必要给一个元素焦点。因此,有一种交互的模式叫做“触摸模式”。

  对于一个可触摸的设备,一旦用户触摸了屏幕,设备就进入触摸模式。在这以后,只有isFocusableInTouchMode()为真的View是可以获得焦点的,例如文本框。其它的View可以触摸,例如按钮,在触摸的时候不会获得焦点。它们只是启动对应的on-click监听器。在用户按下方向键或者旋转轨迹球时,设备将退出触摸模式,并寻找一个view并使他获得焦点。现在,用户可以不触摸屏幕来交互。

  触摸模式状态在整个系统中被维护。你可以使用isInTouchMode()来查询当前状态。

Handling Focus 处理焦点

android框架会根据用户输入来处理焦点的移动。这包含了在View被移除或隐藏或再次出现时改变焦点。View使用isFocusable()setFocusable()方法来表示和设置它们能否获得焦点。在触摸模式下,可以使用isFocusableInTouchMode()setFocusableInTouchMode().

  焦点移动时基于在某方向上最近距离元素的算法。在很少见的情形下,默认的算法可能和开发者的想法不一样。在这种情况下,你可以提供一个算法,修改以下几个

 

xml属性:nextFocusDown, nextFocusLeft,nextFocusRight nextFocusUp. 例如:

  《LinearLayout

android:orientation="vertical"

...

  《Button android:

android:nextFocusUp="@+id/bottom"

... /

  《Button android:

android:nextFocusDown="@+id/top"

... /

  《/LinearLayout

  一般来说,在这个竖直向下的布局中,从第一个按钮向上不会走到哪里。加入上述代码后,从第一个按钮向上会使第二个按钮获取焦点。

  如果你希望将一个View设为可获取焦点,那么加入xml属性android:focusable="true" android:focusableInTouchMode ="true".

  希望一个View获得焦点时,调用requestFocus().

  要监听焦点事件,使用onFocusChange()


代码

package com.amaker.test;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.View.OnFocusChangeListener;
import android.view.View.OnKeyListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.CompoundButton;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener;

/**
 * 
 * 测试事件
 */
public class MainActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */

    private EditText myEdit1, myEdit2;
    private CheckBox cb1;
    private Button b1, b2;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        myEdit1 = (EditText) findViewById(R.id.EditText01);
        myEdit2 = (EditText) findViewById(R.id.EditText02);

        cb1 = (CheckBox) findViewById(R.id.CheckBox01);
        b1 = (Button) findViewById(R.id.Button01);
        b2 = (Button) findViewById(R.id.Button02);

        // 编辑文本框的按键事件
        myEdit1.setOnKeyListener(new OnKeyListener() {
            public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
                myEdit1.setText("");
                return false;
            }
        });

        // 编辑文本框的按键事件
        myEdit2.setOnKeyListener(new OnKeyListener() {
            public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
                myEdit2.setText("");
                return false;
            }
        });

        // 编辑文本框的焦点事件
        myEdit1.setOnFocusChangeListener(new OnFocusChangeListener() {
            public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), myEdit1.getText(),
                        Toast.LENGTH_LONG);
            }
        });
        // 编辑文本框的焦点事件
        myEdit2.setOnFocusChangeListener(new OnFocusChangeListener() {
            public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), myEdit2.getText(),
                        Toast.LENGTH_LONG);
            }
        });
        // 多选框的选择事件
        cb1.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener() {
            public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView,
                    boolean isChecked) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), cb1.isChecked() + "",
                        Toast.LENGTH_LONG);
            }
        });
        // 按钮的选择事件
        b1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), b1.getText(),
                        Toast.LENGTH_LONG);
            }
        });
        // 按钮的选择事件
        b2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), b2.getText(),
                        Toast.LENGTH_LONG);
            }
        });

    }
}


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