图基本算法 最小生成树 Prim算法(邻接表/邻接矩阵+优先队列STL)

     这篇文章是对《算法导论》上Prim算法求无向连通图最小生成树的一个总结,其中有关于我的一点点小看法。

  最小生成树的具体问题可以用下面的语言阐述:
    输入:一个无向带权图G=(V,E),对于每一条边(u, v)属于E,都有一个权值w。

    输出:这个图的最小生成树,即一棵连接所有顶点的树,且这棵树中的边的权值的和最小。

  举例如下,求下图的最小生成树:

  这个问题是求解一个最优解的过程。那么怎样才算最优呢?

  首先我们考虑最优子结构:如果一个问题的最优解中包含了子问题的最优解,则该问题具有最优子结构。

  最小生成树是满足最优子结构的,下面会给出证明:

  最优子结构描述:假设我们已经得到了一个图的最小生成树(MST) T,(u, v)是这棵树中的任意一条边。如图所示:

图基本算法 最小生成树 Prim算法(邻接表/邻接矩阵+优先队列STL)_第1张图片

  现在我们把这条边移除,就得到了两科子树T1和T2,如图:

图基本算法 最小生成树 Prim算法(邻接表/邻接矩阵+优先队列STL)_第2张图片

 

  T1是图G1=(V1, E1)的最小生成树,G1是由T1的顶点导出的图G的子图,E1={(x, y)∈E, x, y ∈V1}

  同理可得T2是图G2=(V2, E2)的最小生成树,G2是由T2的顶点导出的图G的子图,E2={(x, y)∈E, x, y ∈V2}

  现在我们来证明上述结论:使用剪贴法。w(T)表示T树的权值和。

    首先权值关系满足:w(T) = w(u, v)+w(T1)+w(T2)

    假设存在一棵树T1'比T1更适合图G1,那么就存在T'={(u,v)}UT1'UT2',那么T'就会比T更适合图G,这与T是最优解相矛盾。得证。

  因此最小生成树具有最优子结构,那么它是否还具有重叠子问题性质呢?我们可以发现,不管删除那条边,上述的最优子结构性质都满足,都可以同样求解,因此是满足重叠子问题性质的。

  考虑到这,我们可能会想:那就说明最小生成树可以用动态规划来做咯?对,可以,但是它的代价是很高的。

  我们还能发现,它还有个更强大的性质:贪心选择性质。因而可用贪心算法完成。

  贪心算法特点:一个局部最优解也是全局最优解。

  最小生成树的贪心选择性质:令T为图G的最小生成树,另A⊆V,假设边(u, v)∈E是连接着A到A的补集(也就是V-A)的最小权值边,那么(u, v)属于最小生成树。

  证明:假设(u, v)∉T, 使用剪贴法。现在对下图进行分析,图中A的点用空心点表示,V-A的点用实心点表示:

图基本算法 最小生成树 Prim算法(邻接表/邻接矩阵+优先队列STL)_第3张图片

  在T树中,考虑从u到v的一条简单路径(注意现在(u, v)不在T中),根据树的性质,它是唯一的。

    现在把(u, v)和这条路上中的第一条连接A和V-A的边交换,即画红杠的那条边,边(u, v)是连接A和V-A的权值最小边,那我们就得到了一棵更小的树,这就与T是最小  生成树矛盾。得证。

  现在呢,我们来看看Prim的思想:Prim算法的特点是集合E中的边总是形成单棵树。树从任意根顶点s开始,并逐渐形成,直至该树覆盖了V中所有顶点。每次添加到树中的边都是使树的权值尽可能小的边。因而上述策略是“贪心”的。

  算法的输入是无向连通图G=(V, E)和待生成的最小生成树的根r。在算法的执行过程中,不在树中的所有顶点都放在一个基于key域的最小优先级队列Q中。对每个顶点v来说,key[v]是所有将v与树中某一顶点相连的边中的最小权值;按规定如果不存在这样的边,则key[v]=∞。

  实现Prim算法的伪代码如下所示:

  MST-PRIM(G, w, r)

    for each u∈V

      do key[u] ← ∞

         parent[u]← NIL

    key[r] ← 0

    Q ← V

    while Q ≠∅

      do u ← EXTRACT-MIN(Q)

        for each v∈Adj[u]

          do if v∈Q and w(u, v) < key[v]

            then parent[v] ← u

                key[v] ← w(u, v)

  其工作流程为:

    (1)首先进行初始化操作,将所有顶点入优先队列,队列的优先级为权值越小优先级越高

    (2)取队列顶端的点u,找到所有与它相邻且不在树中的顶点v,如果w(u, v) < key[v],说明这条边比之前的更优,加入到树中,即更改父节点和key值。这中间还    隐含着更新Q的操作(降key值)

    (3)重复2操作,直至队列空为止。

    (4)最后我们就得到了两个数组,key[v]表示树中连接v顶点的最小权值边的权值,parent[v]表示v的父结点。

  现在呢,我们发现一个问题,这里要用到优先队列来实现这个算法,而且每次搜索邻接表都要进行队列更新的操作。

  不管用什么方法,总共用时为O(V*T(EXTRACTION)+E*T(DECREASE))

    (1)如果用数组来实现,总时间复杂度为O(V2)

    (2)如果用二叉堆来实现,总时间复杂度为O(ElogV)

    (3)如果使用斐波那契堆,总时间复杂度为O(E+VlogV)

  上面的三种方法,越往下时间复杂度越好,但是实现难度越高,而且每次对最小优先队列的更新是非常麻烦的,那么,有没有一种方法,可以不更新优先队列也达到同样的  效果呢?

  答案是:有。

  其实只需要简单的操作就可以达到。首次只将根结点入队列。第一次循环,取出队列顶结点,将其退队列,之后找到队列顶的结点的所有相邻顶点,若有更新,则更新它们的key值后,再将它们压入队列。重复操作直至队列空为止。因为对树的更新是局部的,所以只需将相邻顶点key值更新即可。push操作的复杂度为O(logV),而且省去了之前将所有顶点入队列的时间,因而总复杂度为O(ElogV)。

  具体实现代码,邻接矩阵优先队列可以用STL实现:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;

#define maxn 110  //最大顶点个数
int n, m;       //顶点数,边数

struct arcnode  //边结点
{
    int vertex;     //与表头结点相邻的顶点编号
    int weight;     //连接两顶点的边的权值
    arcnode * next; //指向下一相邻接点
    arcnode() {}
    arcnode(int v,int w):vertex(v),weight(w),next(NULL) {}
};

struct vernode      //顶点结点,为每一条邻接表的表头结点
{
    int vex;    //当前定点编号
    arcnode * firarc;   //与该顶点相连的第一个顶点组成的边
}Ver[maxn];

void Init()  //建立图的邻接表需要先初始化,建立顶点结点
{
    for(int i = 1; i <= n; i++)
    {
        Ver[i].vex = i;
        Ver[i].firarc = NULL;
    }
}

void Insert(int a, int b, int w)  //尾插法,插入以a为起点,b为终点,权为w的边,效率不如头插,但是可以去重边
{
    arcnode * q = new arcnode(b, w);
    if(Ver[a].firarc == NULL)
        Ver[a].firarc = q;
    else
    {
        arcnode * p = Ver[a].firarc;
        if(p->vertex == b)
        {
            if(p->weight > w)
                p->weight = w;
            return ;
        }
        while(p->next != NULL)
        {
            if(p->next->vertex == b)
            {
                if(p->next->weight > w);
                    p->next->weight = w;
                return ;
            }
            p = p->next;
        }
        p->next = q;
    }
}
void Insert2(int a, int b, int w)   //头插法,效率更高,但不能去重边
{
    arcnode * q = new arcnode(b, w);
    if(Ver[a].firarc == NULL)
        Ver[a].firarc = q;
    else
    {
        arcnode * p = Ver[a].firarc;
        q->next = p;
        Ver[a].firarc = q;
    }
}
struct node     //保存key值的结点
{
    int v;
    int key;
    friend bool operator<(node a, node b)   //自定义优先级,key小的优先
    {
        return a.key > b.key;
    }
};

#define INF 0xfffff    //权值上限
int parent[maxn];   //每个结点的父节点
bool visited[maxn]; //是否已经加入树种
node vx[maxn];      //保存每个结点与其父节点连接边的权值
priority_queue<node> q; //优先队列stl实现
void Prim()    //s表示根结点
{
    for(int i = 1; i <= n; i++) //初始化
    {
        vx[i].v = i;
        vx[i].key = INF;
        parent[i] = -1;
        visited[i] = false;
    }
    vx[1].key = 0;
    q.push(vx[1]);
    while(!q.empty())
    {
        node nd = q.top();  //取队首,记得赶紧pop掉
        q.pop();
        if(visited[nd.v])   //注意这一句的深意,避免很多不必要的操作
            continue;
        visited[nd.v] = true;
        arcnode * p = Ver[nd.v].firarc;
        while(p != NULL)    //找到所有相邻结点,若未访问,则入队列
        {
            if(!visited[p->vertex] && p->weight < vx[p->vertex].key)
            {
                parent[p->vertex] = nd.v;
                vx[p->vertex].key = p->weight;
                vx[p->vertex].v = p->vertex;
                q.push(vx[p->vertex]);
            }
            p = p->next;
        }
    }
}

int main()
{
    int a, b ,w;
    cout << "输入n和m: ";
    cin >> n >> m;
    Init();
    cout << "输入所有的边:" << endl;
    while(m--)
    {
        cin >> a >> b >> w;
        Insert2(a, b, w);
        Insert2(b, a, w);
    }
    Prim();
    cout << "输出所有结点的父结点:" << endl;
    for(int i = 1; i <= n; i++)
        cout << parent[i] << " ";
    cout << endl;
    cout << "最小生成树权值为:";
    int cnt = 0;
    for(int i = 1; i <= n; i++)
        cnt += vx[i].key;
    cout << cnt << endl;
    return 0;
}
当明确知道没有重边时,用Insert2()进行插入能提高效率),运行结果如下(基于第一个例子):
图基本算法 最小生成树 Prim算法(邻接表/邻接矩阵+优先队列STL)_第4张图片

可用下列题进行测试:HDU搜索“畅通工程” POJ 1251
接下来是邻接矩阵实现Prim,非常简单,但是有几点还是需要注意的:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <queue>
using namespace std;

#define maxn 110
#define INF 100020    //预定于的最大值
int n;   //顶点数、边数
int g[maxn][maxn];      //邻接矩阵表示

struct node     //保存key值的结点
{
    int v;
    int key;
    friend bool operator<(node a, node b)   //自定义优先级,key小的优先
    {
        return a.key > b.key;
    }
};
int parent[maxn];   //每个结点的父节点
bool visited[maxn]; //是否已经加入树种
node vx[maxn];      //保存每个结点与其父节点连接边的权值
priority_queue<node> q; //优先队列stl实现
void Prim()    //s表示根结点
{
    for(int i = 1; i <= n; i++) //初始化
    {
        vx[i].v = i;
        vx[i].key = INF;
        parent[i] = -1;
        visited[i] = false;
    }
    vx[1].key = 0;
    q.push(vx[1]);
    while(!q.empty())
    {
        node nd = q.top();  //取队首,记得赶紧pop掉
        q.pop();
        if(visited[nd.v] == true)   //深意,因为push机器的可能是重复但是权值不同的点,我们只取最小的
            continue;
        int st = nd.v;
        //cout << nd.v << " " << nd.key << endl;
        visited[nd.v] = true;
        for(int j = 1;  j <= n; j++)
        {
            if(j!=st && !visited[j] && g[st][j] < vx[j].key)    //判断
            {
                parent[j] = st;
                vx[j].key = g[st][j];
                q.push(vx[j]);

            }
        }
    }
}
int main()
{
    while(~scanf("%d", &n))  //点的个数
    {
        for(int i = 1; i <= n; i++)  //输入邻接矩阵
            for(int j = 1; j <= n; j++)
            {
                scanf("%d", &g[i][j]);
                if(g[i][j] == 0)
                    g[i][j] = INF;  //注意0的地方置为INF
            }
        Prim();  //调用
        int ans = 0;  //权值和
        for(int i = 1; i <= n; i++)
            ans += vx[i].key;
        printf("%d\n", ans);

    }
    return 0;
}

题目:POJ 1258




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