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首先,说一下Android开发规范之编码规范(部分来自网上) 1,java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文,中文统一写在strings.xml中; 2,局部变量命名、静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母大写,其他字母都为小写 3,常量命名只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4,布局文件中的id命名 命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称 常用控件的缩写如下 LayoutView:lv_ RelativeView : rv_ TextView : tv_ ImageView : iv_ ImageButton : im_ Button : btn_ 5,strings.xml中的id命名 命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称 strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 6,styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中; 7,服务端可以实现的,就不要放在客户端; 8,图片尽量分拆成多个可重用的图片 9,引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大; 10,图片要.9.png处理 11,使用静态变量方式实现界面间共享要慎重; 12,Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述); 13,不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突 14,strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配 15,如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可 16,数据一定要效验,例如字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;服务端响应数据是否有效判断; OK,其次说说,如何提高Android的效率,也就是如何来优化Android的性能: 1,http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间 http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。 2.listview 性能优化 1).复用convertView 在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。 2).异步加载图片 item中如果包含有webimage,那么最好异步加载 3).快速滑动时不显示图片 当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来 4).BaseAdapter避免内存溢出 如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。 3.使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待 4.异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态 5.尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context 6.使用WeakReference代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。 7.超级大胖子Bitmap 及时的销毁(Activity的onDestroy时将bitmap回收,在被UI组件使用后马上进行回收会抛 RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap) 9.线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程 生命周期的不可控 10.如果ImageView的图片是来自网络,进行异步加载 11.应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据TouchListener事件主动触发界面的更新 12.Drawable ui组件需要用到的图片是apk包自带的,那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根据resourceid 注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achievement_normal)该方法通过resid转换为drawable,需要考虑回收的问题,如果drawable是对象私有对象,在对象销毁前是肯定不会释放内存的。 13.复用、回收Activity对象临时的activity及时finish主界面设置为singleTask一般界面设置为singleTop 14.位置信息获取用户的地理位置信息时,在需要获取数据的时候打开GPS,之后及时关闭掉 15.在onResume时设置该界面的电源管理,在onPause时取消设置 |