使用PCL::GPU::遇到问题

一:使用GPU进行点云分割,理论上可以极大地加快分割速度;

于是对PCL1.7.1进行了编译,回到32位系统,重设QT,编译成功(时间好漫长,一定要配置仔细,否则编译一次又一次浪费更多时间);

使用时:

#include < pcl/gpu/segmentation/gpu_extract_cluster.h>或者

#include < pcl/gpu/segmentation/gpu_extract_cluster.h>

函数里面添加代码:

// Get params from function in

const boost::shared_ptr<pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> >  host_cloud_ =CloudSrc;
float                                                       tolerance =m_DistanceThre;
unsigned int                                      min_pts_per_cluster =MaxCloudNum;
unsigned int                                      max_pts_per_cluster =MinCloudNum;
std::vector<pcl::PointIndices>                                     cluster_indices;

//define the extractor
pcl::gpu::EuclideanClusterExtraction ec;
pcl::gpu::DeviceArray<pcl::PointXYZ>   DevicePointArray(CloudSrc->size());   // allocation the new GPU memory!
pcl::gpu::EuclideanClusterExtraction::GPUTreePtr treeGPU(new pcl::gpu::EuclideanClusterExtraction::GPUTree);
treeGPU->setCloud(DevicePointArray);

//Set paramS!
ec.setSearchMethod (treeGPU);
ec.setClusterTolerance (tolerance);
ec.setMinClusterSize (MinCloudNum);//ec.setMinClusterSize (100)
ec.setMaxClusterSize (MaxCloudNum);//ec.setMaxClusterSize (25000)
ec.setHostCloud (CloudSrc);
//ec.setInput (DevicePointArray);
ec.extract(cluster_indices);

由此转入函数调用  ,编译出现问题  工程出现重定义,反复修改几次

设置 extract 函数里面调用的函数为全局函数,消除了两个重定义;不过extract本身不能消除,也无法设置为静态成员函数;


二:没有办法,注释掉gpu_extract_cluster.cpp里面的HPP包含,

重新加入库,编译库,最后还是没有成功,出现同样问题。发现时源代码的问题


三:把gpu_extract_cluster.hpp 和gpu_extract_cluster.h从源代码里面抽离出来,

gpu_extract_cluster.hpp 修改为gpu_extract_cluster.cpp

把gpu_extract_cluster.cpp 和gpu_extract_cluster.h添加到项目里面

程序编译成功。


四:编译成功可以运行,

待程序运行到gpu_extract_cluster.cpp 的extract函数里面,

if( !tree_->isBuilt() )

{

tree_->build();//

}

建立八叉树的时候,显卡驱动出现崩溃!瞬间我快要心碎的哭了,这可如何是好啊!

错误提示:

       AviTest.exe 中的 0x74a71ee9 处有未经处理的异常: Microsoft C++ 异常: 内存位置 0x035ded58 处的 thrust::system::system_error。

这可到头了,trust虽然可以像C++库一样被使用,我可,没有时间再去调试这个东西了,一股蛋蛋的淡疼的感觉。

最终定位到 afxmem.cpp,定位到323下一句要执行的语句:

320#if !defined(_AFX_NO_DEBUG_CRT) && defined(_DEBUG)
321pResult = _malloc_dbg(nSize, _NORMAL_BLOCK, NULL, 0);
322#else
323pResult = malloc(nSize);
324#endif

(tree_->build()行提示 treesize =4915200 702000个pointxyz ,

而 pResult = malloc(nSize);提示为nSize=4294967295,坑死人的大空间,怎么分配啊!)

这难道是显卡驱动有问题?还是CUDA有问题,我只能孤独地在黑夜里提心吊胆地摸索着前行,一步一磕绊,痛苦不堪.....

路慢慢其修远兮,不想探索了!!!先放下,哪天想起来或者发现自己的错误在哪里了,再回头解决.


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