目标
对于一个软件库来说,没有比在屏幕上打印出Hello World更近直观的第一印象了。
因为我们是在和一个多媒体的framework打交道,所以我们准备播放一段视频来代替Hello World。
不要被下面的代码吓唬住了——真正起作用的也就四行而已。
剩下的都是资源管理的代码,C语言嘛,就是有这个麻烦。不多说了,准备你的第一个GStreamer应用吧……
Hello World
把下面的代码copy到一个文本文件,并改名为basic-tutorial-1.c
编译方面根据你的平台也有介绍,
linux平台http://docs.gstreamer.com/display/GstSDK/Installing+on+Linux,
Mac平台http://docs.gstreamer.com/display/GstSDK/Installing+on+Mac+OS+X,
windows下是http://docs.gstreamer.com/display/GstSDK/Installing+on+Windows。
如果编译出错的话请检查一下报错地方的语句,如果编译通过,那么可以运行了,会弹出一个窗口,播放网络上的一个视频。
恭喜你,第一步成功了!
代码分析
我们看一下代码,分析一下工作流程。
这是所有GStreamer应用的第一句,在gst_init里面做了
+初始化所有内部数据结构
+检查所有可用的插件
+运行所有的命令行选项
如果你把argc和argv传入gst_init,在处理命令行上是由好处的(在GStreamer工具里面还会讲到这个方面)。
这一行是这个教程最重要的部分,里面有两个非常重要的点:gst_parse_launch和playbin2
gst_parse_launch
GStreamer是设计来处理多媒体流的框架。
媒体流经过一系列的中间element,从source element流到sink element。这些相互作用的element构成了一整个的pipeline。
使用GStreamer时你常常需要使用独立的elements来手动搭建一个pipeline,
但是,在比较简单的情况下,我们也可以使用gst_parse_launch()。
这个函数原本是描述一个pipeline的,但也可以很方便的用来建立一个pipeline。
playbin2
我们让gst_parse_launch()函数建立了一个怎么样的pipeline呢?
这就是playbin2的用处了,我们建立了一个只包含playbin2的element的pipeline。
playbin2是一个特殊的element,它既是一个source也是一个sink,同时也能处理整个pipeline的事务。
在内部,他创建和链接了所有播放你的媒体所必须的elements,你完全不必担心。
这个element相对于纯手工搭建的pipeline来说,控制粒度没有那么好,但也有足够的可定制了。
在这个例子中,我们仅仅解析了playbin2得一个参数——我们希望播放的URI。
试试其他的地址,比如http://或者file://开头的URI,playbin2都能良好的工作。
如果你键入了错误的URI,或者URI不存在,或者你漏掉了某个插件,
GStreamer提供了一些通知机制,但我们这个例子仅仅实现在出错时退出,所以就不展开了。
就这样了,GStreamer处理了所有的事情,这个例子会在流播放结束或播放出错时停止,
当然,任何时候你都可以用Ctrl+C来终止。
清理
在应用终止前,我们还有一些事情要做
gst_element_get_bus()会对总线增加一个引用,所以也需要调用get_object_unref()来释放。
设置pipeline为NULL状态会让它释放掉所有的资源,最后,释放掉pipeline自身。