10.5 单片机长短按键的应用

在单片机系统中应用按键的时候,如果只需要按下一次按键加 1 或减 1,那用第 8 章学到的知识就可以完成了,但如果想连续加很多数字的时候,要一次次按下这个按键确实有点不方便,这时我们会希望一直按住按键,数字就自动持续增加或减小,这就是所谓的长短按键应用。

当检测到一个按键产生按下动作后,马上执行一次相应的操作,同时在程序里记录按键按下的持续时间,该时间超过 1 秒后(主要是为了区别短按和长按这两个动作,因短按的时间通常都达到几百 ms),每隔 200ms(如果你需要更快那就用更短的时间,反之亦然)就自动再执行一次该按键对应的操作,这就是一个典型的长按键效果。

对此,我们做了一个模拟定时炸弹效果的实例,提供给大家作为参考。打开开关后,数码管显示数字 0,按向上的按键数字加 1,按向下的按键数字减 1,长按向上按键 1 秒后,数字会持续增加,长按向下按键 1 秒后,数字会持续减小。设定好数字后,按下回车按键,时间就会进行倒计时,当倒计时到 0 的时候,用蜂鸣器和板子上的 8 个 LED 小灯做炸弹效果,蜂鸣器持续响,LED 小灯全亮。
    
    
    
    
  1. #include <reg52.h>
  2. sbit BUZZ = P1^6;
  3. sbit ADDR3 = P1^3;
  4. sbit ENLED = P1^4;
  5. sbit KEY_IN_1 = P2^4;
  6. sbit KEY_IN_2 = P2^5;
  7. sbit KEY_IN_3 = P2^6;
  8. sbit KEY_IN_4 = P2^7;
  9. sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
  10. sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
  11. sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
  12. sbit KEY_OUT_4 = P2^0;
  13. unsigned char code LedChar[] = { //数码管显示字符转换表
  14. 0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
  15. 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
  16. };
  17. unsigned char LedBuff[7] = { //数码管+独立 LED 显示缓冲区
  18. 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
  19. };
  20. unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表
  21. { 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 }, //数字键 1、数字键 2、数字键 3、向上键
  22. { 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 }, //数字键 4、数字键 5、数字键 6、向左键
  23. { 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 }, //数字键 7、数字键 8、数字键 9、向下键
  24. { 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 } //数字键 0、ESC 键、 回车键、 向右键
  25. };
  26. unsigned char KeySta[4][4] = { //全部矩阵按键的当前状态
  27. {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
  28. };
  29. unsigned long pdata KeyDownTime[4][4] = { //每个按键按下的持续时间,单位 ms
  30. {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}
  31. };
  32. bit enBuzz = 0; //蜂鸣器使能标志
  33. bit flag1s = 0; //1 秒定时标志
  34. bit flagStart = 0; //倒计时启动标志
  35. unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节
  36. unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节
  37. unsigned int CountDown = 0; //倒计时计数器
  38. void ConfigTimer0(unsigned int ms);
  39. void ShowNumber(unsigned long num);
  40. void KeyDriver();
  41. void main(){
  42. EA = 1; //使能总中断
  43. ENLED = 0; //选择数码管和独立 LED
  44. ADDR3 = 1;
  45. ConfigTimer0(1); //配置 T0 定时 1ms
  46. ShowNumber(0); //上电显示 0
  47. while (1){
  48. KeyDriver(); //调用按键驱动函数
  49. if (flagStart && flag1s){ //倒计时启动且 1 秒定时到达时,处理倒计时
  50. flag1s = 0;
  51. if (CountDown > 0){ //倒计时未到 0 时,计数器递减
  52. CountDown--;
  53. ShowNumber(CountDown); //刷新倒计时数显示
  54. if (CountDown == 0){ //减到 0 时,执行声光报警
  55. enBuzz = 1;
  56. //启动蜂鸣器发声
  57. LedBuff[6] = 0x00; //点亮独立 LED
  58. }
  59. }
  60. }
  61. }
  62. }
  63. /* 配置并启动 T0,ms-T0 定时时间 */
  64. void ConfigTimer0(unsigned int ms){
  65. unsigned long tmp; //临时变量
  66. tmp = 11059200 / 12; //定时器计数频率
  67. tmp = (tmp * ms) / 1000; //计算所需的计数值
  68. tmp = 65536 - tmp; //计算定时器重载值
  69. tmp = tmp + 28; //补偿中断响应延时造成的误差
  70. T0RH = (unsigned char)(tmp>>8); //定时器重载值拆分为高低字节
  71. T0RL = (unsigned char)tmp;
  72. TMOD &= 0xF0; //清零 T0 的控制位
  73. TMOD |= 0x01; //配置 T0 为模式 1
  74. TH0 = T0RH; //加载 T0 重载值
  75. TL0 = T0RL;
  76. ET0 = 1; //使能 T0 中断
  77. TR0 = 1; //启动 T0
  78. }
  79. /* 将一个无符号长整型的数字显示到数码管上,num-待显示数字 */
  80. void ShowNumber(unsigned long num){
  81. signed char i;
  82. unsigned char buf[6];
  83. for (i=0; i<6; i++){ //把长整型数转换为 6 位十进制的数组
  84. buf[i] = num % 10;
  85. num = num / 10;
  86. }
  87. for (i=5; i>=1; i--){ //从最高位起,遇到 0 转换为空格,遇到非 0 则退出循环
  88. if (buf[i] == 0){
  89. LedBuff[i] = 0xFF;
  90. }else{
  91. break;
  92. }
  93. }
  94. for ( ; i>=0; i--){ //剩余低位都如实转换为数码管显示字符
  95. LedBuff[i] = LedChar[buf[i]];
  96. }
  97. }
  98. /* 按键动作函数,根据键码执行相应的操作,keycode-按键键码 */
  99. void KeyAction(unsigned char keycode){ //按键动作函数,根据键码执行相应动作
  100. if (keycode == 0x26){ //向上键,倒计时设定值递增
  101. if (CountDown < 9999){ //最大计时 9999 秒
  102. CountDown++;
  103. ShowNumber(CountDown);
  104. }
  105. }else if (keycode == 0x28){ //向下键,倒计时设定值递减
  106. if (CountDown > 1){ //最小计时 1 秒
  107. CountDown--;
  108. ShowNumber(CountDown);
  109. }
  110. }else if (keycode == 0x0D){ //回车键,启动倒计时
  111. flagStart = 1; //启动倒计时
  112. }else if (keycode == 0x1B){ //Esc 键,取消倒计时
  113. enBuzz = 0; //关闭蜂鸣器
  114. LedBuff[6] = 0xFF; //关闭独立 LED
  115. flagStart = 0; //停止倒计时
  116. CountDown = 0; //倒计时数归零
  117. ShowNumber(CountDown);
  118. }
  119. }
  120. /* 按键驱动函数,检测按键动作,调度相应动作函数,需在主循环中调用 */
  121. void KeyDriver(){
  122. unsigned char i, j;
  123. static unsigned char pdata backup[4][4] = { //按键值备份,保存前一次的值
  124. {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
  125. };
  126. static unsigned long pdata TimeThr[4][4] = { //快速输入执行的时间阈值
  127. {1000, 1000, 1000, 1000}, {1000, 1000, 1000, 1000},
  128. {1000, 1000, 1000, 1000}, {1000, 1000, 1000, 1000}
  129. };
  130. for (i=0; i<4; i++){ //循环扫描 4*4 的矩阵按键
  131. for (j=0; j<4; j++){
  132. if (backup[i][j] != KeySta[i][j]){ //检测按键动作
  133. if (backup[i][j] != 0){ //按键按下时执行动作
  134. KeyAction(KeyCodeMap[i][j]); //调用按键动作函数
  135. }
  136. }
  137. backup[i][j] = KeySta[i][j];
  138. if (KeyDownTime[i][j] > 0){
  139. if (KeyDownTime[i][j] >= TimeThr[i][j]){ //达到阈值时执行一次动作
  140. KeyAction(KeyCodeMap[i][j]); //调用按键动作函数
  141. TimeThr[i][j] += 200; //时间阈值增加 200ms,以准备下次执行
  142. }
  143. }else{ //按键弹起时复位阈值时间
  144. TimeThr[i][j] = 1000; //恢复 1s 的初始阈值时间
  145. }
  146. }
  147. }
  148. }
  149. /* 按键扫描函数,需在定时中断中调用 */
  150. void KeyScan(){
  151. unsigned char i;
  152. static unsigned char keyout = 0; //矩阵按键扫描输出索引
  153. static unsigned char keybuf[4][4] = { //矩阵按键扫描缓冲区
  154. {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
  155. {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
  156. };
  157. //将一行的 4 个按键值移入缓冲区
  158. keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
  159. keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
  160. keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
  161. keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
  162. //消抖后更新按键状态
  163. for (i=0; i<4; i++){ //每行 4 个按键,所以循环 4 次
  164. //连续 4 次扫描值为 0,即 4*4ms 内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下
  165. if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00){
  166. KeySta[keyout][i] = 0;
  167. KeyDownTime[keyout][i] += 4; //按下的持续时间累加
  168. //连续 4 次扫描值为 1,即 4*4ms 内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起
  169. }else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F){
  170. KeySta[keyout][i] = 1;
  171. }
  172. }
  173. KeyDownTime[keyout][i] = 0; //按下的持续时间清零
  174. //执行下一次的扫描输出
  175. keyout++; //输出索引递增
  176. keyout &= 0x03; //索引值加到 4 即归零
  177. switch (keyout){ //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚
  178. case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
  179. case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
  180. case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
  181. case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
  182. default: break;
  183. }
  184. }
  185. /* LED 动态扫描刷新函数,需在定时中断中调用 */
  186. void LedScan(){
  187. static unsigned char i = 0; //动态扫描索引
  188. P0 = 0xFF; //关闭所有段选位,显示消隐
  189. P1 = (P1 & 0xF8) | i; //位选索引值赋值到 P1 口低 3 位
  190. P0 = LedBuff[i]; //缓冲区中索引位置的数据送到 P0 口
  191. if (i < 6){ //索引递增循环,遍历整个缓冲区
  192. i++;
  193. }else{
  194. i = 0;
  195. }
  196. }
  197. /* T0 中断服务函数,完成数码管、按键扫描与秒定时 */
  198. void InterruptTimer0() interrupt 1{
  199. static unsigned int tmr1s = 0; //1 秒定时器
  200. TH0 = T0RH; //重新加载重载值
  201. TL0 = T0RL;
  202. if (enBuzz){ //蜂鸣器发声处理
  203. BUZZ = ~BUZZ; //驱动蜂鸣器发声
  204. }else{
  205. BUZZ = 1; //关闭蜂鸣器
  206. }
  207. LedScan(); //LED 扫描显示
  208. KeyScan(); //按键扫描
  209. if (flagStart){ //倒计时启动时处理 1 秒定时
  210. tmr1s++;
  211. if (tmr1s >= 1000){
  212. tmr1s = 0;
  213. flag1s = 1;
  214. }
  215. }else{ //倒计时未启动时 1 秒定时器始终归零
  216. tmr1s = 0;
  217. }
  218. }
长按键功能实现的重点有两个:第一,是在原来的矩阵按键扫描函数 KeyScan 内,当检测到按键按下后,持续的对一个时间变量进行累加,其目的是用这个时间变量来记录按键按下的时间;第二,是在按键驱动函数 KeyDriver 里,除了原来的检测到按键按下这个动作时执行按键动作函数 KeyAction 外,还监测表示按键按下时间的变量,根据它的值来完成长按时的连续快速按键动作功能。

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