DirectX9.0 SDK 开发包版本较多,DirectX9.0b 版本之前的SDK 包基本是完整的,
DirectX9.0c 版本的SDK 包大多是升级包,里面并未附带DirectShow 部分,故不能
单独使用。
针对DirectX9.0b SDK,本文主要在VC6.0的开发环境下配置DirectX的开发环境,至于DirectX9.0c SDK,现在的很多版本是VS2003的版本。
到微软的网站下载到DirectX9.0b SDK以后,主要可以按照下面的方法来配置环境:
1. 解压并运行dx90bsdk.exe,按默认设置完成资源文件的安装。
2. 用Visual C++编译DirectShow 的标准连接库。打开工程文件baseclasses.dsw,分别编译Debug 和Release 版本。如果资源文件的安装时选择的是默认目录,
则baseclasses.dsw 的地址为:
C:/DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses
3. 设置Visual C++编译环境。在Visual C++中,点击菜单“工具”,选择“选项”。在弹出的选项卡对话框中选择“目录”卡片。
“目录:”Include files,添加如下路径:
C:/DXSDK/Include
C:/DXSDK/SAMPLES/C++/DIRECTSHOW/BASECLASSES
C:/DXSDK/SAMPLES/C++/COMMON/INCLUDE
将添加的三个路径移至顶端。
“目录:”Library files,添加如下路径:
C:/DXSDK/Lib
C:/DXSDK/SAMPLES/C++/DIRECTSHOW/BASECLASSES/DEBUG
C:/DXSDK/SAMPLES/C++/DIRECTSHOW/BASECLASSES/RELEASE
将添加的三个路径移至顶端。
4. 配置必要的链接库文件,在VC的菜单中选择工程|设置|链接,在弹出的对话框中的分类(Category)中选择General,然后在对象/库模块中输入如下代码:
Debug 版本 Strmbasd.lib Msvcrtd.lib Winmm.lib
Release 版本 Strmbasd.lib Msvcrt.lib Winmm.lib
完成这4步,DirectShow开发包的环境就配置完成了。
Windows Media Format主要来改变视频格式的SDK。
安装的时候注意以下几点:
1 设置Visual C++编译环境。在Visual C++中,点击菜单“工具”,选择“选项”。在弹出的选项卡对话框中选择“目录”卡片。
“目录:”Include files,添加如下路径:
C:/WMSDK/WMFSDK95
C:/WMSDK/WMFSDK95/INCLUDE
2 将添加的两个路径移至顶端。
“目录:”Library files,添加如下路径:
C:/WMSDK/WMFSDK95/LIB
将添加的一个路径移至顶端。
至于链接库文件,由于与DirectShow的有一些是重复的。而我们一般的开发的过程中往往是两者混合在一起开发的,那链接库文件的设置在这里就不必了。