用户感觉到软件的好用,就是可以定时地做一些工作,而不需要人参与进去。比如每天定时地升级病毒库,定时地下载电影,定时地更新游戏里的人物。要想实现这些功能,就可以使用定时器的
API
函数
CreateWaitableTimer
和
SetWaitableTimer
来实现了,这对
API
函数创建的时钟是比较精确的,可以达到
100
倍的
10
亿分之一秒。
函数
CreateWaitableTimer
和
SetWaitableTimer
声明如下:
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateWaitableTimerA(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpTimerAttributes,
__in BOOL bManualReset,
__in_opt LPCSTR lpTimerName
);
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateWaitableTimerW(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpTimerAttributes,
__in BOOL bManualReset,
__in_opt LPCWSTR lpTimerName
);
#ifdef UNICODE
#define CreateWaitableTimer CreateWaitableTimerW
#else
#define CreateWaitableTimer CreateWaitableTimerA
#endif // !UNICODE
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
SetWaitableTimer(
__in HANDLE hTimer,
__in const LARGE_INTEGER *lpDueTime,
__in LONG lPeriod,
__in_opt PTIMERAPCROUTINE pfnCompletionRoutine,
__in_opt LPVOID lpArgToCompletionRoutine,
__in BOOL fResume
);
lpTimerAttributes
是设置定时器的属性。
bManualReset
是是否手动复位。
lpTimerName
是定时器的名称。
hTimer
是定时器的句柄。
lpDueTime
是设置定时器时间间隔,当设置为正值是绝对时间;当设置为负数是相对时间。
lPeriod
是周期。
pfnCompletionRoutine
是设置回调函数。
lpArgToCompletionRoutine
是传送给回调函数的参数。
fResume
是设置系统是否自动恢复。
调用函数的例子如下:
#001 //
创建定时器
#002 //
#003 int CreateTestTimer(void)
#004 {
#005 HANDLE hTimer = NULL;
#006 LARGE_INTEGER liDueTime;
#007
#008 //
设置相对时间为
10
秒。
#009 liDueTime.QuadPart = -100000000;
#010
#011 //
创建定时器。
#012 hTimer = CreateWaitableTimer(NULL, TRUE, _T("TestWaitableTimer"));
#013 if (!hTimer)
#014 {
#015 return 1;
#016 }
#017
#018 OutputDebugString(_T("10
秒定时器
/r/n"));
#019
#020 //
设置
10
秒钟。
#021 if (!SetWaitableTimer(hTimer, &liDueTime, 0, NULL, NULL, 0))
#022 {
#023 //
#024 CloseHandle(hTimer);
#025 return 2;
#026 }
#027
#028 //
等定时器有信号。
#029 if (WaitForSingleObject(hTimer, INFINITE) != WAIT_OBJECT_0)
#030 {
#031 OutputDebugString(_T("10
秒定时器出错了
/r/n"));
#032 //
#033 CloseHandle(hTimer);
#034 return 3;
#035 }
#036 else
#037 {
#038 //10
秒钟到达。
#039 OutputDebugString(_T("10
秒定时器到了
/r/n"));
#040 }
#041
#042 //
#043 CloseHandle(hTimer);
#044 return 0;
#045 }