http://www.cnblogs.com/20090802/archive/2010/09/17/1829283.html
静态控件也是比较常用的控件,在VS开发环境中用的应该挺频繁的吧。
其实mfc中实现对窗口美化,主要依赖于重绘。static控件也是个窗口,windows为其留有自绘的权利,可以设置其样式为SS_OWNERDRAW,Windows就会把其绘制权利交给我们的代码,怎么绘制就看我们的代码了。mfc中更好的一种方式就是消息反射,省的自己来做这一步操作了,我们重载CStatic中的DrawItem方法,进行自绘,基本就可以了。其实如果自己在OnPaint里画也是可以的(对于任何控件窗口都可以的,只是麻烦或者有其他的问题)。
我们可以给CStatic中加入背景图片,画成按钮样式,等等,可以模拟出其他的控件(像CButton),如果CStatic要响应事件我们可以加上SS_NOTIFY样式,这样父窗口就会把消息传递到CStatic里面来,要怎么处理就看我们了。
下面看下具体怎么做:
第一要设置继承CStatic类,我们自己写一个Static类,我给他起了CSkinStatic的名字。
第二,设置其样式为SS_OWNERDRAW,设置样式可以在Static控件创建前后都可以,但要在其显示前,我这里在CSkinStatic::PreSubclassWindow()中进行设置
PreSubclassWindow void CSkinStatic::PreSubclassWindow() { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 DWORD dwStyle = GetStyle(); SetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,dwStyle | SS_OWNERDRAW ); CStatic::PreSubclassWindow(); }
DrawItem void CSkinStatic::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT /*lpDrawItemStruct*/) { CRect rcWnd; GetWindowRect(&rcWnd); ScreenToClient(&rcWnd); CString strText; GetWindowText(strText); CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bmpInfo; bmp.GetBitmap(&bmpInfo); CDC *pdc = GetWindowDC(); CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(pdc); CBitmap bmpBg; bmpBg.CreateCompatibleBitmap(pdc,rcWnd.Width(),rcWnd.Height()); dcMem.SelectObject(&bmpBg); CDC dcDraw; dcDraw.CreateCompatibleDC(pdc); dcDraw.SelectObject(&bmp); dcMem.StretchBlt(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcDraw,0,0,bmpInfo.bmWidth,bmpInfo.bmHeight,SRCCOPY); CFont font; VERIFY(font.CreateFont( , // nHeight , // nWidth , // nEscapement , // nOrientation FW_NORMAL, // nWeight FALSE, // bItalic FALSE, // bUnderline , // cStrikeOut ANSI_CHARSET, // nCharSet OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision DEFAULT_QUALITY, // nQuality DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily "宋体")); // lpszFacename dcMem.SelectObject(&font); dcMem.SetBkMode(TRANSPARENT); dcMem.SetTextColor(RGB(255,0,0)); dcMem.DrawText(strText,&rcWnd,DT_CENTER); pdc->BitBlt(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY); bmp.DeleteObject(); ReleaseDC(pdc); }
这个绘图稍有点麻烦,大致是这样的 先创建内存两个内存DC一个作为画布,另一个负责引入图片,再拉伸拷贝到画布DC上,最后画布DC全部拷贝到窗口DC上。这主要是防止贴图和写文字不同步,造成有图无字,也避免了一个内存DC造成的字体拉伸。运用了网上盛传的双缓冲。
经过我们自己的代码处理后,可以看看Static成什么样了
当然可以自己画个渐变色出来。不过个人觉得还是贴图方便。
Static控件的美化比较简单,没有什么多的消息要进行处理。不过要想设置个性的,也得需要几个状态变量,多个图片吧。
基本的东西都很好做,如果想做好点细腻点,总会有点麻烦的。